本文主要介绍摄像头(相机)如何采集数据,用于类似摄像头当地显示软件,以及流媒体数据传输场景如传屏、视讯会议等。
摄像头采集有多种方案,如AForge.NET、WPFMediaKit、OpenCvSharp、EmguCv、DirectShow.NET、MediaCaptre(UWP),网上一些文章以及github已经有很多介绍,这里总结、确认技术选型给大家一个参考
1. AForge.NET
AForge视频库是基于DirectShow技术开发的,提供了捕捉、处理惩罚和显示视频流接口,以及图像丰富的图像处理惩罚功能,如滤镜、特征提取和物体检测。详见官网开源堆栈 andrewkirillov/AForge.NET(github.com)
我们下面看下AForge录制代码,安装Nuget包依靠:- 1 <PackageReference Include="AForge.Video" Version="2.2.5" />
- 2 <PackageReference Include="AForge.Video.DirectShow" Version="2.2.5" />
- 3 <PackageReference Include="System.Drawing.Common" Version="8.0.8" />
复制代码 摄像头显示:- 1 private void StartButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
- 2 {
- 3 // 获取所有视频输入设备
- 4 var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
- 5 if (videoDevices.Count > 0)
- 6 {
- 7 // 选择第一个视频输入设备
- 8 var videoSource = new VideoCaptureDevice(videoDevices[0].MonikerString);
- 9 // 注册NewFrame事件处理程序
- 10 videoSource.NewFrame += new NewFrameEventHandler(videoSource_NewFrame);
- 11 // 开始摄像头视频源
- 12 videoSource.Start();
- 13 }
- 14 }
- 15
- 16 private async void videoSource_NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs)
- 17 {
- 18 // 获取当前的视频帧,显示
- 19 var image = ToBitmapImage(eventArgs.Frame);
- 20 await Dispatcher.InvokeAsync(() => { CaptureImage.Source = image; });
- 21 }
复制代码 摄像头录制视频流:- 1 private async void videoSource_NewFrame1(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs)
- 2 {
- 3 // 获取当前的视频帧
- 4 // 将Bitmap转换为byte[],用于流媒体传输
- 5 byte[] byteArray = BitmapToByteArray(eventArgs.Frame, out int stride);
- 6 // 将byte[]转换为BitmapImage,用于临时展示
- 7 BitmapImage image = ByteArrayToBitmapImage(byteArray, eventArgs.Frame.Width, eventArgs.Frame.Height, stride, eventArgs.Frame.PixelFormat);
- 8 await Dispatcher.InvokeAsync(() => { CaptureImage.Source = image; });
- 9 }
复制代码 其中的数据转换,这里要把分辨率stride同byte[]数据一同储存,不然后续数据是无法处理惩罚的:- 1 // 将Bitmap转换为byte[]
- 2 public byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bitmap, out int stride)
- 3 {
- 4 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
- 5 BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
- 6 //stride是分辨率水平值,如3840
- 7 stride = bitmapData.Stride;
- 8 int bytes = Math.Abs(bitmapData.Stride) * bitmap.Height;
- 9 byte[] rgbValues = new byte[bytes];
- 10
- 11 // 复制位图数据到字节数组
- 12 Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, rgbValues, 0, bytes);
- 13
- 14 bitmap.UnlockBits(bitmapData);
- 15 return rgbValues;
- 16 }
- 17
- 18 // 将byte[]转换为BitmapImage
- 19 public BitmapImage ByteArrayToBitmapImage(byte[] byteArray, int width, int height, int stride, PixelFormat pixelFormat)
- 20 {
- 21 var bitmapImage = new BitmapImage();
- 22 using (var memoryStream = new MemoryStream())
- 23 {
- 24 var bmp = new Bitmap(width, height, stride, pixelFormat, Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(byteArray, 0));
- 25 // 保存到MemoryStream中
- 26 bmp.Save(memoryStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
- 27 memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
- 28 bitmapImage.BeginInit();
- 29 bitmapImage.StreamSource = memoryStream;
- 30 bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
- 31 bitmapImage.EndInit();
- 32 bitmapImage.Freeze();
- 33 }
- 34 return bitmapImage;
- 35 }
复制代码 详见Demo代码 kybs00/AForgeNETDemo (github.com)
履历证,延迟较大,对比Windows系统相机不敷清晰
2. WPFMediaKit
WPFMediaKit也是基于DirectShow的,它提供了一些封装便于在WPF应用中使用媒体功能。
使用 WPFMediaKit 要录制摄像头视频,必要结合 WPFMediaKit 提供的视频捕获功能和其他库(比方 AForge 或 FFmpeg)来实现录制功能。
这里引用WPFMediaKit、AForge.Video.FFMPEG俩个Nuget包,然后通过定时器捕获当前视频帧:- 1 var bitmap = new Bitmap(videoCaptureElement.Width, videoCaptureElement.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
- 2 var bitmapData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly,bitmap.PixelFormat);
- 3 try
- 4 {
- 5 videoCaptureElement.VideoCaptureDevice.GetCurrentVideoFrame(out IntPtr frame);
- 6 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(frame, 0, bitmapData.Scan0, videoCaptureElement.Width * videoCaptureElement.Height * 3);
- 7 }
- 8 finally
- 9 {
- 10 bitmap.UnlockBits(bitmapData);
- 11 }
复制代码 这个定时器的实现比较low。延时较低、较流通,但与Win系统相机对比也是不敷清晰
3.MediaCapture(UWP)
MediaCapture是Windows 8及以上版本的WinRT API,专为捕获音频、视频和照片设计。
MediaCaptuer是UWP应用的API 使用 MediaCapture 捕获基本的照片、视频和音频 - UWP applications | Microsoft Learn,要在WPF内使用必要引入俩个Nuget包:- 1 <PackageReference Include="Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost" Version="6.1.2" />
- 2 <PackageReference Include="Microsoft.Windows.SDK.Contracts" Version="10.0.26100.1" />
复制代码 初始化MediaCapture:- 1 var mediaCapture =new MediaCapture();
- 2 var videos = await DeviceInformation.FindAllAsync(DeviceClass.VideoCapture);
- 3 var settings = new MediaCaptureInitializationSettings()
- 4 {
- 5 VideoDeviceId = videos[0].Id,
- 6 StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.Video,
- 7 };
- 8 await mediaCapture.InitializeAsync(settings);
复制代码 分几个场景,分别输出Demo。录制当地文件,注释已经很详细了并不重复解释,直接看代码:- 1 private MediaCapture _mediaCapture;
- 2 private InMemoryRandomAccessStream _randomAccessStream;
- 3 private async void StartButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
- 4 {
- 5 // 1. 初始化 MediaCapture 对象
- 6 var mediaCapture = _mediaCapture = new MediaCapture();
- 7 var videos = await DeviceInformation.FindAllAsync(DeviceClass.VideoCapture);
- 8 var settings = new MediaCaptureInitializationSettings()
- 9 {
- 10 VideoDeviceId = videos[0].Id,
- 11 StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.Video,
- 12 };
- 13 await mediaCapture.InitializeAsync(settings);
- 14
- 15 // 2. 设置要录制的数据流
- 16 var randomAccessStream = _randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream();
- 17 // 3. 配置录制的视频设置
- 18 var mediaEncodingProfile = MediaEncodingProfile.CreateMp4(VideoEncodingQuality.Auto);
- 19 // 4. 开始录制
- 20 await mediaCapture.StartRecordToStreamAsync(mediaEncodingProfile, randomAccessStream);
- 21 }
- 22
- 23 private async void StopButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
- 24 {
- 25 // 停止录制
- 26 await _mediaCapture.StopRecordAsync();
- 27 // 处理录制后的数据,保存至"C:\Users\XXX\Videos\RecordedVideo.mp4"
- 28 var storageFolder = Windows.Storage.KnownFolders.VideosLibrary;
- 29 var file = await storageFolder.CreateFileAsync("RecordedVideo.mp4", Windows.Storage.CreationCollisionOption.GenerateUniqueName);
- 30 using var fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.ReadWrite);
- 31 await RandomAccessStream.CopyAndCloseAsync(_randomAccessStream.GetInputStreamAt(0), fileStream.GetOutputStreamAt(0));
- 32 _randomAccessStream.Dispose();
- 33 }
复制代码 摄像头显示,通过UWP-WindowsXamlHost承载画面(置顶):- 1 private async void StartButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
- 2 {
- 3 _mediaCapture = new MediaCapture();
- 4 var videos = await DeviceInformation.FindAllAsync(DeviceClass.VideoCapture);
- 5 var settings = new MediaCaptureInitializationSettings()
- 6 {
- 7 VideoDeviceId = videos[0].Id,
- 8 StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.Video,
- 9 };
- 10 await _mediaCapture.InitializeAsync(settings);
- 11 //显示WindowsXamlHost
- 12 VideoViewHost.Visibility = Visibility.Visible;
- 13 //绑定画面源
- 14 _captureElement.Source = _mediaCapture;
- 15 await _mediaCapture.StartPreviewAsync();
- 16 }
复制代码 MediaCapture是UWP平台的实现方案,直接给CaptureElement赋值绑定画面源。直接用CaptureElement渲染速度很快,这个实现逻辑同windows系统相机是一样的
另外,使用MediaCapture也可以捕获画面帧事件,用于流媒体数据捕获收集:- 1 // 配置视频帧读取器
- 2 var frameSource = mediaCapture.FrameSources.Values.FirstOrDefault(source => source.Info.MediaStreamType == MediaStreamType.VideoRecord);
- 3 _frameReader = await mediaCapture.CreateFrameReaderAsync(frameSource, MediaEncodingSubtypes.Argb32);
- 4 _frameReader.FrameArrived += FrameReader_FrameArrived;
- 5 await _frameReader.StartAsync();
复制代码 如下方所示,监听FrameArrived,使用Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage渲染展示(仅用于展示,延迟很高):- 1 private async void FrameReader_FrameArrived(MediaFrameReader sender, MediaFrameArrivedEventArgs args)
- 2 {
- 3 var frame = sender.TryAcquireLatestFrame();
- 4 if (frame != null)
- 5 {
- 6 var bitmap = frame.VideoMediaFrame?.SoftwareBitmap;
- 7 if (bitmap != null)
- 8 {
- 9 // 在这里对每一帧进行处理
- 10 await Dispatcher.InvokeAsync(async () =>
- 11 {
- 12 var bitmapImage = await ConvertSoftwareBitmapToBitmapImageAsync(bitmap);
- 13 _captureImage.Source = bitmapImage;
- 14 });
- 15 }
- 16 }
- 17 }
复制代码 如必要将SoftwareBitmap转为buffer字节数据,可以按如下处理惩罚:- 1 public async Task<byte[]> SoftwareBitmapToByteArrayAsync(SoftwareBitmap softwareBitmap)
- 2 {
- 3 // 使用InMemoryRandomAccessStream来存储图像数据
- 4 using var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
- 5 // 创建位图编码器
- 6 var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
- 7 // 转换为BGRA8格式,如果当前格式不同
- 8 var bitmap = SoftwareBitmap.Convert(softwareBitmap, BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Premultiplied);
- 9 encoder.SetSoftwareBitmap(bitmap);
- 10 await encoder.FlushAsync();
- 11 bitmap.Dispose();
- 12
- 13 // 读取字节数据
- 14 using var reader = new DataReader(stream.GetInputStreamAt(0));
- 15 byte[] byteArray = new byte[stream.Size];
- 16 await reader.LoadAsync((uint)stream.Size);
- 17 reader.ReadBytes(byteArray);
- 18
- 19 return byteArray;
- 20 }
复制代码 以上,MediaCapture能实现摄像头显示及录制相关功能。MediaCapture代码Demo详见Github:kybs00/CameraCaptureDemo: 摄像头预览、捕获DEMO (github.com)
3.其它
OpenCvSharp是OpenCV在C#环境中的包装,提供跨平台的计算机视觉和图像处理惩罚功能。2K视频较为流通,4K视频延迟较低但显示效果较差
其它的如EmguCV是另一个基于OpenCV的C#包装组件库,具有与OpenCVSharp雷同的强大功能。
DirectShow.NET,提供对DirectShow API的托管包装,使得在.NET框架中可以直接使用DirectShow的强大功能来进行视频捕获和处理惩罚。DirectShow本身性能较好,但DirectShow.NET作为托管包装,性能会受一定影响。延迟效果待验证
此处就不逐一例写Demo了
我们看看性能数据,4K屏设备+4K摄像头,通过当地摄像头预览显示。借用组内小伙伴建凯大佬对各方案的延时统计数据:
验证了下MediaCaptre的延时与系统相机差不多。通过任务管理器我们可以看到,系统相机CPU占用3%,但GPU是15%。
使用了硬件加速,性能方面很不错,以是摄像头采集保举MediaCaptre方案
值得一提的是,公司大屏HDMI采集卡信号Hdmi Record即6911龙讯固件,采用MediaCapture采集画面会稳定很多,减少了黑屏、粉屏的概率。从这点也说明Windows系统相机的原生实现方案,兼容性更好
另外,这里验证的方案都是针对4K摄像头,如果是8K摄像头,其性能要求更高了,后面单独介绍
参考列表:
使用 MediaCapture 捕获基本的照片、视频和音频 - UWP applications | Microsoft Learn
[C#] 使用Accord.Net,实现相机画面采集,视频保存及裁剪视频区域,使用WriteableBitmap高效渲染 - 孤独成派 - 博客园 (cnblogs.com)
.net中捕获摄像头视频的方式及对比(How to Capture Camera Video via .Net) - Wuya - 博客园 (cnblogs.com)
C# 使用AForge进行摄像头信息采集 - 老码识途呀 - 博客园 (cnblogs.com)
WPF摄像头使用(WPFMediaKit) - 深秋无痕 - 博客园 (cnblogs.com)
C#使用OpenCvSharp4库读取电脑摄像头数据并及时显示_c#显示摄像头画面-CSDN博客
SharpCaptureDemo: C#,vb, .net采集摄像头,桌面屏幕,麦克风话筒声音,摄像头画面,而且支持混音,也支持同时采集录制。服从高,底层采用了directshow技术,稳定性强,兼容性好。 (gitee.com)
出处:http://www.cnblogs.com/kybs0/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须在文章页面给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
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