TypeScript中Interface接口的深度探索与实践

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定义接口

在TypeScript中,interface是一个强有力的概念,它用于定义范例签名,特殊是对象的结构。接口可以用来形貌对象应该有哪些属性、方法,以及这些成员的范例。它们是实现范例体系中“鸭子范例”(duck typing)的关键,这意味着如果一个对象“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那么就可以以为它是一只鸭子——即如果一个对象满足某种结构,那么就可以用作那种结构的对象。
  1. interface Person {  
  2.     name: string;  
  3.     age: number;  
  4.     greet: (greeting: string) => void;  
  5. }  
  6.   
  7. let person: Person = {  
  8.     name: "Alice",  
  9.     age: 30,  
  10.     greet: function(greeting: string) {  
  11.         console.log(greeting + ", " + this.name);  
  12.     }  
  13. };  
  14.   
  15. person.greet("Hello"); // 输出: Hello, Alice
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在这个例子中,Person接口定义了三个成员:两个属性name和age,以及一个方法greet。实现(或说“符合”)这个接口的对象必须包罗这三个成员。
可选属性

interface的可选属性是一个非常有用的特性,它答应你在定义接口时指定某些属性不是必须存在的。可选属性可以让你的接口更加机动,实用于多种差别的应用场景,尤其是在处理大概缺少某些属性的对象时。
  1. interface Person {
  2.     name: string;
  3.     age?: number; // 可选属性
  4.     address?: string; // 可选属性
  5. }
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利用可选属性

alice 没有任何可选属性,bob 有 age 属性,而 charlie 则包罗了所有的属性。
  1. const alice: Person = {
  2.     name: "Alice"
  3. };
  4. const bob: Person = {
  5.     name: "Bob",
  6.     age: 30
  7. };
  8. const charlie: Person = {
  9.     name: "Charlie",
  10.     age: 25,
  11.     address: "123 Elm Street"
  12. };
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访问可选属性

当你访问一个大概不存在的可选属性时,TypeScript 会以为该属性大概为 undefined。这意味着你必须处理这种大概性,要么利用可空联合范例,要么利用可选链操作符(?.)
  1. alice.age; // 编译器警告:可能为 undefined
  2. alice.age = 22; // 错误:不能给可选属性赋值,除非已经确定它存在
  3. if (alice.age) {
  4.     console.log(`Alice is ${alice.age} years old.`);
  5. }
  6. // 或者使用可选链操作符(?.)
  7. console.log(alice?.age); // 如果 alice.age 不存在,则输出 undefined 而不是抛出错误
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只读属性

在TypeScript中,interface的只读属性(read-only properties)是一种特殊范例的属性,它限定了属性在初始化后不能被再次赋值。只读属性在定义时利用readonly关键字举行标记,这可以确保对象的某些部门在创建后保持不变,从而有助于维护数据的完整性。
根本用法

定义只读属性的根本语法是在属性名称前加上readonly关键字:
  1. interface Point {
  2.     readonly x: number;
  3.     readonly y: number;
  4. }
  5. const point: Point = { x: 10, y: 20 };
  6. point.x = 5; // Error: Cannot assign to 'x' because it is a read-only property.
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在这个例子中,Point接口定义了两个只读属性x和y。当你实验修改这些属性的值时,TypeScript编译器会报错,由于这些属性被声明为只读。
初始化只读属性

只读属性必须在创建对象时被初始化,大概在声明时给出默认值。如果在接口或类中声明只读属性而没有给出初始值,那么它必须在构造函数中初始化。
  1. class Circle {
  2.     readonly radius: number;
  3.     constructor(radius: number) {
  4.         this.radius = radius;
  5.     }
  6. }
  7. const circle = new Circle(5);
  8. // circle.radius = 10; // Error: Cannot assign to 'radius' because it is a read-only property.
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只读数组

readonly关键字也可以应用于数组范例,创建一个只读数组。只读数组不答应添加、删除或修改元素。
  1. let numbers: readonly number[] = [1, 2, 3];
  2. numbers.push(4); // Error: Property 'push' does not exist on type 'readonly number[]'.
  3. numbers.pop();   // Error: Property 'pop' does not exist on type 'readonly number[]'.
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只读索引签名

你乃至可以在索引签名中利用readonly关键字,这样就可以创建一个只读的索引范例。
  1. interface ReadonlyDictionary<T> {
  2.     readonly [key: string]: T;
  3. }
  4. const dictionary: ReadonlyDictionary<string> = { key: "value" };
  5. dictionary.key = "new value"; // Error: Cannot assign to 'key' because it is a read-only or constant property.
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只读属性的利用场景

只读属性在以下场景中特殊有用:


  • 当你希望某些数据在对象创建后保持不变时,比如设置或常量。
  • 当你想要保证数据的不可变性,以进步程序的并发安全性。
  • 当你想要防止不小心修改数据,尤其是在复杂的代码库中,这有助于避免埋伏的bug。
额外属性

在TypeScript中,接口(interface)的额外属性检查(Excess Property Checking)是一种范例检查机制,它确保对象没有包罗接口定义中不存在的额外属性。这有助于保持代码的结实性和同等性,避免因无意中向对象添加不须要的属性而导致的埋伏问题。
额外属性检查的规则

当一个对象被赋值给一个盼望特定接口范例的变量或参数时,TypeScript编译器会检查对象是否包罗接口中定义的所有必需属性,并且不答应对象包罗任何额外的属性,除非这些属性被明确地答应。
默认情况下不答应额外的属性

假设我们有一个简单的接口定义:
  1. interface SquareConfig {
  2.     color?: string;
  3.     width?: number;
  4. }
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如果我们实验将一个具有额外属性的对象赋值给盼望SquareConfig范例的变量,TypeScript将发堕落误:
  1. let config: SquareConfig = {
  2.     color: "blue",
  3.     width: 100,
  4.     extra: true // 错误: Object literal may only specify known properties, and 'extra' does not exist in type 'SquareConfig'.
  5. };
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答应额外的属性

要答应对象具有超出接口定义的额外属性,可以利用索引签名大概利用特殊的never范例来覆盖默认的检查活动。
利用索引签名

通过在接口中添加一个索引签名,你可以指定额外属性的范例:
  1. interface SquareConfig {
  2.     color?: string;
  3.     width?: number;
  4.     [propName: string]: any; // 允许任何额外属性
  5. }
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利用never范例

另一种方法是在接口中定义一个返回never范例的索引签名,然后在利用该接口的地方添加一个额外的范例,该范例答应额外的属性:
  1. interface SquareConfig {
  2.     color?: string;
  3.     width?: number;
  4.     [propName: string]: never; // 默认情况下禁止额外属性
  5. }
  6. function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {
  7.     // ...
  8. }
  9. // 使用类型断言来允许额外属性
  10. const configWithExtraProps: SquareConfig & { extra: boolean } = {
  11.     color: "blue",
  12.     width: 100,
  13.     extra: true
  14. };
  15. createSquare(configWithExtraProps); // 不会报错
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函数范例接口

接口(interface)不仅可以用来定义对象的形状,包罗它们应该拥有的属性和方法,还可以用来定义函数范例。通过接口来形貌函数范例,可以确保函数具有预期的参数范例和返回范例,从而进步代码的结实性和可维护性。
根本的函数范例接口

当你想要定义一个函数范例时,可以在接口中直接形貌该函数的参数和返回值的范例。函数范例的接口通常不包罗属性,而是直接包罗一个或多个函数签名。
  1. interface SearchFunc {
  2.     (source: string, subString: string): boolean;
  3. }
  4. // 使用函数类型接口
  5. let mySearch: SearchFunc;
  6. mySearch = function(source: string, subString: string): boolean {
  7.     return source.search(subString) !== -1;
  8. };
  9. // 或者使用箭头函数
  10. mySearch = (source: string, subString: string): boolean => {
  11.     return source.includes(subString);
  12. };
  13. // 直接赋值给变量时,TypeScript 可以自动推断类型,但接口提供了显式声明
  14. let anotherSearch: SearchFunc = (src, sub) => src.includes(sub);
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在这个例子中,SearchFunc接口定义了一个函数范例,该函数继承两个字符串参数source和subString,并返回一个布尔值。任何符合这个签名的函数都可以被赋值给mySearch变量。
可索引的范例

接口(interface)的可索引范例(Indexed Types)答应你定义对象的索引签名,这些索引签名形貌了当利用索引(如数组索引或对象的键)访问对象时,应该返回什么范例的值。这种范例定义对于数组、字典(对象字面量作为映射)或其他类似的集合非常有用。
根本语法

可索引范例通过[key: Type]: ValueType;的情势来定义,此中key是索引的范例(如number或string),ValueType是当访问索引时返回值的范例。
数组范例

固然你通常不会直接为数组范例定义一个接口(由于TypeScript已经内置了数组范例),但了解可索引范例怎样与数组类似的结构一起工作是有资助的。
  1. interface NumberArray {
  2.     [index: number]: number;
  3. }
  4. let myArray: NumberArray = [1, 2, 3];
  5. // 正确,因为数组的每个元素都是数字
  6. // myArray = ['a', 2, 3]; // 错误,因为数组中有非数字元素
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注意:在实际应用中,你通常会直接利用number[]或Array<number>来表现数字数组,而不是定义一个具有可索引签名的接口。
字符串索引的映射

对于对象(通常用作字典或映射),你可以利用字符串作为索引的范例。
  1. interface StringMap {
  2.     [key: string]: any; // 注意:这里使用any作为示例,但在实际应用中,最好指定更具体的类型
  3. }
  4. let myMap: StringMap = {
  5.     'name': 'Alice',
  6.     'age': 30,
  7.     'city': 'New York'
  8. };
  9. // 访问和设置值
  10. console.log(myMap['name']); // 输出: Alice
  11. myMap['country'] = 'USA';
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类范例

在TypeScript中,接口(interface)的类范例(Class Types)并不是指接口本身直接定义了一个类,而是指接口可以被用来形貌一个类的实例应该具有哪些属性和方法。这种形貌方式答应你定义一种契约(contract),任何实现了这个契约的类(即其实例符合接口定义的类)都可以被当作该接口范例的实例来利用。
根本用法

当你利用接口来形貌一个类范例时,你实际上是在定义该类的实例必须服从的形状(shape)。这意味着类的实例必须包罗接口中声明的所有属性和方法。
  1. interface Point {
  2.     x: number;
  3.     y: number;
  4.     moveTo(x: number, y: number): void;
  5. }
  6. class SomePoint implements Point {
  7.     x: number;
  8.     y: number;
  9.     constructor(x: number, y: number) {
  10.         this.x = x;
  11.         this.y = y;
  12.     }
  13.     moveTo(x: number, y: number): void {
  14.         this.x = x;
  15.         this.y = y;
  16.     }
  17. }
  18. let point: Point = new SomePoint(1, 2);
  19. point.moveTo(3, 4);
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在这个例子中,Point接口定义了一个点应该具有x和y两个属性,以及一个moveTo方法。SomePoint类通过实现Point接口,明确表明其实例将具有这些属性和方法。因此,SomePoint的实例可以被赋值给Point范例的变量。
类的静态部门和实例部门

必要注意的是,接口只能形貌类的实例部门,即类的属性和方法(不包罗构造函数)的形状。接口不能形貌类的静态部门,即那些直接附加到类本身而不是其实例上的属性和方法。
如果你必要形貌一个包罗静态成员的类的形状,你大概必要利用范例别名(Type Aliases)共同typeof关键字来创建一个范例,该范例形貌了类的静态部门。但是,这通常不是通过接口来实现的。
类的构造函数

固然接口不能直接形貌类的构造函数,但你可以通过定义一个包罗构造函数签名的接口来间接地形貌它。然而,这种方法并不常见,由于TypeScript通常通过类本身或范例别名来处理构造函数范例。
不外,你可以利用接口来定义一个构造函数签名,并通过实现该接口的类来间接地实现这个构造函数签名。但是,这通常是通过在类上定义一个静态方法来模拟的,由于TypeScript不答应直接通过接口来强制实现特定的构造函数。
泛型接口与类

接口还可以与泛型一起利用,以定义可以或许工作于多种范例上的类的形状。这使得接口更加机动和强大。
  1. interface GenericIdentityFn<T> {
  2.     (arg: T): T;
  3. }
  4. function identity<T>(arg: T): T {
  5.     return arg;
  6. }
  7. let myIdentity: GenericIdentityFn<number> = identity;
复制代码
在这个例子中,GenericIdentityFn是一个泛型接口,它形貌了一个继承一个范例参数T的函数,该函数继承一个T范例的参数并返回雷同范例的值。然后,我们定义了一个泛型函数identity,它实现了GenericIdentityFn接口(对于任何范例T)。末了,我们创建了一个GenericIdentityFn<number>范例的变量myIdentity,并将其初始化为identity函数的一个实例(这里我们隐式地指定了T为number)。
接口的继承

在TypeScript中,interface支持继承,这是一种非常强大的特性,它答应你创建新的interface,这些interface会继承现有interface的属性和方法。继承在interface中的工作方式与类的继承相似,但有一些关键的差别点,尤其是interface可以多重继承,而类不可以。
继承单一interface

你可以从一个interface继承来扩展或覆盖已有的范例定义。假设你有两个interface,一个形貌了一个简单的Shape,另一个形貌了一个更详细的Rectangle:
  1. interface Shape {
  2.     color: string;
  3. }
  4. interface Rectangle extends Shape {
  5.     width: number;
  6.     height: number;
  7. }
  8. let rect: Rectangle = { color: "blue", width: 10, height: 5 };
复制代码
在这个例子中,Rectangle interface从Shape interface继承了color属性,并添加了本身的width和height属性。
多重继承

interface的一个强大特性是它们可以继承多个interface。这意味着你可以组合多个差别特性的interface到一个新的interface中:
  1. interface Labelled {
  2.     label: string;
  3. }
  4. interface Sized {
  5.     size: number;
  6. }
  7. interface LabelledSized extends Labelled, Sized {
  8.     // 新的接口包含label和size属性
  9. }
  10. let box: LabelledSized = { label: "Box", size: 100 };
复制代码
添加新成员

在继承interface时,你可以添加新的成员,也可以覆盖已有的成员,但不能改变成员的范例签名。比方,你不能在继承的interface中改变一个方法的参数列表或返回范例。
  1. interface Printable {
  2.     print(): void;
  3. }
  4. interface EnhancedPrintable extends Printable {
  5.     print(format: string): void; // 错误:不能改变已有成员的类型签名
  6. }
复制代码
精确的做法是添加一个重载,大概创建一个新方法:
  1. interface EnhancedPrintable extends Printable {
  2.     print(format?: string): void;
  3. }
复制代码
与类的交互

interface可以被类实现(implements),这样类就必须提供interface中所有成员的实现。同样,interface可以继承自类的公共成员,但不能继承其实现细节:
  1. class Base {
  2.     public baseMethod(): void {
  3.         // ...
  4.     }
  5. }
  6. interface DerivedFromBase extends Base {
  7.     derivedMethod(): void;
  8. }
  9. class DerivedClass implements DerivedFromBase {
  10.     baseMethod(): void {
  11.         // 实现baseMethod
  12.     }
  13.     derivedMethod(): void {
  14.         // 实现derivedMethod
  15.     }
  16. }
复制代码
在上面的例子中,DerivedFromBase interface继承了Base类的baseMethod方法签名,然后DerivedClass实现了这两个方法。
接口继承类

在TypeScript中,接口(Interface)继承类(Class)的概念并不是直接的继承关系,而是指接口可以“借用”类的公共成员(属性和方法)来扩展自身的定义。这在TypeScript中被称为“从类中提取接口”,大概说是“从类中继承接口”。
从类中继承接口

当你想从一个类中提取公共的成员定义到接口中,以便其他类可以共享这些成员的签名,你可以创建一个接口并利用类名作为接口定义的一部门。TypeScript会自动分析类的公共成员并将它们添加到接口中。注意,只有类的公共(public)、受保护(protected)和声明的(declare)成员会被包罗在接口中。
示例:

假设你有一个如下的类:
  1. class BaseClass {
  2.     public prop: string;
  3.     protected method(): void {
  4.         // 方法实现
  5.     }
  6. }
复制代码
你可以在另一个文件或同一文件中定义一个接口,该接口将“继承”或“借用”BaseClass的公共和受保护成员:
  1. interface DerivedFromBaseClass extends BaseClass {}
复制代码
现在,DerivedFromBaseClass接口将包罗prop属性和method方法的签名。然后,你可以利用这个接口来定义新的类,这些类将自动拥有BaseClass的公共和受保护成员的签名:
  1. class NewClass implements DerivedFromBaseClass {
  2.     prop: string;
  3.     method(): void {
  4.         // 实现方法
  5.     }
  6. }
复制代码
注意点


  • 实现与继承的区别

    • 当一个类实现一个接口时,它必须提供接口中所有成员的详细实现。
    • 类的继承关系中,子类可以继承父类的实现,而不仅仅是签名。

  • 成员访问修饰符

    • 接口中的成员默认是公共的,纵然在类中它们大概是受保护的或私有的。
    • 如果类中的成员是私有的(private),它们不会被包罗在从类中提取的接口中。

  • 静态成员

    • 类的静态成员不会被包罗在从类中提取的接口中,由于接口重要用于形貌对象的结构,而静态成员不属于对象实例。

  • 构造函数

    • 类的构造函数不会被包罗在从类中提取的接口中,由于接口不能形貌构造函数签名。



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