不可不知的哈希映射
- 引言
- hashmap这个东西呢,太老生常谈了
- 开发中常用、面试中常问
- 总之,很重要。。。。。
- 接下来呢
- 咱们就一起来看下,里面到底有哪些解不开的东西
复制代码 2.1 HashMap数据结构
目标:
HashMap 概念、数据结构回顾(JDK8和JDK7) & 为什么1.8使用红黑树?
概念:
HashMap 是一个利用散列表(哈希表)原理来存储元素的集合,是根据Key value而直接进行访问的数据结构
在 JDK1.7 中,HashMap 是由 数组+链表构成的。
在 JDK1.8 中,HashMap 是由 数组+链表+红黑树构成
回顾: 数组、链表(优势和劣势)

数组: 优势:数组是连续的内存,查询快(o1) 劣势:插入删除O(N)
链表: 优势:不是连续的内存,随便插入(前、中间、尾部) 插入O(1) 劣势:查询慢O(N)
思考?HashMap变化历程
1.7的数据结构:链表变长,效率低 了!!!

1.8的数据结构:
数组+链表+红黑树

链表--树(链长度>8、数组长度大于64)
备注:现在重点讲map,不讲树的操作。树在算法课里有详细学习
总结:
JDK1.8使用红黑树,其实就是为了提高查询效率
因为,1.7的时候使用的数组+链表,如果链表太长,查询的时间复杂度直接上升到了O(N)
2.2 HashMap继承体系
目标:梳理map的继承关系
总结
HashMap已经继承了AbstractMap而AbstractMap类实现了Map接口
那为什么HashMap还要在实现Map接口呢?
据 java 集合框架的创始人Josh Bloch描述,这样的写法是一个失误。
在java集合框架中,类似这样的写法很多,最开始写java集合框架的时候,他认为这样写,在某些地方可能是有价值的,直到他意识到错了。
显然的,JDK的维护者,后来不认为这个小小的失误值得去修改,所以就这样存在下来
- Cloneable 空接口,表示可以克隆
- Serializable 序列化
- AbstractMap 提供Map实现接口
2.3 HashMap源码深度剖析
1)目标:
通过阅读HashMap(since1.2)源码,我们可以知道以下几个问题在源码是如何解决的
(1)HashMap的底层数据结构是什么?
(2)HashMap中增删改查操作的底部实现原理是什么?
(3)HashMap是如何实现扩容的?
(4)HashMap是如何解决hash冲突的?
(5)HashMap为什么是非线程安全的?
2)测试代码如下- package com.mmap;
- import org.openjdk.jol.info.ClassLayout;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.ConcurrentModificationException;
- import java.util.HashMap;
- import java.util.List;
- import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
- public class MMapTest {
- public static void main(String[] args) {
- HashMap<Integer, String> m = new HashMap<Integer, String>();//尾插
- //断点跟踪put
- m.put(1, "001");
- m.put(1, "002");
- m.put(17, "003");//使用17可hash冲突(存储位置相同)
- System.out.println(ClassLayout.parseInstance(m).toPrintable());
- //断点跟踪get
- System.out.println(m.get(1));//返回002(数组查找)
- System.out.println(m.get(17));//返回003(链表查找)
- //断点跟踪remove
- m.remove(1);//移除
- System.out.println(m);
- m.remove(1, "002");//和上面的remove走的同一个代码
- }
- }
复制代码 3)关于hashMap基本结构的验证
先来个小验证,几乎地球人都知道map是 数组 + 链表 结构,那我们先来验证一下

再来看debug结果:

验证了基本结构,那为啥1和17就在一块了?到底谁和谁放在一个链上呢?内部到底怎么运作的?往下看 ↓
2.3.1 成员变量与内部类
目标:先了解一下它的基本结构
回顾:位运算(下面还会频繁用到)
<blockquote>
1 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; //到这一步n已经各个位都是1了。 //范围校验,小于0返回1,大于最大值返回最大值,绝大多数正常情况下,返回n+1,也就是10000…… return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; } [/code]调试案例:-
- static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //16,默认数组容量:左位移4位,即16
- static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量:即2的30次幂
- static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//负载因子:扩容使用,统计学计算出的最合理的
- static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//链表转红黑树阈值
- static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//当链表的值小<6, 红黑树转链表
- ……
- transient Node<K,V>[] table;//HashMap中的数组,中间状态数据
- transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;//用来存放缓存,中间状态数据;
- transient int size;//size为HashMap中K-V的实时数量(重点),注意!不是table的长度!
- transient int modCount;//用来记录HashMap的修改次数,几个集合里都有它
- int threshold;//扩容临界点;(capacity * loadFactor)(重点)
- final float loadFactor;//负载因子 DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f赋值
复制代码 4)总结:
map的构造函数没有你想象的那么简单!
- 无参构造时,容量=16,因子=0.75。第一次插入数据时,才会初始化table、阈值等信息
- 有参构造时,不会容忍你胡来,会取大于但是最接近你容量的2的指数倍(想一下为什么?提示:和扩容规则有关)
- 无论哪种构造方式,扩容阈值最终都是 =(容量*因子)
2.3.3 HashMap插入方法
目标:图解+代码+断点分析put源码
1)先了解下流程图
2)关于key做hash值的计算
当我们调用put方法添加元素时,实际是调用了其内部的putVal方法,第一个参数需要对key求hash值- static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//数组和链表上的节点,1.8前叫Entry
- final int hash;//扰动后的hash
- final K key;//map的key
- V value;//map的value
- Node<K,V> next;//下个节点
- Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { //构造函数,没啥说的
- this.hash = hash;
- this.key = key;
- this.value = value;
- this.next = next;//链表下一个
- }
- }
-
复制代码 小提问:map里所谓的hash是直接用的key的hashCode方法吗?- public HashMap() {
- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 负载因子DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
- }
复制代码 图解:
结论:使用移位和异或做二次扰动,不是直接用的hashCode!
3)核心逻辑- public HashMap(int initialCapacity) {
- this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
- }
复制代码 4)重点(寻址计算):
接上文,关于hash值取得后,放入tab的哪个插槽,也就是所谓的寻址我们重点来讲- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- //赋值,多了一些边界判断
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
- initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
- loadFactor);
- this.loadFactor = loadFactor;
- this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); // 注意,map里是没有capacity这个类变量的!
- }
复制代码 我们还是以开始的例子,1和17为例,他们的hash计算后正好是1和17本身,我们可以验证一下- //capacity函数,初始化了table,就是table的length,否则取的是threshold
- final int capacity() {
- return (table != null) ? table.length :
- (threshold > 0) ? threshold :
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
- }
- //带参数的初始化,其实threshold调用的是以下函数:
- //这是什么神操作???
- //其实是将n转成2进制,右移再和自己取或,相当于把里面所有的0变成了1
- //最终目的:找到>=n的,1开头后面全是0的数。如果n=111 , 那就是 1000 ; 如果n=100,那就是它自己
- //而这个数,恰好就是2的指数,为后面的扩容做铺垫
- static final int tableSizeFor(int cap) {
- int n = cap - 1;
- n |= n >>> 1;
- n |= n >>> 2;
- n |= n >>> 4;
- n |= n >>> 8;
- n |= n >>> 16; //到这一步n已经各个位都是1了。
- //范围校验,小于0返回1,大于最大值返回最大值,绝大多数正常情况下,返回n+1,也就是10000……
- return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
- }
-
-
复制代码 开始位运算- package com.mmap;
- public class TableSizeTest {
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println(tableSizeFor(9)); //9的二进制更能看出以下变化
- }
- static final int tableSizeFor(int cap) {
- System.out.println(Integer.toBinaryString(cap)); //1001
- int n = cap - 1;
- System.out.println(Integer.toBinaryString(n)); //1000
- n |= n >>> 1; //无符号右移,前面补0
- System.out.println(Integer.toBinaryString(n)); //右移再或,1100
- n |= n >>> 2;
- System.out.println(Integer.toBinaryString(n)); //再移动2位, 1111
- n |= n >>> 4;
- System.out.println(Integer.toBinaryString(n)); //就这么长,再迁移也是1111
- n |= n >>> 8;
- System.out.println(Integer.toBinaryString(n));
- n |= n >>> 16;
- System.out.println(Integer.toBinaryString(n)); //Integer的最大长度32位,16折半后迁移全覆盖
- System.out.println(Integer.toBinaryString(n+1));
- return n + 1; //+1后变为 10000 ,也就是16 , 2的4次方
- }
- }
复制代码 思考:为什么不用mod(模运算)进行寻址?mod也能保证不会超出数组边界,岂不是更简单直观?- public V put(K key, V value) {
- return putVal(hash(key), key, value, false, true);//调用Map的putVal方法
- }
复制代码 跑一下试试?
结论:
一切为了性能
2.3.4 HashMap扩容方法
目标:图解+代码(map扩容与数据迁移)
注意:扩容复杂、绕、难
备注:线程不安全的
图解: 假设我们 new HashMap(8)
迁移前:长度8 扩容临界点6(8*0.75)

迁移过程


核心源码resize方法- static final int hash(Object key) {
- int h;
- //【知识点】hash扰动
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
复制代码 总结(扩容与迁移):
1、扩容就是将旧表的数据迁移到新表
2、迁移过去的值需要重新计算下标,也就是他的存储位置
3、关于位置可以这样理解:比如旧表的长度8、新表长度16
旧表位置4有6个数据,假如前三个hashCode是一样的,后面的三个hashCode是一样的
迁移的时候;就需要计算这6个值的存储位置
4、如何计算位置?采用低位链表和高位链表;如果位置4下面的数据e.hash & oldCap等于0,
那么它对应的就是低位链表,也就是数据位置不变
5、 e.hash & oldCap不等于0呢?就要重写计算他的位置也就是j + oldCap,(4+8)= 12,就是高位链表位置(新数组12位置)
2.3.5 HashMap获取方法
目标:图解 (这个简单!)
获取流程
get主方法- final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {//onlyIfAbsent:true不更改现有值;evict:false表示table为创建状态
- //几个临时变量:
- //tab=数组,p=插槽指针,n=tab的长度,i数组下标
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//数组是否null或者==0,第1次put为空
- //初始化数组(or扩容),所以table是在这里初始化的,不是new的时候!
- //初始时,n=16
- n = (tab = resize()).length; // resize,下面单独讲扩容
-
- //【知识点】为何1 与 17 在一个槽上!秘密就藏在寻址这里
- if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//寻址:(n - 1) & hash(重要!)
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//当前插槽没有值,空的!将新node直接扔进去
- else { //有值,说明插槽上发生了碰撞,需要追加成链表了!
- //还是临时变量
- //e=是否找到与当前key相同的节点,找到说明是更新,null说明是新key插入
- //k=临时变量,查找过程中的key在这里暂存用
- Node<K,V> e; K k;
- if (p.hash == hash && //如果正好,插槽第一个节点(p),跟插入的key相同
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p; //就将它赋值给e,注意!这时候还没覆盖上去,只是标记到e,发现了相同key的节点!
- else if (p instanceof TreeNode) //如果不是这个key,但是类型是一个红黑树节点
- //这说明当前插槽的链很长,已经变成红黑树了,就调putTreeVal,扔到这颗树上去
- //树的插入,这里不赘述,在数据结构课中有
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- else {//如果都不是以上情况,那就是链表了
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- if ((e = p.next) == null) {//顺着链表一直往后跳,直到遍历到尾巴节点
- p.next = newNode(hash, key, value, null);//然后把key封装成新node追加到尾巴上
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //链表长度计数如果>8转红黑树
- treeifyBin(tab, hash);//转成树
- break;
- }
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;// 如果遍历过程中找到相同key,那就赋给e,break跳出for循环,执行后面的逻辑
- p = e;
- }
- }
- if (e != null) { // 如果e非空,说明前面一顿猛如虎的操作后,找到了相同的key
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;// 看看onlyIfAbsent,如果让覆盖那就覆盖,不让那就算了
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;// 返回覆盖前的value值,也就是put方法的返回值
- }
- }
- ++modCount;//用来记录HashMap的修改次数
- if (++size > threshold)//key的数量是否大于阈值
- resize();//如果size大于threshold,就需要进行扩容
- afterNodeInsertion(evict);
- return null;
- }
复制代码 getNode方法- final Node getNode(int hash, Object key) { Node[] tab; Node first, e; int n; K k; //一堆临时变量,不管他 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- //赋值,多了一些边界判断
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
- initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
- loadFactor);
- this.loadFactor = loadFactor;
- this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); // 注意,map里是没有capacity这个类变量的!
- }]) != null) { // 如果table对应的索引位置上有值 if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first;// 看下第一个元素的key是不是要查找的那个,是的话,返回即可 if ((e = first.next) != null) {//如果后面还有数据,那就继续遍历 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);//树查找 do { //链表查找!!!!! if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
复制代码 总结:
查询思路比较简单,如果是数组直接返回、如果是红黑实例,就去树上去找,最后,去做链表循环查找
2.3.6 HashMap移除方法
目标:图解+断点分析remove源码
移除流程

tips:
两个移除方法,参数上的区别
走的同一个代码
移除方法:一个参数- Integer i = new Integer(1);
- Integer j = new Integer(17);
- System.out.println(i.hashCode() ^ i.hashCode()>>16); //1
- System.out.println(j.hashCode() ^ j.hashCode()>>16); //17
复制代码 移除方法:二个参数- 默认n=16,n-1也就是15,二进制是 1111
- 那么 15 & 1
- 1 1 1 1
- 0 0 0 1
- 与运算后 = 1
- 再来看15 & 17,17是 10001
- 1 1 1 1
- 1 0 0 0 1
- 与运算后 = 1
- 所以,1和17肯定会落在table的1号插槽上!两者会成为链表,解释了我们前面的案例
- 原理:不管你算出的hash是多少,超出tab长度的高位被抹掉,低位是多少就是你所在的槽的位置,也就是table的下标
复制代码 核心方法removeNode- /** * Implements Map.remove and related methods * * @param hash 扰动后的hash值 * @param key 要删除的键值对的key,要删除的键值对的value,该值是否作为删除的条件取决于matchValue是否为true * @param value key对应的值 * @param matchValue 为true,则当key对应的值和equals(value)为true时才删除;否则不关心value的值 * @param movable 删除后是否移动节点,如果为false,则不移动 * @return 返回被删除的节点对象,如果没有删除任何节点则返回null */ final Node removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node[] tab; Node p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- //赋值,多了一些边界判断
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
- initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
- loadFactor);
- this.loadFactor = loadFactor;
- this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); // 注意,map里是没有capacity这个类变量的!
- }]) != null) { //注意,p是当前插槽上的头节点! //第一步:查,和上面的get操作一毛一样 Node node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p;// 如果key相同,说明是头结点,将它赋给node else if ((e = p.next) != null) { //否则,沿着next一直查找 if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key);//红黑查找 else { do { //链表查找 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; //如果找到,赋值给node,并终止 break; } p = e; // 如果没找到,赋值给p,继续下一轮。 } while ((e = e.next) != null); // 最终while结束的时候,p(前置)-> node(要被删) } } //第二步:删 //如果node不为空,说明根据key匹配到了要删除的节点 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable);//红黑删除 else if (node == p)// 不是树,那如果 node == p 的意思是该node节点就是首节点 tab[index] = node.next;// 删掉头节点,第二个节点上位到数组槽上 else // p是node的前置,说明上面查找的时候走的do while p.next = node.next;//如果不是,那就将p的后指针指向node的后指针,干掉node即可 ++modCount;//HashMap的修改次数递增 --size;// HashMap的元素个数递减 afterNodeRemoval(node); return node;//返回删除后的节点 } } return null;//找不到删除的node,返回null }
复制代码 总结:
- 移除和查询路线差不多,找到后直接remove
- 注意他的返回值,是删除的那个节点的值
拓展:
为什么说HashMap是线程不安全的
我们从前面的源码分析也能看出,它的元素增删改的时候,没有任何加锁或者cas操作。
而这里面各种++和--之类的操作,显然多线程下并不安全
那谁安全呢?下节课我们分析
本文由传智教育博学谷 - 狂野架构师教研团队发布
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