1、再探构造函数
• 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量重要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化另有⼀种⽅式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成
员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。
• 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以以为是每个成员变量界说初始化的地⽅。
• 引⽤成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进⾏初始化,否则会编译报错。
• C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值重要是给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的。
• 尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没
有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显⽰在初始化列表初始化的⾃界说类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构
造会编译错误。
• 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆关。发起声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。
- class Time
- {
- public:
- Time(int hour)
- :_hour(hour)
- {
- cout << "Time()" << endl;
- }
- private:
- int _hour;
- };
- class Date
- {
- public:
- Date(int year, int month, int day )//int x
- :_year(year)
- , _month(month)
- , _day(day)
- , _t(12)
- , _ref(x)
- , _n(1)
- { // error C2512: “Time”: 没有合适的默认构造函数可⽤
- // error C2530 : “Date::_ref” : 必须初始化引⽤
- // error C2789 : “Date::_n” : 必须初始化常量限定类型的对象
- }
- void Print()
- {
- cout << _year << _month << _day << endl;
- }
- private:
- int _year;
- int _month;
- int _day;
- Time _t; // 没有默认构造
- int& _ref; // 引⽤
- const int _n; // const
- };
复制代码 解决报错就是再声明的时候就给定缺省值,要么再初始化列表给出界说;
初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序举行初始化:
下⾯步伐的运⾏结果是什么()
A. 输出 1 1
B. 输出 2 2
C. 编译报错
D. 输出 1 随机值
E. 输出 1 2
F. 输出 2 1
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- A(int a)
- :_a1(a)
- , _a2(_a1)
- {}
- void Print() {
- cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
- }
- private:
- int _a2 = 2;
- int _a1 = 2;
- };
- int main()
- {
- A aa(1);
- aa.Print();
- }
复制代码 这段代码会先初始化_a2,但是初始化列表中要先有_a1的值才能初始化_a2以是是随机值,但是_a1是可以初始化的,尽管在声明的时候_a1=2,_a2=2,但是颠末初始化链表后会根据传参给_a1赋值;以是选择D;
2、类型转换
• C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。
• 构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换。
• 类类型的对象之间也可以隐式转换
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- // 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换
- // explicit A(int a1)
- A(int a1)
- :_a1(a1)
- {}
- //explicit A(int a1, int a2)
- A(int a1, int a2)
- :_a1(a1)
- , _a2(a2)
- {}
- void Print()
- {
- cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
- }
-
- int Get() const
- {
- return _a1 + _a2;
- }
- private:
- int _a1 = 1;
- int _a2 = 2;
- };
- class B
- {
- public:
- B(const A& a)
- :_b(a.Get())
- {}
- private:
- int _b = 0;
- };
- int main()
- {
- // 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3
- // 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
- A aa1 = 1;
- aa1.Print();
- const A& aa2 = 1;
- // C++11之后才⽀持多参数转化
- A aa3 = { 2,2 };
- // aa3隐式类型转换为b对象
- // 原理跟上⾯类似
- B b = aa3;
- const B& rb = aa3;
- return 0;
- }
复制代码 3、static成员
• ⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。
• 静态成员变量为全部类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
• ⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数**,静态成员函数没有this指针**。
• 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针。
• 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
• 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。
• 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
• 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- A()
- {
- ++_scount;
- }
- A(const A& t)
- {
- ++_scount;
- }
- ~A()
- {
- --_scount;
- }
- static int GetACount()
- {
- return _scount;
- }
- private:
- // 类⾥⾯声明
- static int _scount;
- };
- // 类外⾯初始化
- int A::_scount = 0;
-
- int main()
- {
- cout << A::GetACount() << endl;
- A a1, a2;
- A a3(a1);
- cout << A::GetACount() << endl;
- cout << a1.GetACount() << endl;
- cout << a2.GetACount() << endl;
- // 编译报错:error C2248: “A::_scount”: ⽆法访问 private 成员(在“A”类中声明)
- //cout << A::_scount << endl;
- return 0;
- }
复制代码 问题:
设已经有A, B, C, D 4个类的界说,步伐中A, B, C, D构造函数调用顺序为?()
设已经有A, B, C, D 4个类的界说,步伐中A, B, C, D析构函数调用顺序为?()
- A:D B A C
- B:B A D C
- C:C D B A
- D:A B D C
- E:C A B D
- F:C D A B
- C c;
- int main()
- {
- A a;
- B b;
- static D d;
- return 0;
- }
复制代码 解析:
构造顺序:C D A B
1、局部变量(非静态)构造顺序:按照界说的先后顺序举行构造。在代码中,先界说了 A a,然后是 B b,以是 A 类的构造函数会先于 B 类的构造函数被调用。
2、静态局部变量构造顺序:静态局部变量的初始化(也就是其构造函数调用)是在步伐实验第一次进入包罗它的函数(这里是 main 函数)之前就完成的。以是 static D d 的构造函数会在 A 和 B 类的局部变量构造之前就被调用,因为它属于静态存储类型,需要更早地初始化准备好内存等相关资源。
3、整体顺序:综合来看,构造函数的调用顺序先是 D(因为 d 是静态局部变量,优先初始化),然后是 A(a 的界说在前),接着是 B(b 的界说在 A 变量界说之后)。而代码中界说的 C c 是一个全局变量 ,全局变量的构造函数调用机遇是在 main 函数实验之前,并且是在全部静态存储类型的局部变量初始化之前,以是 C 类的构造函数调用是最早的。
析构顺序:B A D C
析构顺序和构造顺序是相反的;
遵循的原则是:后构造的对象先析构
4、友元
• 友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。
• 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。
• 友元函数可以在类界说的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。
• ⼀个函数可以是多个类的友元函数。
• 友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。
• 友元类的关系是单向的,不具有互换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
• 友元类关系不能通报,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。
• 有时提供了便利。但是友元会增长耦合度,破坏了封装,以是友元不宜多⽤。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- // 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B
- class B;
- class A
- {
- // 友元声明
- friend void func(const A & aa, const B & bb);
- private:
- int _a1 = 1;
- int _a2 = 2;
- };
- class B
- {
- // 友元声明
- friend void func(const A& aa, const B& bb);
- private:
- int _b1 = 3;
- int _b2 = 4;
- };
- void func(const A& aa, const B& bb)
- {
- cout << aa._a1 << endl;
- cout << bb._b1 << endl;
- }
- int main()
- {
- A aa;
- B bb;
- func(aa, bb);
- return 0;
- }
复制代码-
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class a
- {
- // 友元声明
- friend class b;
- private:
- int _a1 = 1;
- int _a2 = 2;
- };
-
- class b
- {
- public:
- void func1(const a& aa)
- {
- cout << aa._a1 << endl;
- cout << _b1 << endl;
- }
- void func2(const a& aa)
- {
- cout << aa._a2 << endl;
- cout << _b2 << endl;
- }
- private:
- int _b1 = 3;
- int _b2 = 4;
- };
- int main()
- {
- a aa;
- b bb;
- bb.func1(aa);
- bb.func1(aa);
- return 0;
- }
复制代码 5、内部类
• 如果⼀个类界说在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟界说在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,以是外部类界说的对象中不包罗内部类。
• 内部类默认是外部类的友元类。
• 内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类精密关联,A类实现出来重要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了。
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- private:
- static int _k;
- int _h = 1;
- public:
- class B // B默认就是A的友元
- {
- public:
- void foo(const A& a)
- {
- cout << _k << endl; //OK
- cout << a._h << endl; //OK
- }
- };
- };
- int A::_k = 1;
- int main()
- {
- cout << sizeof(A) << endl;
- A::B b;
- A aa;
- b.foo(aa);
- return 0;
- }
复制代码 6、匿名对象
• ⽤ 类型(实参) 界说出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们界说的 类型 对象名(实参) 界说出来的叫有名对象
• 匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时界说⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以界说匿名对象。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- A(int a = 0)
- :_a(a)
- {
- cout << "A(int a)" << endl;
- }
- ~A()
- {
- cout << "~A()" << endl;
- }
- private:
- int _a;
- };
- class Solution {
- public:
- int Sum_Solution(int n) {
- //...
- return n;
- }
- };
- int main()
- {
- A aa1;
- // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是⼀个函数声明,还是对象定义
- //A aa1();
- // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
- // 但是他的⽣命周期只有这⼀⾏,我们可以看到下⼀行他就会⾃动调用析构函数
- A();
- A(1);
- A aa2(2);
- // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有⼀些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
- Solution().Sum_Solution(10);
- Solution a1;//Solution a1();//编译报错
- a1.Sum_Solution(100);
- return 0;
- }
复制代码 7、对象拷贝时编译器的优化
• 今世编译器会为了尽可能提⾼步伐的服从,在不影响正确性的环境下会尽可能减少⼀些传参和传返回值的过程中可以省略的拷⻉。
• 如何优化C++尺度并没有严格规定,各个编译器会根据环境⾃⾏处理惩罚。当前主流的相对新⼀点的编译器对于连续⼀个表达式步骤中的连续拷贝会进⾏合并优化,有些更新更"激进"的编译器还会进⾏跨⾏跨表达式的合并优化
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- A(int a = 0)
- :_a1(a)
- {
- cout << "A(int a)" << endl;
- }
- A(const A& aa)
- :_a1(aa._a1)
- {
- cout << "A(const A& aa)" << endl;
- }
- A& operator=(const A& aa)
- {
- cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
- if (this != &aa)
- {
- _a1 = aa._a1;
- }
- return *this;
- }
- ~A()
- {
- cout << "~A()" << endl;
- }
- private:
- int _a1 = 1;
- };
- void f1(A aa)
- {}
- A f2()
- {
- A aa;
- return aa;
- }
- int main()
- {
- // 传值传参
- A aa1;
- f1(aa1);
- cout << endl;
- // 隐式类型,连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
- f1(1);
- // ⼀个表达式中,连续构造+拷⻉构造->优化为⼀个构造
- f1(A(2));
- cout << endl;
- cout << "***********************************************" << endl;
- // 传值返回
- // 返回时⼀个表达式中,连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 (vs2019 debug)
- // ⼀些编译器会优化得更厉害,进⾏跨⾏合并优化,直接变为构造。(vs2022 debug)
- f2();
- cout << endl;
- // 返回时⼀个表达式中,连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 (vs2019 debug)
- // ⼀些编译器会优化得更厉害,进⾏跨⾏合并优化,直接变为构造。(vs2022 debug)
- A aa2 = f2();
- cout << endl;
- // ⼀个表达式中,连续拷⻉构造+赋值重载->⽆法优化
- aa1 = f2();
- cout << endl;
- return 0;
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