一:字符串相比较
题目:编写代码实现,模仿用户登录景象,而且只能登录3次。(只允许输入3次暗码,暗码正确则提示输入乐成,如果三次都输入错误,则退出程序)
这里就是用到了strcmp这个函数,其实这个函数是让两个字符串同时从左到右转换成ASCLL码,之后两个字符,前面的减去背面的,如果全部减完为0,
那么证明这两个字符串是雷同的。- 1 #include <stdio.h>
- 2 #include <string.h>
- 3 int main()
- 4 {
- 5 char password[100];
- 6 int i = 0;
- 7 for (i = 0; i < 3; i++)
- 8 {
- 9 printf("请输入密码:>");
- 10 scanf("%s", password);
- 11 // 假设密码是:abcd
- 12 if ((strcmp(password, "abcd")) == 0) // 这里是字符串的函数,用来比较两个函数,如果比较的两个字符串相等,就返回0
- 13 {
- 14 printf("密码输入正确。");
- 15 break;
- 16 }
- 17 else
- 18 {
- 19 printf("密码输入错误,请再次输入。");
- 20 }
- 21 }
- 22 if (i == 3)
- 23 {
- 24 printf("三次密码均输入错误,退出程序");
- 25 }
- 26
- 27 return 0;
- 28 }
复制代码 二:指针变量的大小
指针变量的大小是根据操作系统多少位决定的!!!
直接看代码- 1 #include <stdio.h>
- 2
- 3 void fun(int *a)
- 4 {
- 5 printf("%zu\n", sizeof(a)); // 这里计算的是指针变量,指针变量是根据系统来分配的
- 6 // X86是4-----32位,8位一个字节,所以32/8=4
- 7 // X64是8-----64位,8位一个字节,所以64/8=8,我的电脑是64位的,所以,就是8
- 8 }
- 9
- 10 int main()
- 11 {
- 12 int a[10] = {0};
- 13 printf("%zu\n", sizeof(a));
- 14 printf("%zu\n", sizeof(a[0]));
- 15 fun(a);
- 16 return 0;
- 17 }
复制代码 结果就是:
40
4
8
三:rand函数
rand()函数是c语言内里产生随机变量的函数,但是不停只使用这个的话,产生的随机数的结果都是一样的
所以怎么解决这个问题呢?
这里变用到了srand()函数,设置随机数生成器种子的函数srand(),会随机生成种子,用这个函数会产生不同的rand()函数序列,但是就是跟二维矩阵差不多的意思,这个函数也有问题,就是生成的种子也会一样,所以怎么解决生成随机数种子一样的问题呢?
便用到了这个答案来解决:时间戳----time()函数,这个函数就是会随着时间不断地变化,很好的解决了srand()随机产生种子的问题
下面就是一个例子:
题目:做一个小游戏--猜大小。电脑随机出一个随机数(0-100),选择猜大小- 1 #include <stdio.h>
- 2 #include <stdlib.h>
- 3 #include <time.h>
- 4
- 5 void menu()
- 6 {
- 7 printf("***********************************\n");
- 8 printf("******* 1.play game ********\n");
- 9 printf("******* 0.exit ********\n");
- 10 printf("***********************************\n");
- 11 printf("请选择输入的数字:");
- 12 }
- 13
- 14 void game()
- 15 {
- 16 // 生成1~100的随机数
- 17 // 这里用到了时间戳----配上头文件:time.h
- 18
- 19 int num = 0;
- 20 int ret = rand() % 100 + 1;//这里
- 21 printf("这次的随机数是:%d\n", ret);
- 22 printf("请输入1~100之前的数字.\n");
- 23
- 24 while (1)
- 25 {
- 26 scanf("%d", &num);
- 27 if (num > ret)
- 28 {
- 29 printf("猜大了!\n");
- 30 }
- 31 else if (num < ret)
- 32 {
- 33 printf("猜小了!\n");
- 34 }
- 35 else
- 36 {
- 37 printf("恭喜你才对了!\n");
- 38 break;
- 39 }
- 40 }
- 41 }
- 42
- 43 int main()
- 44 {
- 45
- 46 int num = 0;
- 47 srand((unsigned int)time(NULL));
- 48 /*
- 49 srand()函数的返回值是:unsigend int 类型,而time()时间戳函数的返回类型是time_t类型,所以需要进行强制转换
- 50 time()这里面的指针变量是获取的时间,但是也可以设置没有,而指针变量的没有------NULL
- 51 */
- 52 do
- 53 {
- 54 menu();
- 55 scanf("%d", &num);
- 56 switch (num)
- 57 {
- 58 case 0:
- 59 printf("退出游戏!\n");
- 60 break;
- 61 case 1:
- 62 game(); // 猜数字的逻辑
- 63 break;
- 64 default:
- 65 printf("输入错误,请重新选择。\n");
- 66 break;
- 67 }
- 68 } while (num != 0);
- 69
- 70 return 0;
- 71 }
复制代码 还有就是为什么不把这串代码放到game函数内里,srand((unsigned int)time(NULL));
原因有两点:一:如果你将这行代码放在game()函数内里,意味着每次调用game()函数时,都会重新调用srand()函数来初始化种子,那么生成的随机数种子可能会重复,由于时 间戳可能会是一样的
二:浪费资源,让系统运行变慢
四:goto函数
这个函数不能跨越函数进行使用,比如在main内里使用goto()函数,如果其外部有一个自己命名的函数,之后运行goto()函数,就跳不外去
这个函数主要运用场景:多层循环嵌套,跳不出来,便可以用goto()函数来进行break,从而直接免除死循环的危险
比方:
- 1 #include <stdio.h>
- 2
- 3 int main() {
- 4 int i, j;
- 5 int found = 0; // 用于标记是否找到特定条件,以便退出循环
- 6
- 7 // 外层循环
- 8 for (i = 0; i < 5; ++i) {
- 9 // 内层循环
- 10 for (j = 0; j < 5; ++j) {
- 11 if (i * j > 10) {
- 12 found = 1; // 找到特定条件
- 13 goto end_loops; // 使用goto退出循环
- 14 }
- 15 }
- 16 }
- 17
- 18 end_loops:
- 19 if (found) {
- 20 printf("特定条件满足,退出循环。\n");
- 21 } else {
- 22 printf("循环正常结束。\n");
- 23 }
- 24
- 25 return 0;
- 26 }
复制代码 五: 函数
形参---实参
先看代码- 1 #include <stdio.h>
- 2
- 3 void swap(int num1, int num2)
- 4 {
- 5 int mid = 0;
- 6 mid = num1;
- 7 num1 = num2;
- 8 num2 = mid;
- 9 }
- 10
- 11 // 当实参传递给形参时,形参是实参的一份临时拷贝
- 12 // 对形参的修改不会影响到实参
- 13
- 14 int main()
- 15 {
- 16 // 交换两个整数
- 17 int num1 = 0;
- 18 int num2 = 0;
- 19 scanf("%d %d", &num1, &num2);
- 20 printf("%d %d\n", num1, num2);
- 21 swap(num1, num2);
- 22 printf("%d %d\n", num1, num2);
- 23 return 0;
- 24 }
复制代码 结果:(假设输入:20 45)
20 45
20 45--------值传递
为什么都一样呢,由于,在main函数内里,变量num1和num2创建了属于他们两个单独的地址,当程序运行到swap函数()的时间,程序给这个swap()函数内部的num1和num2变量重新整了一份新的空间来存放数据,所以这个swap()函数内部空间再怎么变化,都与主函数main()函数无关,就像我在代码内里所说的一样,实参传递给形参的时间,形参是实参的一份临时拷贝,形参的改变不会影响到实参
那怎么改变使其影响到呢?
这里便运用到了指针变量,利用指针变量传递地址,来改变原本值的变化,直接看代码- 1 #include<stdio.h>
- 14 void swap(int *pn1, int *pn2)
- 15 {
- 16 int mid = *pn1;
- 17 *pn1 = *pn2;
- 18 *pn2 = mid;
- 19 }
- 20
- 21 int main()
- 22 {
- 23 int num1 = 0;
- 24 int num2 = 0;
- 25 scanf("%d %d", &num1, &num2);
- 26 printf("%d %d\n", num1, num2);
- 27 swap(&num1, &num2);
- 28 printf("%d %d\n", num1, num2);
- 29 return 0;
- 30 }
复制代码 这里的结果就是:(输与上面一样:20 45)
20 45
45 20------地址传递
六:素数
题目:打印100~200之间的素数
(先讲一下什么是素数:除了1与其本身,不能被其他数整除的整数叫素数,比方:2,3,5,7,11等等)
直接上代码:- 1 #include <stdio.h>
- 2 int main()
- 3 {
- 4 int count = 0;
- 5 for (int i = 100; i < 200; i++)
- 6 {
- 7 int flag = 0;
- 8 for (int j = 2; j < i; j++)
- 9 {
- 10 if (i % j == 0)
- 11 {
- 12 flag = 1;
- 13 break;
- 14 }
- 15 else
- 16 {
- 17 printf("%d ", i);
- 18 count++;
- 19 break;
- 20 }
- 21
- 22 }
- 23 printf("count=%d\n", count);
- 24
- 25 return 0;
- 26 }
复制代码 我这里就是出现了一个明显的错误,我当时没有想到,后来才明白的,这个是内部循环每次都会除,当一开始的时间,不能被整除的话,可能直接就退出循环了,就比如105,这个就不是素数,由于一开始不能被2整除,但是一眼就可以看出来,105%5=0,这个是我一开始没有想到的,后来借鉴了csdn,知道了整一个标志位,直接看标志位来确认这一整个循环是否全部完成,最终的结果来看是否是素数,直接上代码- 1 // 题目:打印100~200之间的素数(素数,除了1和它本身不能被其他数整除的数字,例如2、3、5、7等等)
- 2 #include <stdio.h>
- 3 int main()
- 4 {
- 5 int count = 0;
- 6 for (int i = 100; i < 200; i++)
- 7 {
- 8 int flag = 0;
- 9 for (int j = 2; j < i; j++)
- 10 {
- 11 if (i % j == 0)
- 12 {
- 13 flag = 1;
- 14 break;
- 15 }
- 16 }
- 17 if (flag == 0)
- 18 {
- 19 printf("%d ", i);
- 20 count++;
- 21 }
- 22 }
- 23 printf("count=%d\n", count);
- 24
- 25 return 0;
- 26 }
复制代码 这里我才知道如许,内循环全部完整的运行以便才气算是,计算出是否完满是素数
注:现在已老实,求放过,随心所感条记,就是随便写写
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |