一、变量
用来在存储计算机当中存储数据
1、常见的数据类型,
2、声明变量的方式
*声明:变量类型 变量名 ;
*赋值:变量名 = 值 ;
先声明 ,再赋值 ,再使用
- int num ; //声明
-
- num = 10; //赋值
- int num1 = 100 ; //初始化
-
- int num2, num3 ,num4; //声明
- num2 =10; //赋值
-
- num3 = num4 = 20 ; //赋值
复制代码 3、变量的定名规则
- 首先保证变量的名字有意义
- 现阶段给变量起名以字母开头
- 背面可以跟任意“字母”、“数字”、“下划线
注意:(1)不能与C#系统中的关键字重复
(2)大小写敏感
(3)同一个变量名不允许重复定义
4、定名规范
- Camel 骆驼定名规范 :要求变量名首单词的首字母小写 , 别的每个单词的首字母要大写,多用于给变量定名
- Pascal定名规范: 要求每个单词的首字母都要大写,别的字母小写,多用于类或者方法定名
5、加号的作用
- 连接:当+号两边有一边右字符串的时候
- 相加:当+号两边都没有字符串的时候
6、占位符
使用方法:先占位,再使用,占多少,填多少,多填不报错,但是不显示,少填,语法上没有错误,但是程序非常无法运行,占位符按照展位的次序输出
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks; //引用命名空间
- namespace ConsoleAp //命名空间
- {
- internal class Program //类
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- int num = 100; //存储整数 不可以存储小数
- Console.WriteLine(num);
- double d = 3.14; // 可以 存储整数和小数 小数后面的15~16位
- Console.WriteLine(d);
- string name = "hair"; //存储字符串
- Console.WriteLine(name);
- char c = 'a'; //存储单字符
- Console.WriteLine(c);
- decimal money = 500m; //存储金钱,值后面需要加m
- Console.WriteLine(money);
-
- Console.WriteLine("我叫"+name+"我住在"+c+"栋"+"今年"+num+"存款"+money+"利息"+d); //+号实现连接
- Console.WriteLine( "我叫{0},我住在{1}栋,今年{2},存款{3},利息{4}",name,c,num,money,d);//占位符的使用
- Console.ReadLine();
- }
- }
- }
复制代码 【decimal】详解
decimal 关键字指示 128 位数据类型。 与其他浮点型相比,decimal 类型具有更高的精度和更小的范围,这使它得当于财务和钱币计算。如果希望实数被视为 decimal 类型,请使用后缀 m 或 M,例如:
- decimal myMoney = 300.5m;
复制代码
整型将被 隐式转换 为 decimal 类型,其计算结果为 decimal。 因此,你可以使用整数文本初始化十进制变量而不使用后缀,如下所示:
在其他浮点型和 decimal 类型之间不存在隐式转换;因此,必须使用 逼迫转换 在这两个类型之间转换。 例如:
- decimal myMoney = 99.9m;
- double x = (double)myMoney;
- myMoney = (decimal)x;
复制代码 二、接收用户的输入
1、ConsoleReadLine
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks; //引用命名空间
- namespace ConsoleAp //命名空间
- {
- internal class Program //类
- {
- static void Main(string[] args)
- {
-
- while (true)//循环执行
- {
- Console.WriteLine("请问你喜欢吃什么水果");
- string str = Console.ReadLine(); //将用户输入的内容存储到变量中,所有接收到的值都存到string里!!!!!!!!!
- Console.WriteLine("哈哈哈,好巧,我也喜欢吃{0}", str);
- Console.WriteLine("请输入你的年龄");
- string str1 = Console.ReadLine();
- Console.WriteLine("请输入你的身高");
- string str2 = Console.ReadLine();
- Console.WriteLine("请输入你的电话");
- string str3 = Console.ReadLine();
- Console.WriteLine("您{0}岁,身高{1},电话{2}", str1, str2, str3);
- }
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
复制代码
三、转义符
例子:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks; //引用命名空间
- namespace ConsoleAp //命名空间
- {
- internal class Program //类
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- // \n :表示换行
- Console.WriteLine("今天天气好晴朗\n处处好风光");
-
- // \”:表示一个英文半角的双引号
- Console.WriteLine("我想在这句话中输出一个""英文半角的双引号");
- // \t: 表示空格
- Console.WriteLine("haha\theihei\tzhuozhuo\t");
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
复制代码 四、算术运算符
当不参与运算时: i++:自身加1
++i:自身加1
当参与运算时: i++:先赋值,自身再加1
++i:先自身加1,再赋值
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks; //引用命名空间
- namespace ConsoleAp //命名空间
- {
- internal class Program //类
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- int n1 = 10;
- int n2 = 3;
- int result = n1 / n2; //取余
- int result1 = n1 + n2; //相加
- int result4 = n1 - n2; //相减
- int result2 = n1 % n2; //取模
- Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}",result, result1, result2, result4);
- int n3 = n2++; //后置自增
- int n4 = ++n3; //前置自增
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
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