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1.制作者模式概念
制作者模式(builder Pattern)
利用多个简朴的对象一步一步构建成一个复杂的对象,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
允许用户只通过制定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,不需要知道内部的具体构建细节
焦点组成
Builder:抽象制作者,定义多个通用方法和构建方法
ConcreteBuilder:具体制作者,可以有多个
Director:指挥者,控制整个组合过程,将需求交给制作者,由制作者去创建对象
Product:产品角色
2.代码编写
代码示例,以组装电脑为例子
/**
* 具体产品
*/
class Computer {
private String cpu;
private String memory;
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public String getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
}
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"cpu='" + cpu + '\'' +
", memory='" + memory + '\'' +
'}';
}
}
/**
* 声明了建造者的公共方法
*/
interface Builder {
void buildCpu();
void buildMemory();
Computer createComputer();
}
/**
* 具体的建造者,实现builder来创建不同的产品
* 低配电脑
*/
class LowComputerBuilder implements Builder {
private Computer computer = new Computer();
@Override
public void buildCpu() {
computer.setCpu("低配 CPU");
}
@Override
public void buildMemory() {
computer.setMemory("低配 内存");
}
@Override
public Computer createComputer() {
return computer;
}
}
/**
* 具体的建造者,实现builder来创建不同的产品
* 高配电脑
*/
class HighComputerBuilder implements Builder {
private Computer computer = new Computer();
@Override
public void buildCpu() {
computer.setCpu("高配 CPU");
}
@Override
public void buildMemory() {
computer.setMemory("高配 内存");
}
@Override
public Computer createComputer() {
return computer;
}
}
/**
* 将产品和创建过程进行解耦,使用相同的创建过程创建不同的产品,控制产品生产过程
* Director是全程指导组装过程,具体的细节还是builder去操作
*/
class Director {
public Computer build(Builder builder) {
builder.buildCpu();
builder.buildMemory();
return builder.createComputer();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Director director = new Director();
Computer lowComputer = director.build(new LowComputerBuilder());
Computer highComputer = director.build(new HighComputerBuilder());
System.out.println(lowComputer);
System.out.println(highComputer);
}
}
复制代码
优点
客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦
每一个具体制作者都相对独立,而与其他的具体制作者无关,更加精细地控制产品的创建过程
增加新的具体制作者无需修改原有类库的代码,符合开闭原则
制作者模式联合
链式编程
来利用,代码上更加雅观
缺点
制作者模式所创建的产品一样平常具有较多的共同点,如果产品差别大则不建议利用
制作者模式与抽象工厂模式的比较
制作者模式返回一个组装好的完备产品
抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品品级结构,构成了一个产品族
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