一、录音实现
利用AudioCapturer录制音频涉及到AudioCapturer实例的创建、音频采集参数的设置、采集的开始与停止、资源的开释等。建议搭配[AudioCapturer的API说明]阅读。
实现步调
- {
- "module": {
- ...
- "requestPermissions": [
- ...
- // 麦克风
- {
- "name": "ohos.permission.MICROPHONE",
- "reason": '$string:permission_reason_microphone',
- "usedScene": {}
- },
- ]
- }
- }
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- /**
- * 动态申请授权(首次弹窗申请)
- * @param permissions 权限列表
- * @returns 返回授权结果,授权成功为 Promise.resolve(), 拒绝授权为 Promise.reject()
- */
- async requestPermissions(permissions: Permissions[]) {
- // 1. 创建应用权限管理器
- const atManager = abilityAccessCtrl.createAtManager()
- // 2. 向用户申请 user_grant 权限(温馨提示:首次申请时会弹窗,后续申请则不会再出现弹窗)
- const requestResult = await atManager.requestPermissionsFromUser(
- getContext(), // 应用上下文
- permissions // 参数:权限列表(数组)
- )
- // 通过 every 检查权限是否都成功授权
- const isAuth = requestResult.authResults.every(item => item === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED)
- // Promise.resolve() 返回 Promise 成功,await 后续代码,正常执行
- // Promise.reject() 返回 Promise 错误,await 后续代码,不被执行,Promise.reject() 的结果可被 catch 捕获
- return isAuth === true ? Promise.resolve(true) : Promise.reject(false)
- }
- /**
- * 打开系统设置的权限管理页(处理授权结果)
- */
- openPermissionSettingsPage() {
- // 1. 获取应用上下文,并通过 as 断言收窄类型为 UIAbilityContext,否则 context 默认类型无法调用 startAbility 方法
- const context = getContext() as common.UIAbilityContext
- // 2. 获取 bundle 包信息
- const bundleInfo = bundleManager.getBundleInfoForSelfSync(bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_WITH_APPLICATION)
- // 3. 通过 startAbility 打开 系统设置 页
- context.startAbility({
- bundleName: 'com.huawei.hmos.settings', // 固定写法CV:设置页的包名
- abilityName: 'com.huawei.hmos.settings.MainAbility', // 固定写法CV:设置页的 ability 名
- uri: 'application_info_entry', // 固定写法CV:打开 设置->应用和元服务
- parameters: {
- // 打开指定应用(包)的详情页面
- // pushParams: 'com.itheima.hm_guardian'
- // 应用包名可通过 bundleManager 动态获取
- pushParams: bundleInfo.name
- }
- })
- }
- // 初始化权限
- async requestPermissions() {
- // 申请权限
- try {
- // 申请权限
- await this.requestPermissions(["ohos.permission.MICROPHONE"])
- } catch {
- // 未开启弹窗提示
- promptAction.showDialog({
- alignment: DialogAlignment.Center,
- title: '温馨提示',
- message: '录音功能需要获取权限,请在系统设置中打开麦克风开关',
- buttons: [
- { text: '取消', color: $r('app.color.font_sub') },
- { text: '立即开启', color: $r('app.color.brand') }
- ]
- })
- .then((res) => {
- // 打开设置页
- if (res.index === 1) {
- this.openPermissionSettingsPage()
- }
- })
- }
- }
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- 创建/获取音频采集器 关键API [audio.createAudioCapturer]
- // 音频采集器实例
- private audioCapturer: audio.AudioCapturer | null = null
- // 音频流配置
- private audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
- samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率
- channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道
- sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式
- encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式
- };
- // 音频采集器配置
- private audioCapturerInfo: audio.AudioCapturerInfo = {
- source: audio.SourceType.SOURCE_TYPE_MIC, //音源类型:Mic音频源
- capturerFlags: 0//音频采集器标志。0代表普通音频采集器,1代表低时延音频采集器。
- };
- //创建/获取音频采集器
- async getAudioCapturer() {
- //如果有的话直接返回,避免占用系统资源
- if (this.audioCapturer) {
- return this.audioCapturer
- }
- //关键API audio.createAudioCapturer
- this.audioCapturer = await audio.createAudioCapturer({
- streamInfo: this.audioStreamInfo,
- capturerInfo: this.audioCapturerInfo
- })
- return this.audioCapturer
- }
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- /**
- * 开始录音采集
- * @param filePath 录音存放路径
- */
- async startRecorder(filePath: string) {
- // 1) 打开文件,注意设置模式
- const file = fileIo.openSync(filePath, fileIo.OpenMode.CREATE|fileIo.OpenMode.READ_WRITE)
- // 1. 创建音频采集器
- const audioCapturer = await this.getAudioCapturer()
- // 2. 订阅(读取音频采集器的数据流,写入到打开的文件中)
- audioCapturer.on('readData', (buffer) => {
- // 2) 把 buffer 数据流,写入到打开的文件中
- fileIo.writeSync(file.fd, buffer)
- })
- // 3. 开始
- audioCapturer.start()
- }
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- // 结束录音采集
- async stopRecorder(): Promise<AudioInfo> {
- // 获取音频采集器
- const audioCapturer = await this.getAudioCapturer()
- // 1. 停止录音
- await audioCapturer.stop()
- // 2. 释放资源和硬件占用
- audioCapturer.release()
- // 3. 释放变量,对象重新赋值为 null,可以被 垃圾回收机制 自动清理
- this.audioCapturer = null
- }
复制代码 结束录音函数中最后需要做音频文件和音频数据持久化,以便后续展示和渲染音频。
二、音频渲染
利用AudioRenderer播放音频涉及到AudioRenderer实例的创建、音频渲染参数的设置、渲染的开始与停止、资源的开释等。建议搭配[AudioRenderer的API说明]阅读。
实现步调
- 设置/获取音频渲染器 关键API [audio.createAudioRenderer]
- // 音频渲染器实例
- private audioRenderer: audio.AudioRenderer | null = null
- // 音频渲染器配置
- private audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
- usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MOVIE, // 播放类型,MOVIE 表示用喇叭播放
- rendererFlags: 0 //音频渲染器标志。0代表普通音频渲染器,1代表低时延音频渲染器
- };
- // 获取音频渲染器(播放器)
- async getAudioRenderer() {
- if (this.audioRenderer) {
- return this.audioRenderer
- }
- this.audioRenderer = await audio.createAudioRenderer({
- streamInfo: this.audioStreamInfo,
- rendererInfo: this.audioRendererInfo
- })
- return this.audioRenderer
- }
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- /**
- * 播放
- * @param filePath 音频文件路径
- */
- async startRenderer(filePath: string) {
- // 1) 根据路径打开文件,获取文件信息
- const file = fileIo.openSync(filePath)
- const stat = fileIo.statSync(file.fd)
- // 1. 获取音频渲染器(播放器)
- const audioRenderer = await this.getAudioRenderer()
- // 2) 准备累加值,用于自动停止
- let bufferSize: number = 0
- // 2. 调用on('writeData')方法,订阅监听音频数据写入回调
- audioRenderer.on('writeData', async (buffer) => {
- // 3) 把 buffer 信息写入到音频渲染器中
- fileIo.readSync(file.fd, buffer)
- // 获取文件信息,如果读取时已经超出文件大小,自动停止
- bufferSize += buffer.byteLength
- if (bufferSize >= stat.size) {
- await audioRenderer.stop() // 停止渲染器(播放器)
- audioRenderer.release() // 释放资源(硬件)
- this.audioRenderer = null // 释放变量
- }
- })
- // 3. 启动音频渲染器(播放器)
- audioRenderer.start()
- }
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- // 停止播放录音
- async stopRenderer() {
- // 获取音频渲染器(播放器)
- const audioRenderer = await this.getAudioRenderer()
- // RUNNING 和 PAUSED 状态下才能 stop,stop 后自动 release 释放资源(硬件)
- if ([audio.AudioState.STATE_RUNNING, audio.AudioState.STATE_PAUSED].includes(this.audioRenderer!.state)) {
- await audioRenderer.stop() // 停止渲染(播放)
- audioRenderer.release() // 释放资源(硬件)
- this.audioRenderer = null // 释放变量
- }
- }
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