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字体对话框
概念
流程
拓展
示例
字体对话框
概念
- 字体对话框:是一种预定义的对话框,用于显示体系中可用的字体列表,并允许用户选择字体及其属性。
- 用途:常用于文本编辑器、图形设计软件等需要用户自定义字体样式的应用步伐。
流程
- 选择字体对话框类:使用CFontDialog类来创建字体对话框。
- 初始化对话框:设置对话框的初始参数,如默认字体、字体属性等。
- 显示对话框:调用DoModal函数显示对话框,等待用户选择字体。
- 获取用户选择:对话框关闭后,通过对话框对象获取用户选择的字体信息。
- GetCurrentFont函数:获取用户选择的字体信息,填充一个LOGFONT布局体。
- GetFaceName函数:获取用户选择的字体名称。
- GetStyleName函数:获取用户选择的字体样式名称。
- GetSize函数:获取用户选择的字体巨细。
拓展
- CFontDialog类:是MFC提供的用于创建字体对话框的类。
- 构造函数参数:可以担当一个LOGFONT布局体的指针,用于设置对话框的初始字体。
- pFont:一个指向LOGFONT布局体的指针,用于设置对话框的初始字体。
- dwFlags:对话框的标志,用于自定义对话框的举动和表面。
- lpszStyle:一个字符串,用于指定对话框中显示的字体样式。
- 字体选择:确保对话框显示的字体列表是最新的,反映了体系中安装的所有字体。
- 用户交互:字体对话框应提供清晰的界面,帮助用户明白和选择字体属性。
- 错误处理:检查用户是否选择了字体,以及选择的字体是否有用。
示例
- void CMainDlg::OnBnClickedButton11()
- {
- CFontDialog fontDialog;
- //m_font == CFont m_font; 类成员变量
- // 选择字体
- if (fontDialog.DoModal() == IDOK)
- {
- // 获取字体
- LOGFONT lf;
- fontDialog.GetCurrentFont(&lf);
- // 删除字体
- m_font.DeleteObject();
- // 创建字体
- if (m_font.CreateFontIndirect(&lf))
- {
- CButton* pButton = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON2);
- if (pButton != NULL)
- {
- pButton->SetFont(&m_font);
- pButton->SetWindowText(fontDialog.GetFaceName());
- }
- }
- }
- }
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