『网络游戏』服务器启动逻辑【16】

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主题 494|帖子 494|积分 1482

新建Visual Studio工程定名为NetGameServer


重定名为ServerStart.cs

创建脚本:


编写脚本:ServerRoot.cs

编写脚本:ServerStart.cs

新建文件夹

调整脚本位置

新建文件夹

新建文件夹网络服务

创建脚本:NetSvc.cs

编写脚本:NetSvc.cs

新建文件夹:业务体系

新建文件夹:

创建脚本:LoginSys.cs

编写脚本:LoginSys

修改脚本:ServerRoot

运行工程

服务器启动成功
接下来创建.Net Framework类库


更改框架版本


重定名为GameMsg

引用.dll

在NetGameServer文件夹下创建文件夹

重定名为Libs用来存放全部.dll文件

添加引用:




编写脚本:GameMsg.cs

接下来删掉全部服务器的引用

添加引用


再添加PESocket

引用之后服务器就可以使用PEProtocol
创建脚本:ServerSession

编写脚本:ServerSession.cs

修改脚本:NetSvc.cs

修改脚本:LoginSys.cs

运行工程

本章竣事




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李优秀

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

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