Mac电脑Android Studio和VS Code设置Flutter开辟环境(图文超详细) ...

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一、安装Android Studio

官网地址:
https://developer.android.google.cn/

汗青版本下载地址:
https://developer.android.com/studio/archive?hl=zh-cn


二、安装Xcode

到App Store下载安装最新版本,如果MacOS更新不到13.0以上就无法安装最新的Xcode,只能去下载从前版本的Xcode。
汗青版本下载地址:
https://developer.apple.com/download/all/?q=Xcode


三、安装VS Code

VS Code官网地址:
https://code.visualstudio.com


四、安装Flutter SDK

官网地址:
https://docs.flutter.dev/get-started/install/macos
注意:苹果芯片需要安装rosetta翻译环境
Flutter用于git安装和升级。我们发起安装Xcode,此中包含git,但您也可以单独安装git。
  1. $ sudo softwareupdate --install-rosetta --agree-to-license
复制代码


1.下载Flutter SDK包

下载解压后,将目录放到/Library/Developer/flutter。



2.打开终端设置环境变量

设置前,先打开 体系偏好设置->安全性与隐私  进入页面等着。由于从不受信托的源下载的SDK,安装时需要用户手动点同意。

1).执行下令​​​​​​​,设置你的下令行环境

对于Bash用户
具体是什么用户,打开终端后看顶部标题。
  1. $ vim ~/.bash_profile
复制代码
或者
  1. $ vim ~/.bashrc
复制代码
 对于Zsh用户
  1. $ vim ~/.zshrc
复制代码

2).输入i (进入可编辑状态)

3).复制下面的设置代码粘入

  1. export PATH=/Library/Developer/flutter/bin:$PATH 
  2. export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
  3. export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
复制代码

有时,如上设置后,执行下面flutter doctor时会提示:
  1. Flutter assets will be downloaded from https://storage.flutter-io.cn. Make sure
  2. you trust this source!
复制代码
这表示 Flutter 工具将会从 https://storage.flutter-io.cn 这个镜像源下载资源。这个镜像是为了提供在中国地域更好的访问速度和体验而设置的。提示信息要求你确保信托这个资源泉源。
如果你信托这个泉源,而且没有其他错误信息,那么你可以继续你的 Flutter 开辟环境设置。通常,这个提示不需要特别的办理步调,它仅仅是一个关照,告诉你资源下载的位置。
如果你不想从这个源下载,你可以设置环境变量来改变镜像源。比如输入以下下令来设置环境变量 PUB_HOSTED_URL 和 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL,将其指向官方源:
  1. export PATH=/Library/Developer/flutter/bin:$PATH 
  2. export PUB_HOSTED_URL=https://pub.dev
  3. export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.googleapis.com
复制代码
注意:
要根据你所在地域选择源,由于被限制的缘故,并不是每个源都能满足使用。
比如,我有台M1的电脑,设置为flutter-io.cn。使用安全上网,在后续执行flutter doctor就不停卡在Attempting to reach pub.flutter-io.cn...无法执行后续操纵,但换成国内正常网络就刹时执行完成。以是,碰到问题,要注意一下开辟时的网络。
  1. Mac-mini ~ % flutter doctor
  2. Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
  3. [✓] Flutter (Channel stable, 3.19.4, on macOS 14.1.1 23B81 darwin-arm64, locale
  4.     zh-Hans-CN)
  5. [✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 34.0.0)
  6. [✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 15.1)
  7. [✓] Chrome - develop for the web
  8. [✓] Android Studio (version 2023.2)
  9. [✓] VS Code (version 1.87.2)
  10. [✓] Connected device (3 available)
  11. Attempting to reach pub.flutter-io.cn...⡿
复制代码

4).按esc输入:wq退出

   别的指令:
q 表示退出;
w 表示保存退出;
q! 表示逼迫退出。
  5).执行下令,重新加载和应用你对设置文件所做的更改

 对于Bash用户
  1. $ source ~/.bash_profile
复制代码

  1. $ source ~/.bashrc
复制代码
对于Zsh用户
  1. $ source ~/.zshrc
复制代码

6).执行下令 $ flutter -h

获取关于 Flutter 下令行工具的帮助信息,以相识可用的下令、选项和用法。
  1. $ flutter -h
复制代码
安装成功,提示Manage your Flutter app development。

7).执行下令 $ flutter doctor

  1. $ flutter doctor
复制代码
查看是否需要安装任何依靠项才能完成设置
比如我安装时,有如下提示。

8).按照提示完善环境

报错:
cmdline-tools component is missing      Run `path/to/sdkmanager --install "cmdline-tools;latest"`      See https://developer.android.com/studio/command-line for more details.
办理:
打开Android Studio进入Preferences,安装Android SDK Command-line Tools (latest)。


报错:
✗ Android license status unknown.      Run `flutter doctor --android-licenses` to accept the SDK licenses.      See https://flutter.dev/docs/get-started/install/macos#android-setup for      more details.
办理:
执行下令 $ flutter doctor --android-licenses
需要去同意Android的一些许可
  1. $ flutter doctor --android-licenses
复制代码

报错:
CocoaPods not installed.
办理:
安装CocoaPods,内容有点多,提出来放到了下一节。

五、安装CocoaPods

安装CocoaPods详见另一文:https://blog.csdn.net/wsyx768/article/details/138184934
1.重新flutter doctor报错CocoaPods installed but not working

  1. $ flutter doctor
复制代码
提示CocoaPods安装了但不起作用

这是Ruby的版本和CocoaPods的版本不对应产生的问题
终端执行下令查看,果然当前使用了旧版本的ruby。
  1. $ source ~/.rvm/scripts/rvm
  2. $ rvm list
复制代码

切换ruby版本
  1. $ rvm use ruby-3.2.2
复制代码
移除Ruby版本
  1. $ rvm uninstall ruby-2.6.6
复制代码
如果碰到权限问题或其他错误,确保你有足够的权限来执行这些操纵,或者尝试使用sudo(在知道自己在做什么的情况下)。
  1. $ sudo rvm remove ruby-2.6.6
复制代码

上面已经办理了检测环境报错的问题,但我移除旧版本ruby-2.6.6后碰到了另一个问题。
2.每次重启终端和Flutter项目都需要重新执行$ source ~/.rvm/scripts/rvm否则flutter doctor还是会报错CocoaPods installed but not working.

   192:~ gamin$ rvm -v
-bash: rvm: command not found
192:~ gamin$ source ~/.rvm/scripts/rvm
192:~ gamin$ rvm -v
rvm 1.29.12 (latest) by Michal Papis, Piotr Kuczynski, Wayne E. Seguin [https://rvm.io]
  这意味着RVM的环境设置没有准确添加到你的shell设置文件中。为了办理这个问题,你需要将RVM的环境初始化下令永久添加到你的shell设置文件中。
根据你使用的终端shell(比如 Bash 或 Zsh),你可以按照以下步调操纵:
对于Bash用户

1).打开你的 .bash_profile 或者 .bashrc 文件。你可以使用文本编辑器或者在终端中使用如下下令:
  1. $ open -a TextEdit ~/.bash_profile
复制代码
或者
  1. $ open -a TextEdit ~/.bashrc
复制代码
2).在文件的末了添加以下内容:
  1. [[ -s "$HOME/.rvm/scripts/rvm" ]] && source "$HOME/.rvm/scripts/rvm"
复制代码
3).保存并关闭文件。
4).为了使更改生效,你可以重新加载设置文件,通过运行:
  1. $ source ~/.bash_profile
复制代码
或者
  1. $ source ~/.bashrc
复制代码
对于Zsh用户

1).打开你的 .zshrc 文件:
  1. $ open -a TextEdit ~/.zshrc
复制代码
2).同样在文件的末了添加:
  1. [[ -s "$HOME/.rvm/scripts/rvm" ]] && source "$HOME/.rvm/scripts/rvm"
复制代码
3).保存并关闭文件。
4).重新加载设置文件:
  1. $ source ~/.zshrc
复制代码
完成这些步调后,每次你打开一个新的终端会话时,RVM都会自动初始化,如许你就不需要每次都手动运行 source ~/.rvm/scripts/rvm 了。

六、创建Flutter工程

1.用VS Code创建

1).安装Dart、Flutter和Code Runner插件






2).创建Flutter工程

Command+Shift+P打开全局搜索,搜索flutter,选择Flutter:New Project回车。

选择Application回车

选择将项目放在什么位置

输入项目名称创建项目,注意规范了项目名称只能输入小写字母和下划线。



2.用Android Studio创建

1).安装Flutter、Dart插件



2).创建Flutter工程

打开Android Studio,选择Flutter语言,确认Flutter SDK 路径后进行下一步。

项目名称规范未小写字母加下划线,这一步比用VS Code创建Flutter应用多了一些设置项。



七、运行Flutter项目

运行Flutter项目,在Android Studio和VS Code没什么区别,下面用VS Code的面板简朴介绍一下。
1.运行到macOS

面板右上角,Run -> Start Debugging,直接运行到macOS。


2.运行到Chrome



3.运行到iOS模拟器

终端输入指令打开模拟器,或者在装备管理列表选择启动,固然手动打开模拟器APP都行。
  1. $ open -a Simulator
复制代码

cd到flutter项目根目录,使用flutter run下令运行项目。也可以Run -> Start Debugging运行项目。
  1. $ flutter run
复制代码


4.运行到Android模拟器

查看装备列表,此中Nexus和Pixel就是Studio中安装的模拟器。刚打开VS Code时,这两个模拟器状态都是“Offline”,选择后模拟器就开始启动。模拟器状态会变成“Availabel”,就可以直接在装备上运行了。


5.运行到夜神模拟器

1).安装夜神模拟器for mac


应用程序中,右键夜神模拟器,表现包内容。找到Contents中的MacOS目录,然后终端cd到目录,执行如下下令连接模拟器。
  1. $ adb connect 127.0.0.1:62001
复制代码

发现会提示-bash: adb: command not found,那是由于我们还没有设置过Android环境变量。

2).设置Android环境变量

I.打开终端执行如下下令,创建.bash_profile文件,若已经创建过,则无不会再次创建。
  1. $ touch .bash_profile
复制代码
II.打开文件进行编辑
  1. $ open -e .bash_profile
复制代码
将下面的内容粘贴到.bash_profile文件的后面
  1. export ANDROID_HOME=自己sdk路径从Android Studio获取
  2. export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools
  3. export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/platform-tools
复制代码


III.终端输入如下下令更新
  1. $ source .bash_profile
复制代码
IV.重新cd /Applications/NoxAppPlayer.app/Contents/MacOS验证adb是否设置完成

V.电脑重启或者退出终端后,大概会再次出现adb: command not found,重新执行$ source .bash_profile下令,adb又能使用。
  1. $ source .bash_profile
复制代码

3).运行结果

Android环境变量设置完成后,重启夜神模拟器,我们能在装备列表中看到它。选择模拟器,运行结果如下。


6.运行到Android真机

手机打开USB调试连接盘算机


  • 打开“设置”找到“关于手机”进入,一连点击版本号,直到提示“您已经进入开辟者模式”。


  • 回到“设置”找到“体系与更新”进入,再进入“开辟者选项”,打开USB调试。
  • 用数据线连接手机和电脑,在弹出框中选择“文件传输”,再允许这台盘算机进行调试。
然后在VS Code装备管理中选择对应手机直接运行就可以了。
注意:差别厂商流程会有区别,介绍这个流程打不开时,可以去网上查询一下。强调一下,不要使用三无数据线,如许是不会再手机上弹窗的。



7.运行到iPhone真机

1).手机打开开辟者模式



  • 进入 设置 -> 通用 -> 关于本机 页面,一连点击版本号。会弹窗,要求输入锁屏密码。
  • 上面完成验证后,设置中会出现开辟者选项。
  • 进入开辟者选项,开启开辟者模式。
如果您的 iPhone 版本号无法多次点击以启用开辟者模式,这大概是由于您的 iPhone 型号或 iOS 版本不支持通过多次点击版本号来激活开辟者选项。在某些情况下,特定的 iPhone 型号大概需要使用差别的方法来启用开辟者模式。以下是一些备选方法:
   使用搜索功能:在设置应用程序中使用搜索功能来查找开辟者选项。在主屏幕上向下滑动以展开搜索栏,然后输入 "开辟者选项" 或类似的关键词进行搜索。这大概会直接表现开辟者选项菜单或相关设置。
  
  使用设置文件:有时,您可以通过安装特定的设置文件来启用开辟者模式。这些设置文件可以通过开辟者网站或第三方开辟者工具提供。在安装设置文件后,您可以在设置中找到开辟者选项。
  
  使用 Xcode:如果您具有 Mac 盘算机和 Xcode 开辟环境,您可以通过连接 iPhone 到 Mac,并在 Xcode 中进行相应设置来启用开辟者模式。在 Xcode 中,选择您的 iPhone 装备,然后在设置中进行所需的设置。
  
2).此时直接运行会报错

数据线连接iPhone手机,VS Code装备管理中会出现iPhone装备,现在直接运行项目到iPhone会报错,由于当前使用的包名“com.example.flutterDemo”还没设置。


3).到开辟者网站注册App ID(Bundle ID/包名)

到苹果开辟者网站,登录开辟者账号。然后进入“标识符(identifiers)”页面,点击添加,注册一个包名(Bundle ID)。 上一步提示的“com.example.flutterDemo”包名已经被其他开辟者占用了,这里我就随便创建一个“com.example.gaminFlutterDemo”,用来演示。
没有开开辟者账号,就需要去申请,注册个人类型开辟者账号,注册公司类型开辟者账号。
注意:包名创建后是可以删除的,但有一个前提,就是不能手贱提前将IPA上传到appstoreconnect。
比如,为别的公司开辟APP时,若对方开辟者账号迟迟不下来,而很多功能又是基于包名,那么可以先将包名注册在自己公司的开辟者账号上,不至于卡住开辟和测试。等对方的开辟账号下来,我们再将包名删掉,重新添加到对方的账号上面去,就可以顺遂完成过度。如果,用某个Bundle ID将IPA上传到了appstoreconnect,那么这个Bundle ID就无法从这个账号上删除了。




确定包名后,我们在项目中全局将com.example.flutterDemo替换为com.example.gaminFlutterDemo。这里不修改也没事,这里不改的话就下一步去Xcode中修改,都一样。

开辟者网站,还可处置惩罚一些其他设置。比如添加测试手机、设置署名等,这里就不详细说在网站上怎样操纵了,保举到时打开Xcode时自动注册装备和自动管理署名。


4).使用Xcode打开Flutter工程iOS目录下的Runner.xcworkspace文件



打开项目后,按步调进入Signing,我们会发现红色的报错。

办理上面的问题,我们先要进入Xcode -> Preferences -> Accounts 添加开辟者账号。

然后回到Siging,先将“Automatically manage signing”开关打开,然后将Team对应的开辟者账号切换为和com.example.gaminFlutterDemo对应的账号。如许,问题就办理了,可以运行项目了。

新iPhone第一次做真机调试,最好先在Xcode运行一次,以便装备信托和自动注册装备到开辟者账号上。否则的话,就去开辟者网站的devices目录,添加装备ID。
先在Xcode选择真机,然后点击运行,真机运行结果如下。


5).真机运行结果

关闭Xcode,我们回到VS Code。iPhone用数据线连接Mac后,我们在VS Code选择iPhone直接运行。
运行时,会有个关于“iproxy”的弹窗,会导致运行卡主。我们需要进入 体系偏好设置 -> 安全性与隐私 选择允许。




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