基本概述:
- 在鸿蒙开发早期使用JavaScript 配合Fage 模型,而如今更为保举ArkTS 语言 + Stage 模型,这跟Android 开发很相近。早期Android 使用Java 语言配合第三方框架,现Kotlin + JetPack 框架逐渐占据主流职位。ArkTS 语言底子是我们走进HarmonyOS 开发的第一课显。
- 文章以ArkTS 语言为主题,通过笔墨 + Demo 的形式,简略先容了鸿蒙开发前期所需的ArkTS 语言底子。
- ArkTS 是在TypeScript 的底子上加上鸿蒙特性,而TypeScript 又是在JavaScript 的底子上演变而来的。因此,TypeScript 和JavaScript 也是需要了解的
ArkTS 语言初探
语言发展汗青
- .ets 是继续自 TypeScript 而来的
- ArkTS 特性:树布局、声明式UI、组件化、状态管理
- ArkTS = 鸿蒙特性 + TypeScript
- 鸿蒙代码与Flutter、Compose、Swift、React 拥有极大相似性,均为声明式UI + 特定语言
基本语法
- 示意图:
- 基本概念:
- 装饰器: 用于装饰类、布局、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变革会触发UI革新。
- UI描述:以声明式的方式来描述UI的布局,例如build() 中的代码块。
- 自定义组件:可复用的UI单位,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的 struct Hello。
- 系统组件:ArkUI框架中默认内置的底子和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。
- 属性方法:组件可以通过链式调用设置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
- 事故方法:组件可以通过链式调用设置多个事故的响应逻辑,如跟随在Button背面的onClick()。
- 系统组件、属性方法、事故方法具体使用可参考基于ArkTS的声明式开发范式。
数字范例
- 若定义在布局体外,其前需加 let 关键字
- let number1 : number = 99
- //默认情况下是十进制的
- let number2 : number = 0b10111 //二进制
- let number3 : number = 0o123456780 //八进制
- let number3 : number = 0x1234567890ABCDEF //十六进制
复制代码 - 在布局体内部就不要 let
字符串范例
- 字符串声明:单双引号相同
- let string1 : String = "WAsbry"
- let string2 : String = 'WAsbry'
复制代码 - 字符串拼接:
- let string : string = `你的名字是:${string1}` //方法一:推荐
-
- let string2 : String = 'WAsbry'
- let string : string = 'string2 = ' + string2//也可使用 + 进行拼接
复制代码 联合范例
- 多种范例组装在一起,变量最后的范例取决于最后一次赋值操作
- let objectType : string | number | boolean
- objectType = true //此时objectType 为boolean 类型
- objectType = "WAsbry" //此时objectType 为string 类型
- objectType = 999 //此时objectType 为number 类型
复制代码 数组范例
- 两种声明方式:数组下标从0开始
- let strings1 : Array<string> = ['AAA','BBB','CCC'] //常用
- let strings2 : string[] = ['AAA','BBB','CCC']
复制代码 罗列范例
- 代码展示
- enum Color {Red,Green,Blue}
- let color : Color = Color.red
复制代码 元祖范例
- 类似 Java 中的 Map 键值对
- let name1 : [string,number]; //声明
- name1 = ["WAsbry",23];//赋值
复制代码 未知范例
- unknown:相当于Java 的 Object,或者是 Kotlin 中的 Any 范例
- let testType : unknown = 6; //声明
- testType = "WAsbry" //二次赋值,现为字符串类型
- testType = false //再次赋值,现为boolean 类型
复制代码 增补范例
- 必须在声明时就好定好,用的时候,也只能传这个
- //null 类型,用途较少
- let str1 : null = null;//声明
- str1 = null;//使用
- //null 类型,用途较少
- let str2 : Undefined = undefind
复制代码 函数范例
- 函数声明:此处有点问题
- /*
- 函数名:setName
- 函数参数:name
- 返回值类型:void
- */
- function setName(name) : void{
-
- }
复制代码 this 关键字
- 作用:访问布局体内定义的变量
- 举例:布局体表里定义了同名同范例但差别值的变量
- 代码:
- let postion : string = "outside"
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- postion : string = "inside"//若访问该变量,需使用this
- build() {
- Row() {
- Column() {
- Text(this.postion)//指代inside 字符串
- .fontSize(50)
- .fontWeight(FontWeight.Bold)
- Text(postion)//指代outside 字符串
- .fontSize(50)
- .fontWeight(FontWeight.Bold)
- }
- .width('100%')
- }
- .height('100%')
- }
- }
复制代码 - 结果:
综合使用
- 考察点:
- 字符串、罗列范例、联合变量的定义及使用
- this 关键字指向问题
- 结果展示:
- let postion : string = "outside"
-
- enum Color{Rad = 'red',green = 'green'};//定义枚举类型变量
- let color = Color.green
-
- let flag : number | string | boolean //此为联合类型变量
- flag = 123
- flag = "false"
- flag = false//联合类型遍历的最后一次赋值,决定其实际变量类型
-
- @Entry
- @Component
- struct Index {
-
- postion : string = "inside"//定义在结构体内的变量:访问时需借助this
-
- build() {
- Row() {
- Column() {
- Text("准备判断")
- Divider()
- if (flag){
- Text("inside").fontColor(color)
- }else {
- Text(postion).fontColor(Color.Rad)
- }
- }.width('100%')
- }.height('100%')
- }
- }
复制代码
最后
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年步伐员来说是一个挑战,也是一个机遇。只有积极应对变革,不停学习和提拔自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。
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