day12-面向对象03

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面向对象03

10.抽象类


  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
例子1:
类A继承类Action,系统提示类'A'必须被声明为抽象类或者实现在类'Action'中的doSomething()方法
抽象总结:

  • 不能new抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
  • 抽象类可以写普通的方法
  • 抽象方法必须在抽象类中
抽象的抽象:约束~
思考题:

  • 抽象类不能new对象,那么它存在构造器吗?
  • 抽象类存在的意义是什么?
答:1. 抽象类一定有而且是必须有构造器,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
​            理解:子类的构造器中,有默认的super()需要访问父类构造器。
​        2. 代码复用,提高开发效率
11.接口

extends 单继承
接口可以多继承

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口类:只有规范,自己无法写方法--->专业的约束!实现约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口的本质是契约,就像法律一样。制定好大家都必须遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论涉及模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++\java\C#等),就是因为涉及模式所研究的实际上就是如何合理地去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
例子
接口中的所有定义其实都是抽象的 ,默认加上public abstract
接口中定义的属性都是常量,默认加上public static final
  1. package li.oop.demo09;
  2. //interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
  3. public interface UserService {
  4.     //接口中的所有定义其实都是抽象的 ,默认都是public abstract
  5.    // void run(String name);在接口类中等同于:public abstract void run(String name);
  6.     void run(String name);
  7.     void add(String name);
  8.     void delete(String name);
  9.     void update(String name);
  10.     void query(String name);
  11. }
复制代码
  1. package li.oop.demo09;
  2. public interface TimeService {
  3.      void time();
  4. }
复制代码
实现类的命名规范是:接口类名+Impl,实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
如下:UserServiceImpl实现类通过接口实现了多继承(UserService,TimeService)
  1. package li.oop.demo09;
  2. //抽象类:extends
  3. //实现类 可以实现接口 implement :实现接口
  4. //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
  5. //多继承~利用接口实现多继承
  6. public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
  7.     @Override
  8.     public void run(String name) {
  9.     }
  10.     @Override
  11.     public void add(String name) {
  12.     }
  13.     @Override
  14.     public void delete(String name) {
  15.     }
  16.     @Override
  17.     public void update(String name) {
  18.     }
  19.     @Override
  20.     public void query(String name) {
  21.     }
  22.     @Override
  23.     public void time() {
  24.     }
  25. }
复制代码
接口的作用:

  • 约束
  • 定义一些方法,让不同的人实现
  • 方法都是public abstract
  • 属性都是public static final
  • 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
  • 一个implement可以实现多个接口
  • 必须重写接口中的方法
12.N种内部类


  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
内部类:

  • 成员内部类
  • 静态内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类
例子1:成员内部类
  1. package li.oop.demo10;
  2. public class Outer {
  3.     private int id = 10;
  4.     private void out(){
  5.         System.out.println("这是外部类的方法");
  6.     }
  7.     public class Inner{
  8.         public void in(){
  9.             System.out.println("这是内部类的方法");
  10.         }
  11.         //获得外部类的私有属性
  12.         public void getID(){
  13.             System.out.println(id);
  14.         }
  15.     }
  16. }
复制代码
  1. package li.oop;
  2. import li.oop.demo10.Outer;
  3. public class Application {
  4.     public static void main(String[] args) {
  5.          Outer outer = new Outer();
  6.          //通过外部类来实例化内部类
  7.         Outer.Inner inner = outer.new Inner();
  8.         inner.in();
  9.         inner.getID();//获得了外部类的私有属性
  10.     }
  11. }
复制代码
例子2:静态内部类
  1. package li.oop.demo10;
  2. public class Outer {
  3.     private int id=10;
  4.     private void out(){
  5.         System.out.println("这是外部类的方法");
  6.     }
  7.     //静态内部类
  8.     public static class Inner{
  9.         public void in(){
  10.             System.out.println("这是内部类的方法");
  11.         }      
  12.     }
  13. }
复制代码
例子3:局部内部类
一个java文件可以有多个class类,但是只能有一个public class在最外层
局部内部类可以在方法中定义
  1. package li.oop.demo10;
  2. public class Outer {
  3.     public void method(){
  4.         
  5.       //局部内部类
  6.       class Inner{
  7.           public void in(){
  8.           }
  9.       }
  10.     }
  11. }
复制代码
例子4:匿名内部类
  1. package li.oop.demo10;
  2. public class Test {
  3.     public static void main(String[] args) {
  4.         //正常
  5.         Apple apple = new Apple();
  6.         //匿名内部类
  7.         //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
  8.         new Apple().eat();
  9.        //在这里可以直接重写接口UserService的方法,但是没有实现类也是没有名字,也是匿名类
  10.         UserService userService = new UserService() {
  11.             @Override
  12.             public void hello() {
  13.             }
  14.         };
  15.     }
  16. }
  17. class Apple{
  18.     public void eat(){
  19.         System.out.println("1");
  20.     }
  21. }
  22. interface UserService{
  23.     void hello();
  24. }
复制代码
异常机制

什么是异常?
程序运行过程中由外部问题(如硬件错误、输入错误)所导致的异常事件,我们称为异常,英文名是:Exception,意思是例外。
(在Java等面向对象的编程语言中)异常本身是一个对象,产生异常就是产生了一个异常对象。
简单分类:

  • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或者问题引起的异常,这是程序员无法预见的
    例如要打开一个不存在的文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略

  • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
  • 错误(Error):错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如:当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译时也检查不到的
1.异常体系结构


  • Java把异常当做对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
  • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些类分属两大类,错误Error和异常Exception


2.Error


  • Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
  • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
  • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误都是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
3.Exception


  • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)

    • ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
    • NullPointerException(空指针异常)
    • ArithmeticExcption(算数异常)
    • MissingResourceException(丢失资源)
    • ClassNotFoundException(找不到类)
      等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。

  • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生
  • Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命性的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会去选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能地去处理这些异常。
4.捕获和抛出异常


  • 异常处理五个关键字

    • try、catch、finally、throw、throws

例子:try catch
  1. package li.exception;
  2. public class Test {
  3.     public static void main(String[] args) {
  4.         int a = 1;
  5.         int b = 0;
  6.         //假设要捕获多个异常,需要从小到大去捕获
  7.         
  8.         try {//try监控区域
  9.             System.out.println(a/b);
  10.         }catch (Error e){//catch(想要捕获的异常类型)
  11.             System.out.println("Error");
  12.         }catch(Exception e){
  13.             System.out.println("Exception");
  14.         }catch(Throwable e){
  15.             System.out.println("Throwable");
  16.         } finally{//无论是否有异常都会执行finally 处理善后工作
  17.             System.out.println("finally");
  18.         }
  19.         //try catch是配套的,finally 可以不要
  20.     }
  21. }
复制代码
快捷键:Ctrl+Alt+T
选中代码语句,点击快捷键Ctrl+Alt+t可以快速生成try catch语句
5.自定义异常及经验小结


  • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception即可。
  • 在程序中使用自定义异常类,大体可以分为以下几个步骤:

  • 创建自定义异常类
  • 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
  • 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
  • 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
  1. package li.exception.demo02;
  2. //自定义的异常类 只需继承Exception类即可
  3. public class MyException extends Exception {
  4.     //传递数字>10
  5.     private int detail;
  6.     public MyException(int a){
  7.         this.detail = a;
  8.     }
  9.     //toString:异常的打印信息
  10.     @Override
  11.     public String toString() {
  12.         return "MyException{"+ detail+"}";
  13.     }
  14. }
复制代码
  1. package li.exception.demo02;
  2. public class Test {
  3.     //可能会存在异常的方法
  4.     static void test(int a) throws MyException {
  5.         System.out.println("传递的参数为"+a);
  6.         if (a >10) {
  7.             throw new MyException(a);//抛出异常
  8.         }
  9.         System.out.println("OK");
  10.     }
  11.     public static void main(String[] args) {
  12.         try {
  13.             test(12);
  14.         } catch (MyException e) {
  15.             System.out.println("MyException=>"+e);
  16.         }
  17.     }
  18. }
复制代码
实际应用中的经验总结:

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  • 在多重catch块后面,可以加上一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切记只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,应该根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源

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