- #include <chrono>
- #include <thread>
- void controlFrameRate(std::chrono::milliseconds frameDuration) {
- auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
- // Your drawing/rendering logic here
- auto endTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
- auto elapsedTime = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(endTime - startTime);
- std::this_thread::sleep_for(frameDuration - elapsedTime);
- }
- int main() {
- const int framesPerSecond = 30;
- const std::chrono::milliseconds frameDuration(1000 / framesPerSecond);
- while (true) {
- controlFrameRate(frameDuration);
- }
- return 0;
- }
复制代码 1秒30帧,1秒即是1000毫秒,所以用1000除以30,得到平均一帧多长时间frameDuration
当处理完一帧图片的时间,得到elapsedTime。如果elapsedTime小于frameDuration,这个时间要让程序暂停一下,即std::this_thread::sleep_for,让进程睡一会,然后再进行下一次的工作;如果elapsedTime大于frameDuration,如许应该达不到1秒30帧的频率
如许就能控制好,是1秒30帧的频率。
全部写在主函数里,是下面的代码逻辑
- #include <chrono>
- #include <thread>
- int main() {
- const int framesPerSecond = 30;
- const std::chrono::milliseconds frameDuration(1000 / framesPerSecond);
- while (true) {
- auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
- // Your drawing/rendering logic here
- auto endTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
- auto elapsedTime = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(endTime - startTime);
- std::this_thread::sleep_for(frameDuration - elapsedTime);
- }
- return 0;
- }
复制代码
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |