本篇介绍Manim中的淡入和淡出动画结果。
淡入FadeIn 主要用于让对象以渐变的方式在场景中显现。
它的特点是视觉上柔和过渡,能自然地引导观众注意新出现的元素。
淡出FadeOut 则是使对象逐渐透明直至消失。
用于移除已完成展示作用的元素或者进行场景切换过渡,它渐变消失的特点避免了元素突兀地脱离场景。
这两个类为创建流畅的动画展示提供了有效的工具。
1. 动画函数概要
1.1. FadeIn
FadeIn通过逐渐增加对象的透明度从完全透明(不可见)到完全不透明(正常表现),
给人一种平滑过渡的感觉,不会像忽然出现的元素那样突兀。
FadeIn主要参数有:
参数名称类型分析mobjectsMobject要进行淡入操作的对象shift向量类型定义对象在淡入过程中的平移向量target_position位置或Mobject类型确定对象淡入时的起始位置scale数值类型指定对象在淡入初始时的缩放比例shift参数可以使对象在淡入的同时按照给定的方向和距离进行移动,增加动画的动态结果。
target_position参数如果是一个Mobject,则以该对象的中央位置作为起始位置。
scale参数使得对象会先按照此比例进行缩放,然后在淡入过程中恢复到原始大小。
FadeIn的方法有:
名称分析clean_up_from_scene在动画完成后清算场景create_target用于创建动画的目标状态1.2. FadeOut
当某个元素在演示过程中不再需要展示,需要以一种自然的方式从场景中移除时,FadeOut就非常有效。
与FadeIn相反,它使对象的透明度从完全不透明逐渐变为完全透明,从而实现逐渐消失的视觉结果。
FadeOut的主要参数有:
参数名称类型分析mobjectsMobject要进行淡出操作的对象shift向量类型定义对象在淡出过程中的平移向量target_position位置或Mobject类型确定对象在淡出时移动到的目标位置scale数值类型用于指定对象在淡出过程中的缩放比例shift参数可以使对象在淡出的同时按照给定的方向和距离进行移动,增加动画的动态结果。
target_position参数如果是一个Mobject,则会将此中央位置作为目标位置。
scale参数使对象在逐渐消失的同时进行缩小或放大,为动画添加更多变化。
FadeOut的方法和FadeIn的类似,不再赘述。
2. 利用示例
FadeIn和FadeOut的参数不仅名称一样,含义也类似,只是一个用于淡入,一个用于淡出。
下面通过示例中演示淡入FadeIn的参数,对于FadeOut也是一样利用,反之亦然。
2.1. 基本利用
这个示例展示了FadeIn和FadeOut的基本利用,没有利用特殊参数,仅演示了对象的淡入和淡出结果。- # 创建一个圆形
- c = Circle()
- # 创建一个正方形
- s = Square(color=BLUE)
- # 将圆形添加到场景中
- self.add(c)
- self.wait()
- # 淡入正方形 淡出圆形
- self.play(FadeIn(s), FadeOut(c))
复制代码 先将圆形添加到场景中,然后同时淡入正方形并淡出圆形。
2.2. FadeIn的shift参数
此示例演示FadeIn的shift参数,通过设置shift参数,使4个不同的形状在淡入时从场景的不同方向移动到其最终位置,展示了对象在淡入过程中的平移结果。- c = Circle(
- radius=0.8,
- fill_opacity=1,
- fill_color=RED_B,
- )
- t = Triangle(
- color=GREEN,
- fill_opacity=1,
- fill_color=GREEN_B,
- )
- s = Square(
- side_length=2,
- color=BLUE,
- fill_opacity=1,
- fill_color=BLUE_B,
- )
- r = Rectangle(
- height=2,
- width=1,
- color=YELLOW,
- fill_opacity=1,
- fill_color=YELLOW_B,
- )
- VGroup(c, t, s, r).arrange_in_grid(2, 2)
- self.play(FadeIn(c, shift=UP * 2))
- self.play(FadeIn(t, shift=DOWN * 2))
- self.play(FadeIn(s, shift=LEFT * 2))
- self.play(FadeIn(r, shift=RIGHT * 2))
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2.3. FadeIn的target_position 参数
这个示例演示了FadeIn的target_position参数,将文本的淡入起始位置设置为点的位置,表现了对象可以从指定位置开始淡入的特点。- # 创建一个点
- d1 = Dot(color=BLUE).shift(UP * 2 + LEFT * 2)
- d2 = Dot(color=YELLOW).shift(UP * 2 + RIGHT * 2)
- # 创建文本
- t1 = Text("Hello,", color=BLUE)
- t2 = Text("Manim!", color=YELLOW)
- VGroup(t1, t2).arrange(RIGHT, buff=1)
- # 将点添加到场景中
- self.add(d1, d2)
- # 等待1秒
- self.wait()
- # 淡入文本
- self.play(FadeIn(t1, target_position=d1))
- self.play(FadeIn(t2, target_position=d2))
复制代码
如果是FadeOut利用target_position参数的话,元素会消失在上面示例中Dot的位置。
2.4. FadeOut的scale 参数
这个示例演示了FadeOut的scale参数,分别展示了对象在淡出时缩小(scale=0.5)和放大(scale=1.5)的结果,
分析了该参数对淡出时对象缩放的控制作用。- s = Star(color=RED)
- h = RegularPolygram(6, color=YELLOW)
- vg = VGroup(s, h).arrange(RIGHT, buff=1)
- self.play(Create(vg), run_time=run_time)
- self.wait()
- # 淡出五角星 scale=0.5
- self.play(FadeOut(s, scale=0.5))
- # 淡出六边形 scale=2
- self.play(FadeOut(h, scale=2))
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3. 附件
文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(fade.py),
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