1. 创建画板
定义一个画板类,通过继承 JPanel 类来创建画板
2. 创建画笔
在画板类中调用 paint 方法,并传入一个 Graphics g 对象,通过对 g 对象的操作来实现画画的过程
3. 开始作画
调用 Graphics g 对象的方法在 paint 方法中作画
4. 创建画框
定义一个框架类,通过继承 JFrame 类来创建一个框架,让 JPanel 画板能够在此框架中表现出来
5. 初始化面板
在 JFrame 框架类中定义一个 JPanel 画板对象作为属性,并在 JFrame 类的构造方法中给 JPanel 画板对象开发空间,即初始化面板
6. 将初始化好的面板放入画框
在 JFrame 框架类的构造方法中初始化好 JPanel 对象后,调用框架类继承过来的add方法,将 JPanel 对象加入到该框架类中
7. 设置画框格式
在构造方法中调用框架类继承过来的setSize方法、setVisiable方法、setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)方法来设置画框大小,是否可表现,按退出键退出程序等
8. 初始化框架
new 框架类就能表现内容了
代码演示:
- // 第四步: 创建画框
- public class DrawCircle extends JFrame {
-
- private MyPanel mp;
- public static void main(String[] args) {
- // 第八步: 初始化框架
- new DrawCircle();
- }
- public DrawCircle() {
- // 第五步: 初始化面板
- mp = new MyPanel();
- // 第六步: 将初始化好的面板放入画框
- this.add(mp);
- // 第七步: 设置画框格式
- this.setSize(400,300);
- this.setVisible(true);
- }
- }
- // 第一步: 创建画板
- class MyPanel extends JPanel {
- // 第二步: 创建画笔
- @Override
- public void paint(Graphics g) {
- super.paint(g);
- // 第三步: 开始作画
- g.drawOval(10, 10, 100, 100);
- }
- }
复制代码 运行结果:
1. 组件第一次表现
2. 窗口最小化再最大化
3. 窗口大小发生变革
4. repaint 方法主动刷新组件表面
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