前言
本日小编带着大家进入c++的大门,虽然c++难,但功德多磨,一起来逐步啃下这个硬骨头吧
本日大致会了解c++的入门根本部分,fellow me
一、c++的第一个步伐
C++兼容C语言绝大多数的语法,以是C语言实现的hello world仍旧可以运行,C++中需要把定义文件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调用C++编译器编译,linux下要用g++编译,不再是gcc
- // test.cpp
- #include<stdio.h>
- int main()
- {
- printf("hello world\n");
- return 0;
- }
复制代码 固然C++有一套自己的输入输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- cout << "hello world\n" << endl;
- return 0;
- }
复制代码 二、命名空间
2.1 namespace 的价值
在C/C++中,变量、函数和反面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,大概会导致许多冲突。利用命名空间的目的是对标识符的名称进行当地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种题目的。\
c语言项目类似下面步伐这样的命名冲突是普遍存在的题目,C++引入namespace就是为了更好的解决这样的题目
- #include <stdlib.h>
- int rand = 10;
- int main()
- {
- // 编译报错: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
- printf("%d\n", rand);
- return 0;
- }
复制代码 2.2 namespace 的定义
定义命名空间,需要利用到namespace关键字,反面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/范例等。
namespace本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,差别的域可以定义同名变量,以是下面的rand不在冲突了。
- namespace xxx
- {
- namespace yyy // 嵌套定义
- {
- int rand = 1;
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- }
- namespace zzz
- {
- int rand = 2;
- int Add(int left, int right)
- {
- return (left + right) * 10;
- }
- }
- }
- int main()
- {
- printf("%d\n", xxx::yyy::rand);
- printf("%d\n", xxx::zzz::rand);
- printf("%d\n", xxx::yyy::Add(1, 2));
- printf("%d\n", xxx::zzz::Add(1, 2));
- return 0;
- }
复制代码
有代码和运行截图,才华更好的明确
C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/范例出处(声明或定义)的逻辑,以是有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。
namespace只能定义在全局,固然他还可以嵌套定义。
项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突。
C++尺度库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。
2.3 命名空间的利用
编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部大概全局查找,不会到命名空间内里去查找。以是下面步伐会编译报错。以是我们要利用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:
• 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
• using将命名空间中某个成员睁开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
• 睁开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,一样平常小训练步伐为了方便推荐利用。
- #include<stdio.h>
- namespace N
- {
- int a = 0;
- int b = 1;
- }
- int main()
- {
- // 编译报错: “a”: 未声明的标识符
- printf("%d\n", a);
- return 0;
- }
- // 指定命名空间访问
- int main()
- {
- printf("%d\n", N::a);
- return 0;
- }
- // using将命名空间中某个成员展开
- using N::b;
- int main()
- {
- printf("%d\n", N::a);
- printf("%d\n", b);
- return 0;
- }
- // 展开命名空间中全部成员
- using namespace N;
- int main()
- {
- printf("%d\n", a);
- printf("%d\n", b);
- return 0;
- }
复制代码 三、c++的输入和输出
• 是 Input Output Stream 的缩写,是尺度的输入、输出流库,定义了尺度的输入、输出对象。
• std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字符的尺度输入流。
• std::cout 是 ostream 类的对象,它主要面向窄字符的尺度输出流。
• std::endl 是一个函数,流插入输出时,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区。
• <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)
• 利用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量范例,其实最重要的是
C++的流能更好的支持自定义范例对象的输入输出。
• IO流涉及类和对象,运算符重载、继续等许多面向对象的知识,我们后续会逐步学习的,以是这里我们只能简单认识一下C++ IO流的用法。
• cout/cin/endl等都属于C++尺度库,C++尺度库都放在一个叫std(standard)的命名空间中,以是要通过命名空间的利用方式去用他们。
• 一样平常一样平常训练中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。
• 这里我们没有包含<stdio.h>,也可以利用printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器大概会报错。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- int a = 0;
- double b = 0.1;
- char c = 'x';
- cout << a << " " << b << " " << c << endl;
- std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
- scanf("%d%lf", &a, &b);
- printf("%d %lf\n", a, b);
- // 可以自动识别变量的类型
- cin >> a;
- cin >> b >> c;
- cout << a << endl;
- cout << b << " " << c << endl;
- return 0;
- }
复制代码 cin和cout用起来还是很爽的
四、缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则利用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)
全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能隔断跳跃给缺省值。
带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- void Func(int a = 0)
- {
- cout << a << endl;
- }
- int main()
- {
- Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
- Func(10); // 传参时,使用指定的实参
- return 0;
- }
复制代码- #include <iostream>
- using namespace std;
- // 全缺省
- void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
- {
- cout << "a = " << a << endl;
- cout << "b = " << b << endl;
- cout << "c = " << c << endl << endl;
- }
- // 半缺省
- void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
- {
- cout << "a = " << a << endl;
- cout << "b = " << b << endl;
- cout << "c = " << c << endl << endl;
- }
- int main()
- {
- Func1();
- Func1(1);
- Func1(1,2);
- Func1(1,2,3);
- Func2(100);
- Func2(100, 200);
- Func2(100, 200, 300);
- return 0;
- }
复制代码
可以细致看看代码体会一下
还有一点要注意的是,缺省参数只能在函数的声明部分给,不能在定义部分给
- // Stack.h .h文件 函数的声明 这里用以前实现过的栈举例子
- #include <iostream>
- #include <assert.h>
- using namespace std;
- typedef int STDataType;
- typedef struct Stack
- {
- STDataType* a;
- int top;
- int capacity;
- }ST;
- void STInit(ST* ps, int n = 4); // 这里的n = 4 就是缺省参数
复制代码- // Stack.cpp 函数的定义文件
- #include"Stack.h"
- // 缺省参数不能声明和定义同时给
- void STInit(ST* ps, int n) // 函数的定义 这部分不能给缺省值
- {
- assert(ps && n > 0);
- ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
- ps->top = 0;
- ps->capacity = n;
- }
复制代码- // test.cpp 测试文件
- #include"Stack.h"
- int main()
- {
- ST s1;
- // 不确定数据的多少,这里不传参数,函数会用默认参数
- STInit(&s1);
- ST s2;
- // 确定知道要插入1000个数据,初始化时一把开好,避免扩容
- STInit(&s2, 1000);
- return 0;
- }
复制代码 五、函数重载
C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参差别,可以是参数个数差别大概范例差别。这样C++函数调用就体现出了多态行为,利用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。
参数范例差别
- #include<iostream>
- using namespace std;
- int Add(int left, int right)
- {
- cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
- return left + right;
- }
- double Add(double left, double right)
- {
- cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
- return left + right;
- }
复制代码 参数个数差别
- void f()
- {
- cout << "f()" << endl;
- }
- void f(int a)
- {
- cout << "f(int a)" << endl;
- }
复制代码 参数顺序范例差别
- // 3、参数类型顺序不同
- void f(int a, char b)
- {
- cout << "f(int a,char b)" << endl;
- }
- void f(char b, int a)
- {
- cout << "f(char b, int a)" << endl;
- }
复制代码 需要注意一些环境
- // 返回值不同不能作为重载条件,因为调用时也无法区分
- void fxx()
- {}
- int fxx()
- {
- return 0;
- }
复制代码- // 下面两个函数构成重载
- // f()但是调用时,会报错,存在歧义,编译器不知道调用谁 这里就是参数缺省背锅了
- void f1()
- {
- cout << "f()" << endl;
- }
- void f1(int a = 10)
- {
- cout << "f(int a)" << endl;
- }
复制代码 六、nullptr
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
- #ifndef NULL
- #ifdef __cplusplus
- #define NULL 0
- #else
- #define NULL ((void *)0)
- #endif
- #endif
复制代码 C++中NULL大概被定义为字面常量0,大概C中被定义为无范例指针(void)的常量*。不论采取何种定义,在利用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(int x),因此与步伐的初志相悖。f((void)NULL);调用会报错。**
• C++11中引入nullptr,nullptr是一个特别的关键字,nullptr是一种特别范例的字面量,它可以转换成恣意其他范例的指针范例。利用nullptr定义空指针可以避免范例转换的题目,由于nullptr只能被隐式地转换为指针范例,而不能被转换为整数范例。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- void f(int x)
- {
- cout << "f(int x)" << endl;
- }
- void f(int* ptr)
- {
- cout << "f(int* ptr)" << endl;
- }
- int main()
- {
- f(0);
- // 本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(intx),因此与程序的初衷相悖。
- f(NULL);
- f((int*)NULL);
- // 编译报错: “f”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
- // f((void*)NULL);
- f(nullptr);
- return 0;
- }
复制代码 以是c++部分尽量就用nullptr就好啦
七、inline
• 用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方睁开内联函数,这样调用内联函数就不需要创建栈帧了,就可以提高服从。
• inline对于编译器而言只是一个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调用的地方不睁开,差别编译器关于inline什么环境睁开各不相同,由于C++尺度没有规定这个。inline实用于频繁调用的短小函数,对于递归函数,代码相对多一些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
也就是说,在inline这个方面,编译器占主导地位
• C语言实现宏函数也会在预处理时更换睁开,但是宏函数实现很复杂很轻易出错的,且不方便调试,C++计划了inline目的就是替代C的宏函数。
• vs编译器 debug版本下面默认是不睁开inline的,这样方便调试。
• inline不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。由于inline被睁开,就没有函数地点,链接时会出现报错。
这里内联函数就是睁开的,没有特别多的斲丧,如果一个简短的函数调用次数许多许多,这个时间就可以用内联睁开,淘汰函数栈帧的创建,提高服从
- #include<iostream>
- using namespace std;
- inline int Add(int x, int y)
- {
- int ret = x + y;
- ret += 1;
- ret += 1;
- ret += 1;
- return ret;
- }
- int main()
- {
- int ret = Add(1, 2);
- cout << Add(1, 2) * 5 << endl;
- return 0;
- }
复制代码- #include<iostream>
- using namespace std;
- // 实现一个ADD宏函数的常见问题
- //#define ADD(int a, int b) return a + b; 这三个是一些错误的宏的实现
- //#define ADD(a, b) a + b;
- //#define ADD(a, b) (a + b)
- // 正确的宏实现
- #define ADD(a, b) ((a) + (b)) // 每个参数都加括号是 因为 a 也可能是一个表达式或者是其他的情况
- int main()
- {
- int ret = ADD(1, 2);
- cout << ADD(1, 2) << endl;
- cout << ADD(1, 2)*5 << endl;
- int x = 1, y = 2;
- ADD(x & y, x | y); // -> (x&y+x|y)
- return 0;
- }
复制代码 总结
本日入门了c++的基本语法,从第一个c++步伐到命名空间对c语言命名冲突的优化,再来到缺省参数的魅力,然后是函数重载,接着是nullptr和NULL的区别以及长处,末了是类似于宏函数但优于宏函数的内联函数
c++在各个方面都在优化c语言,把以前不能实现大概有缺点的都进行了优化,不愧是c puls puls
本日的学习就到这里啦,下一篇博客小编将带着大家学习一个比指针好用的东西,不要走开,小编连续更新中~~~
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