至此,AR Foundation基础设置已经配置完毕。然而,在目前实际开发和测试过程中,由于AR应用依赖手机摄像头,我们并不能直接在电脑端通过运行Unity工程进行测试。针对这一问题,Unity Asset store中的第三方插件AR Foundation Editor Remote插件提供了基于WiFi或有线连接进行远程调试的解决方案。留意,本文使用的是AR Foundation Editor Remote 2.0版本。
AR Foundation Editor Remote2.0的官方网址:
AR Foundation Remote 2.0 | Utilities Tools | Unity Asset StoreUse the AR Foundation Remote 2.0 from Kyrylo Kuzyk on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store.https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/ar-foundation-remote-2-0-201106
参考链接:
ARFoundation之路-环境配置(iOS)之一_arfoundation ios-CSDN博客文章浏览阅读5.9k次。 前文我们报告了ARFoundation开发Android应用的开发环境配置与发布摆设,本文主要报告在Mac电脑上使用Unity开发ARFoundation AR应用的环境配置与发布摆设,ARFoundation在iOS端使用的是ARKit的底层技能,而且Unity工程不能一次性发布成iOS包文件,Unity使用ARFoundation发布iOS AR应用必要分为两步:第一步使用Unity生成X..._arfoundation ioshttps://blog.csdn.net/yolon3000/article/details/93405795AR Foundation Editor Remote插件使用方法_ar foundation remote怎么用_Defining the Future的博客-CSDN博客文章浏览阅读3.9k次,点赞10次,收藏24次。一、AR Foundation Editor Remote插件简介像我们使用 ARCore XR Plugin For Unity 或者 ARKit XR Plugin For Unity 都有远程调试功能方便我们调试代码。而ARFoundation远程调试功能,正在开发当中。以是从 UnityAssetstore 中购买了一个第三方开发的 AR Foundation Editor Remote 远程调试工具,它可以通过Wi-Fi或有线连接支持AR功能的移动装备上进行调试。二、创建有关于AR Found_ar foundation remote怎么用https://blog.csdn.net/jianjianshini/article/details/115871841