Xcode 是iOS 开辟必备工具, 运行于苹果公司的Mac操纵系统下,是苹果公司向开辟人员提供的集成开辟情况,用于开辟Mac OS X,iOS的应用程序。Xcode 具有统一的用户界面计划,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。当然你也可以利用APPcode。
CocoaPods 应该是iOS最常用最有名的类库管理工具了,通过CocoaPods工具可以为项目添加被称为“Pods”的依赖库(这些类库必须是CocoaPods本身所支持的),而且可以轻松管理其版本。
三、 Object-C
鉴于 uni-app 原生插件利用 Object-C 实现。故后续开辟语言以 Object-C 为主。
Objective-C,顾名思义,其扩展了标准的ANSI C语言,引入了 消息传递机制 和 面向对象编程。(以下默认已具有C/C++语言基础)
语法概述:
- 没有包名(命名空间)的概念:在Java中,为了防止两个类名相同的类冲突,可以将这2个类放在差别的包内里。OC中并没有”包"的概念,也就是没有命名空间机制,取而代之的是开辟人员给类名加上前缀,利用前缀可以有效的防止类名冲突。比如NSString(OC中的字符串类)、NSArray(OC的数组类),它们的前缀都是NS。
- 关键字都以@开头:OC代码中是可以混入C语言、C++代码的,而C语言和C++作为一门编程语言,都有本身的关键字。为了防止跟C语言、C++关键字冲突,OC的关键字都以@开头。甚至字符串都是以@开头的,比如@“Hello"是OC中的字符串,而"Hello"则是C语言中的字符串。
语法要点:
- Oc没有垃圾接纳;
- 源文件后缀为.m;入口程序同c,也是main();
- 导包利用 #import 也不用利用条件编译参加头文件;#import会自动判定是否已经添加过该头文件。
- .h文件:头文件,即类的声明文件,用于声明成员变量、方法。类的声明利用关键字@interface和@end。
留意:.h中的方法只是做一个声明,并不对方法举行实现。也就是说,只是阐明一下方法名、方法的返回值范例、方法接收的参数范例而已,并不会编写方法内部的代码。
- .m文件:类的实现文件,可以包含Objective-C 和 C 的代码,用于实现.h中声明的方法。类的实现利用关键字@implementation和@end。
.mm文件:源代码文件,可以包含Objective-C、C以及C++的代码。仅在需要利用C++特性时利用。
- 头文件引用:除了可以利用#include,Objective-C 提供了更好的指令 #import确保相同的头文件仅会被包含一次(推荐利用这种方式)。
- 消息传递:Objective-C的面向对象语法源于Smalltalk消息传递风格。差别于c++等面向对象语言对象调用的说法,其接纳对象之间消息传递的思想,天生具备动态绑定能力,允许传递未知的消息(编译器不报错),直到运行时才处置惩罚消息。反之,C++在编译期就会检查是否有对应的方法,若没有则报错。另外Objective-C也可以将消息发送给空对象,默以为不做任何事,不用担心程序崩溃,健壮性更强。
示例代码如下:
- #import "TestModule.h"
- @implementation TestModule
- // 通过宏 UNI\_EXPORT\_METHOD 将异步方法暴露给 js 端
- UNI\_EXPORT\_METHOD(@selector(testAsyncFunc:callback:))
- /// 异步方法(注:异步方法会在主线程(UI线程)执行)
- /// @param options js 端调用方法时传递的参数
- /// @param callback 回调方法,回传参数给 js 端
- - (void)testAsyncFunc:(NSDictionary \*)options callback:(UniModuleKeepAliveCallback)callback {
- // options 为 js 端调用此方法时传递的参数
- NSLog(@"%@",options);
-
- // 可以在该方法中实现原生能力,然后通过 callback 回调到 js
- // 回调方法,传递参数给 js 端 注:只支持返回 String 或 NSDictionary (map) 类型
- if (callback) {
- // 第一个参数为回传给js端的数据,第二个参数为标识,表示该回调方法是否支持多次调用,如果原生端需要多次回调js端则第二个参数传 YES;
- callback(@"success",NO);
- }
- }
- // 通过宏 UNI\_EXPORT\_METHOD\_SYNC 将同步方法暴露给 js 端
- UNI\_EXPORT\_METHOD\_SYNC(@selector(testSyncFunc:))
- /// 同步方法(注:同步方法会在 js 线程执行)
- /// @param options js 端调用方法时传递的参数
- - (NSString \*)testSyncFunc:(NSDictionary \*)options {
- // options 为 js 端调用此方法时传递的参数
- NSLog(@"%@",options);
- /\*
- 可以在该方法中实现原生功能,然后直接通过 return 返回参数给 js
- \*/
- // 同步返回参数给 js 端 注:只支持返回 String 或 NSDictionary (map) 类型
- return @"success";
- }
- @end
复制代码 四、启动流程
main函数如下:
- // 程序启动时执 main函数,在main函数当中有以下操作.
- #import <UIKit/UIKit.h>
- #import "AppDelegate.h"
- int main(int argc, char \* argv[]) {
- @autoreleasepool {
- //第三个参数:UIApplication类名或者子类的名称 nil == @"UIApplication"
- //第四个参数:UIApplication的代理的代理名称
- //NSStringFromClass:把类名转化字符串
- //NSStringFromClass好处:1.有提示功能 2.避免输入错误
- return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
- }
- }
复制代码
程序完备启动流程:
- 执行Main。
- 执行UIApplicationMain函数。
- 创建UIApplication对象,并设置UIApplicationMain对象的代理。UIApplication的第三个参数就是UIApplication的名称,如果指定为nil,它会默认
为UIApplication;UIApplication的第四个参数为UIApplication的代理.。
- 开启一个主运行循环保证应用程序不退出。
- 加载 info.plist 设置文件。判定 info.plist 文件当中有没有Main storyboard file base name内里有没有指定storyboard文件,如果有就去加载 info.plist
文件,如果没有,那么应用程序加载完毕。
五、拓展阅读
- 《跨平台应用开辟进阶(六) :uni-app实现原生插件集成》
- 《跨平台应用开辟进阶(五十九):uni-app实现视屏播放小窗功能》
- 《跨平台应用开辟进阶(二十七) iOS原生开辟情况搭建步调详解》
- 《Learn iOS Programming》
- 《 The Swift programming language Swift 4.2》
- 《Learning iOS development on GitHub》
- 《iOS Dev Weekly》
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