一. 初识UDP
1. UDP简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种无毗连的传输层协议,它提供了一种简朴的、不可靠的数据传输服务。
UDP 提供了不面向毗连的通信,且不对传送的数据报进行可靠的保证,实用于一次传送少量的数据,不实用于传输大量的数据。
UDP属于网络协议栈中的传输层协议,直接负责数据的传输和接收:
2. UDP协议的特点
特点一:无毗连
两台主机在使用UDP进行数据传输时,不需要建立毗连,只需知道对端的IP和端标语即可把数据发送过去。
特点二:不可靠
UDP协议没有没有确认重传机制,如果由于网络故障导致报文无法发到对方,大概对方收到了报文,但是传输过程中乱序了,对方校验失败后把乱序的包丢了,UDP协议层也不会给应用层任何错误反馈信息。
PS:在网络中,“不可靠”是个中性词,由于可靠就意味着要付出更多的代价去维护可靠,实现起来会复杂许多;而“不可靠”的话,实现起来会更简朴。
特点三:面向数据报
UDP传输数据时,是以数据报文为单位一个个地发出去,然后一个个地接收的,这导致上面应用层无法机动控制数据数据的读写次数和数量。
好比用UDP传输100个字节的数据,如果发送端调用一次sendto,发送100个字节,那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom去全部接收这100个字节,而不能循环调用10次recvfrom,每次接收10个字节。
3. UDP报文的格式
具体每个字段的细节会在下文中介绍
理解报头
UDP协议属于内核协议栈,而内核是用C语言写的,在底层UDP的报头是一个位段类型的布局体
4. UDP的缓冲区
- UDP没有真正意义上的发送缓冲区。调用sendto会直接把数据交给内核,简朴包装后由内核将数据传给网络层协议进行再后续的传输动作。
- UDP具有接收缓冲区
- 这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报文顺序和发送时UDP报文的顺序一致。好比我们网购多件商品,不是说谁先发货就先收到那个包裹,这些包裹运输途中的路径、运输方式、中转时间等都是不一样和不确定的;UDP发出去的报文也要经过各种路由转发,每个报文选择的路径并非是一样的,这也导致了UDP报文现实发的顺序和终极收的顺序不一定一致。
- 如果接收端来不及收或收的慢的话,会导致UDP的接收缓冲区存满,之后到达的UDP报文由于无法存下而只能把它丢弃。
5. 基于UDP实现的用户层协议
- NFS:网络文件体系
- TFTP:简朴文件传输协议
- DHCP:动态主机配置协议
- BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)
- DNS:域名解析协议
二. UDP报文中各个字段
1. 原端标语与目标端标语(16位)
1.1 熟悉端标语
- IP:32位无符号整数,用来标识公网中唯一的一台主机
- 端标语:16位无符号整数,标识了主机中唯一的一个进程
在TCP/IP协议中,用 “源IP”, “源端标语”, “目标IP”, “目标端标语”, “协议号” 这样一个五元组来标识一个通信
netstat命令介绍
功能:查看当前主机下的网络状态
语法:netstat[选项]
常用选项
- n 拒绝显示别名,能显示数字的全部转化成数字
- l 仅列出有在 Listen(监听)的服务状态
- p 显示建立相干链接的程序名
- t (tcp)仅显示tcp相干选项
- u (udp)仅显示udp相干选项
- a (all)显示所有选项,默认不显示Listen相干
示例
端标语和进程的关系
- 一个进程可以绑定多个端标语
- 一个端标语只能被一个进程绑定
现实需要:通过端标语来找进程,以是要确保端标语到进程的唯一性;而现实中不会有通过进程来找端标语的情况,以是不关心进程绑定了多少个端标语
1.2 端标语范围划分
端标语一共有 2^16 = 65536 个,此中前面的端标语被分配给了一些常用的协议。
- 着名端标语(0 - 1023): HTTP、FTP、SSH等这些广为使用的应用层协议,它们的端标语都是固定的
- 其他端标语(1024 - 65535): 这个范围内的端标语是在我们使用时,由使用体系从动态配的
熟悉着名端标语
在网络中,有些服务器是经常被各人都用到的,这时为了使用方便,人们给这些服务器约定俗成地绑定了一些特定的端口,之后各人使用这些服务时,通过端标语就能直接知道你所使用的服务类型是什么。
下面是一些着名端口及其所对应的服务类型,我们本身写程序需要设置端标语时,注意避开这些着名端标语:
- ssh服务器,使用22端口
- ftp服务器,使用21端口
- telnet服务器,使用23端口
- http服务器,使用80端口
- https服务器,使用443端口
我们可以通过命令:less /etc/services 来查看所有着名端口和它们对应的服务:
1.3 UDP中端标语字段的作用
有了目标端标语,就能找到对应的服务器进程,然后在这个进程上获取服务,此外还可以把本身的端标语(源端标语)告诉服务器,服务器得到后也可以向源客户端进程发送数据,这样双方就能全双工的通信了。
问题:UDP如何决定,将本身的有效载荷交付给上层的那个进程呢?
- 分割8字节的定长报头,然后拿到里面的16位目标端标语
- 体系中有一个长度为65536的数组hash,根据下标(端标语)直接定址法存储对应进程的PCB(进程控制快)
- 通过 hash[目标端标语] 直接可以找到对应的服务进程
2. UDP长度(16位)
UDP协报头中有一个16位的最大长度的字段,也就是说一个UDP报文能传输的数据最大长度是64K(包罗UDP首部)
然而64K在当今的互联网环境下,是一个非常小的数字。如果我们需要传输的数据超过64K,就需要在应用层手动的分包,多次发送,并在接收端手动拼装。
UDP把数据包交给应用层后,应用层如何让报头和有效载荷分离?
先读取8字节的定长报头,在读取里面的16位UDP长度字段,减去8字节后得到的就是有效载荷的长度,知道了报头和有效载荷的巨细就能把二者明显地区分开了。
3. UDP校验和(16位)
报文在进行网络传输时,会经过各种传输线、路由器、信号放大器等传输介质,且随着网络的状态差别,每个包具体选择的路径也不一样。在网络传输中,受到外界干扰,数据大概会堕落,好比某几个位置的数据发生了乱序,0酿成1,1酿成0;因此,在接收方收到数据后,就需要先确认一下,这个报文数据是否在传输过程中发送了乱序。校验和就是简朴有效的方式。
现实的校验和,不光仅是一个”长度“,而是根据数据的内容来天生的。当内容发生改变的时间,就能感知堕落误。
UDP的校验和具体是怎么实现的呢?使用了一种简朴粗暴的循环冗余校验(Cyclic Redundancy Check, CRC)算法:
加着加着,大概就溢出了~~溢出也无所谓。所有字节都加了一遍,终极就得到了校验和。传输数据的时间,就会把原始数据和校验和一起通报过去。接收方收到数据,同时也收到了发送端送过来的校验和(旧的校验和)。接收方按照同样的方式再算一遍,得到新的校验和。如果旧的校验和和新的校验和相同,就可以以为数据传输过程中是精确的。如果差别,则视为传输过程中数据堕落了。
但是,有时间会出现,校验和相同,但是传输的数据和发送时间的数据差别,也就是数据发生了乱序,但校验和是对的。
好比:好巧不巧,某个字节,多了1。某个字节,少了1。二者相加,恰好抵消。
此校验和方法并不是那么严谨,但在工程上,也是够用的。
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