马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
目录
信号槽
1. 概念
2. 函数原型
3. 连接方式
3.1 自带信号 → 自带槽
3.2 自带信号 → 自定义槽
3.3 自定义信号
4. 信号槽传参
5. 对应关系
5.1 一对多
5.2 多对一
信号槽
1. 概念
之前的程序界面只能看,不能交互,信号槽可以让界面举行人机交互。
信号槽是Qt在C++底子上新增的特性,类似于其他编程中的回调机制,其目的是实现对象之间的通信。
使用信号槽必要具备两个先决条件:
QObject是Qt全部对象的基类,内部规定了Qt最底子的对象特性。
2. 函数原型
信号槽的建立是通过connect函数实现的。
- // 信号槽连接函数
- // 参数1:发射者,因发起的对象n.
- // 参数2:信号函数,因的动作v.,需要使用SIGNAL()包裹函数名称
- // 参数3:接收者,果执行的对象n.
- // 参数4:槽函数,果的动作v.,需要使用SLOT()包裹函数名称
- QObject::connect(const QObject * sender,
- const char * signal,
- const QObject * receiver,
- const char * slot) [static]
复制代码
信号函数一定来自于发射者,槽函数一定来自于吸收者。信号槽的连接必须在发射者对象和吸收者对象创建完成后举行,如果成功连接后,发射者或吸收者对象销毁了,连接断开。
信号槽的连接也可以程序员手动断开,只必要把connect函数改为disconnect即可,参数保持不变。
3. 连接方式
为了讲课,按照难易程度分为三种连接方式:
- 自带信号 → 自带槽
- 自带信号 → 自定义槽
- 自定义信号 → 槽
3.1 自带信号 → 自带槽
这种连接方式是最简单的连接方式,因为信号函数和槽函数都是Qt内置的,程序员只必要找到连接的四个参数,直接连接即可。
【例子】点击按钮,关闭窗口。
分析:
参数1:发射者——按钮对象
参数2:信号函数——点击
- void QAbstractButton::clicked() [signals]
复制代码 参数3:吸收者——窗口对象
参数4:槽函数——关闭
- bool QWidget::close() [slot]
复制代码
dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
- #include <QDialog>
- #include <QPushButton>
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Dialog(QWidget *parent = 0);
- ~Dialog();
- private:
- QPushButton *btn;
- };
- #endif // DIALOG_H
复制代码
dialog.cpp
- #include "dialog.h"
- Dialog::Dialog(QWidget *parent)
- : QDialog(parent)
- {
- resize(400,400);
- btn = new QPushButton("关闭",this);
- btn->move(100,100);
- // 参数1:发射者——按钮对象
- // 参数2:信号函数——点击
- // 参数3:接收者——窗口对象
- // 参数4:槽函数——关闭
- connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
- }
- Dialog::~Dialog()
- {
- delete btn;
- }
复制代码
3.2 自带信号 → 自定义槽
这种连接方式是使用的最多的一种连接方式,因为在实际开发中,Qt无法预设全部的槽函数环境,对于复杂的操纵执行逻辑,必要程序员手动编写槽函数。
槽函数是一种特殊的成员函数。
【例子】点击按钮,窗口向右下角移动10个像素,而且后台输出当前窗口的位置。
dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
- #include <QDialog>
- #include <QPushButton>
- #include <QDebug>
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Dialog(QWidget *parent = 0);
- ~Dialog();
- private:
- QPushButton *btn;
- // 槽函数的声明
- private slots: // 最小权限原则
- void mySlot(); // 自定义槽函数
- };
- #endif // DIALOG_H
复制代码
dialog.cpp
- #include "dialog.h"
- Dialog::Dialog(QWidget *parent)
- : QDialog(parent)
- {
- resize(400,400);
- btn = new QPushButton("关闭",this);
- btn->move(100,100);
- // 连接信号槽
- connect(btn,SIGNAL(clicked()),
- this,SLOT(mySlot()));
- }
- void Dialog::mySlot()
- {
- // 先获得当前坐标
- int x = this->x();
- int y = this->y();
- // 移动
- move(x+10,y+10);
- // 输出当前窗口位置
- qDebug() << this->x() << this->y();
- }
- Dialog::~Dialog()
- {
- delete btn;
- }
复制代码
3.3 自定义信号
自定义信号通常用于办理一些对象之间“远距离”通信问题,本节属于强利用用,因此并不是问题最优解,只是为了展示自定义信号的使用方式。
【例子】点击按钮,按钮上表现点击的次数。
先忽略自定义信号,展示正常解法:
dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
- #include <QDialog>
- #include <QPushButton>
- #include <QDebug>
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Dialog(QWidget *parent = 0);
- ~Dialog();
- private:
- QPushButton* btn;
- int count;
- private slots:
- void btnClickedSlot(); // 点击按钮的槽函数
- };
- #endif // DIALOG_H
复制代码
dialog.cpp
- #include "dialog.h"
- Dialog::Dialog(QWidget *parent)
- : QDialog(parent),count(0) // 构造初始化列表
- {
- resize(400,400);
- btn = new QPushButton("0",this);
- btn->move(200,200);
- connect(btn,SIGNAL(clicked()),
- this,SLOT(btnClickedSlot()));
- }
- void Dialog::btnClickedSlot()
- {
- count++;
- // int → QString
- QString text = QString::number(count);
- // 设置到按钮上显示
- btn->setText(text);
- }
- Dialog::~Dialog()
- {
- delete btn;
- }
复制代码
基于上面的解法,强行增长自定义信号发射环节:
信号函数是一种特殊的函数,只有声明没有定义,声明后可以直接配合emit关键字发射。
dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
- #include <QDialog>
- #include <QPushButton>
- #include <QDebug>
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Dialog(QWidget *parent = 0);
- ~Dialog();
- private:
- QPushButton* btn;
- int count;
- signals:
- void countSignal(); // 自定义信号
- private slots:
- void btnClickedSlot(); // 点击按钮的槽函数
- void countSlot(); // 与自定义信号连接的槽函数
- };
- #endif // DIALOG_H
复制代码
dialog.cpp
- #include "dialog.h"
- Dialog::Dialog(QWidget *parent)
- : QDialog(parent),count(0) // 构造初始化列表
- {
- resize(400,400);
- btn = new QPushButton("0",this);
- btn->move(200,200);
- connect(btn,SIGNAL(clicked()),
- this,SLOT(btnClickedSlot()));
- connect(this,SIGNAL(countSignal()),
- this,SLOT(countSlot()));
- }
- void Dialog::btnClickedSlot()
- {
- count++;
- // 发射自定义信号
- emit countSignal();
- }
- /**
- * @brief Dialog::countSlot
- * 中转之后更新按钮显示的槽函数
- */
- void Dialog::countSlot()
- {
- QString text = QString::number(count);
- btn->setText(text);
- }
- Dialog::~Dialog()
- {
- delete btn;
- }
复制代码
4. 信号槽传参
信号槽可以举行参数传递,信号函数携带参数发射,槽函数可以收到此参数。
dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
- #include <QDialog>
- #include <QPushButton>
- #include <QDebug>
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Dialog(QWidget *parent = 0);
- ~Dialog();
- private:
- QPushButton* btn;
- int count;
- signals:
- void countSignal(int); // 自定义信号
- private slots:
- void btnClickedSlot(); // 点击按钮的槽函数
- void countSlot(int); // 与自定义信号连接的槽函数
- };
- #endif // DIALOG_H
复制代码
dialog.cpp
- #include "dialog.h"
- Dialog::Dialog(QWidget *parent)
- : QDialog(parent),count(0) // 构造初始化列表
- {
- resize(400,400);
- btn = new QPushButton("0",this);
- btn->move(200,200);
- connect(btn,SIGNAL(clicked()),
- this,SLOT(btnClickedSlot()));
- connect(this,SIGNAL(countSignal(int)),
- this,SLOT(countSlot(int)));
- }
- void Dialog::btnClickedSlot()
- {
- count++;
- // 发射自定义信号(携带参数)
- emit countSignal(count);
- }
- /**
- * @brief Dialog::countSlot
- * count参数是信号函数发来的,不是成员变量
- * 中转之后更新按钮显示的槽函数
- */
- void Dialog::countSlot(int count)
- {
- QString text = QString::number(count);
- btn->setText(text);
- }
- Dialog::~Dialog()
- {
- delete btn;
- }
复制代码
必要留意的是:
- 理论上可以传递任意多个参数
- 信号函数的参数个数必须大于等于槽函数的参数个数
- 参数类型必要匹配
5. 对应关系
同一个信号可以连接到多个槽(一对多),多个信号也可以连接到同一个槽(多对一)。
5.1 一对多
槽函数也是成员函数,因此在一对多的连接关系中,把连接的多个槽函数可以看做是普通的成员函数,归并为一个槽函数。
dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
- #include <QDialog>
- #include <QPushButton>
- #include <QDebug>
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Dialog(QWidget *parent = 0);
- ~Dialog();
- private:
- QPushButton* btn1;
- QPushButton* btn2;
- private slots:
- void btnClickedSlot1();
- void btnClickedSlot2();
- void btnClickedSlot3(); // 3 = 1 + 2
- };
- #endif // DIALOG_H
复制代码
dialog.cpp
- #include "dialog.h"
- Dialog::Dialog(QWidget *parent)
- : QDialog(parent)
- {
- resize(400,400);
- btn1 = new QPushButton("一对多", this);
- btn1->move(200,100);
- btn2 = new QPushButton("一对一", this);
- btn2->move(100,200);
- // 一对多
- connect(btn1,SIGNAL(clicked()),
- this,SLOT(btnClickedSlot1()));
- connect(btn1,SIGNAL(clicked()),
- this,SLOT(btnClickedSlot2()));
- // 一对一
- connect(btn2,SIGNAL(clicked()),
- this,SLOT(btnClickedSlot3()));
- }
- void Dialog::btnClickedSlot1()
- {
- qDebug() << "A";
- }
- void Dialog::btnClickedSlot2()
- {
- qDebug() << "B";
- }
- void Dialog::btnClickedSlot3()
- {
- // 直接把Slot1和Slot2两个函数当做普通的成员函数,
- // 使用this指针调用
- btnClickedSlot1();
- btnClickedSlot2();
- }
- Dialog::~Dialog()
- {
- delete btn1;
- }
复制代码
5.2 多对一
多对一的连接方式下,槽函数无法区分信号来源,可以在槽函数中调用sender函数获取发射者对象,从而判定信号来源。
- // 在槽函数中调用,返回发射者对象
- QObject * QObject::sender() const
复制代码
dialog.h
- #ifndef DIALOG_H
- #define DIALOG_H
- #include <QDialog>
- #include <QPushButton>
- #include <QDebug>
- class Dialog : public QDialog
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Dialog(QWidget *parent = 0);
- ~Dialog();
- private:
- QPushButton* btn1;
- QPushButton* btn2;
- private slots:
- void btnsClickedSlot();
- };
- #endif // DIALOG_H
复制代码
dialog.cpp - #include "dialog.h"
- Dialog::Dialog(QWidget *parent)
- : QDialog(parent)
- {
- resize(400,400);
- btn1 = new QPushButton("A",this);
- btn2 = new QPushButton("B",this);
- btn1->move(150,100);
- btn2->move(150,200);
- // 多对一
- connect(btn1,SIGNAL(clicked()),
- this,SLOT(btnsClickedSlot()));
- connect(btn2,SIGNAL(clicked()),
- this,SLOT(btnsClickedSlot()));
- }
- void Dialog::btnsClickedSlot()
- {
- if(btn1 == sender())
- {
- qDebug() << "点击了按钮1";
- }else if(btn2 == sender())
- {
- qDebug() << "点击了按钮2";
- }
- qDebug() << "槽函数触发!";
- }
- Dialog::~Dialog()
- {
- delete btn1;
- delete btn2;
- }
复制代码
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |