很可惜,出于一些理由,rust抛弃了OOP的核心特性之一:继承
此中一个理由应该是至关告急的,但是解释的比力含糊:继承增加了复杂性
简直,继承会让rust编译器变得更加复杂。rust编译器虽然足够体贴,但是它偏慢的编译速度也是很多人所吐槽的。
在我对rust编译相识更多之前,我对这个理由无法给出更加具体的形貌,不过我可以大概明白。 说真话,编写这样的编译器已经足够复杂,如果还要
考虑到继承,大概这种复杂度会让编译器开辟者崩溃。
至于其它的理由,比方认为组合足够好用,我以为有些牵强了!
总之,rust对oop的支持主要体现在封装和多态。
而所谓的封装,在rust中主要体现在类似java对象的范例:struct,enum中,尤其是struct。
在rust中,struct的地位类似于java的Object。
所谓的多态,主要体现在特质(trait),这个时间的特质就类似于java,c++的接口(interface)
只不过,rust的这个特质是java的接口的阉割版本。
rust的特质作为接口存在的时间,只有以下两个功能:
- 没有实现的方法定义
- 具有默认实现的方法,类似java接口的默认函数.但是后者的默认函数,有静态,私有,默认私有等四种,这是因为前者没有继承的缘故
闲言少叙,总之rust对oop的支持大概就是这样了。
一、简单示例
animals.rs- pub mod animals{
-
- pub trait Animal{
- fn eat(&self,food:&String);
- fn run(&self);
- fn sleep(&mut self);
- fn is_wakeup(&self)->bool;
- fn wakeup(&mut self);
- }
- pub struct Dog{
- name:String,
- state:bool
- }
- impl Dog{
- pub fn new(name:String)->Self{
- Dog{name,state:true}
- }
- }
- impl Animal for Dog{
- fn eat(&self,food:&String){
- if !self.is_wakeup(){
- println!("{} 正在睡觉...请不要打扰我,等醒了再吃",self.name);
- return;
- }
- if food=="骨头"{
- println!("{} 正在吃{}",self.name,food);
- }
- else{
- println!("{} 不吃{}",self.name,food);
- }
- }
- fn run(&self){
- if !self.is_wakeup(){
- println!("{} 正在睡觉...请不要打扰我,等醒了再跑",self.name);
- return;
- }
- println!("{} is running",self.name);
- }
- fn sleep(&mut self){
- println!("{} is sleeping",self.name);
- self.state=false;
- }
- fn is_wakeup(&self)->bool{
- self.state
- }
- fn wakeup(&mut self){
- println!("{} 起来!",self.name);
- self.state=true;
- }
- }
- pub struct Cat{
- name:String,
- state:bool
- }
- impl Cat{
- pub fn new(name:String)->Self{
- Cat{name,state:true}
- }
- }
- impl Animal for Cat{
- fn eat(&self,food:&String){
- if !self.is_wakeup(){
- println!("{} 正在睡觉...",self.name);
- return;
- }
- if food=="鱼"{
- println!("{} 正在吃{}",self.name,food);
- }else{
- println!("{} 不吃{}",self.name,food);
- }
- }
- fn run(&self){
- if !self.is_wakeup(){
- println!("{} 正在睡觉...请不要打扰我,等醒了再跑",self.name);
- return;
- }
- println!("{} is running",self.name);
- }
- fn sleep(&mut self){
- println!("{} is sleeping",self.name);
- self.state=false;
- }
- fn is_wakeup(&self)->bool{
- self.state
- }
- fn wakeup(&mut self){
- println!("{} 起来!",self.name);
- self.state=true;
- }
- }
- }
复制代码
main.rs- mod animals;
- use animals::animals::{Animal, Dog, Cat};
- fn main(){
-
- let mut dog= Dog::new(String::from("小虎"));
- let mut cat= Cat::new(String::from("小白"));
- dog.run();
- cat.run();
- dog.sleep();
- cat.sleep();
- dog.run();
- cat.run();
- //
- dog.wakeup();
- cat.wakeup();
- let fish=String::from("骨头");
- dog.eat(&fish);
- cat.eat(&fish);
- let bone=String::from("鱼");
- dog.eat(&bone);
- cat.eat(&bone);
- }
复制代码
测试下:
如果用上继承,那么is_wakeup函数完全不需要写两遍。
二、小结
总之,rust对于oop的支持主要体现两点:
- 封装-靠struct,enum
- 多态-通用范例+特质
也许某天,rust会把特质设计的更体贴(复杂),但可能性不是太大,盖因rustc已经足够复杂了。
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