Android AsyncLayoutInflater异步加载xml布局文件,Kotlin
- implementation "androidx.asynclayoutinflater:asynclayoutinflater:1.1.0-alpha01"
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- import android.os.Bundle
- import android.util.Log
- import android.view.View
- import android.view.ViewGroup
- import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
- import androidx.asynclayoutinflater.view.AsyncLayoutInflater
- class MyActivity : AppCompatActivity() {
- companion object {
- const val TAG = "fly/MyActivity"
- }
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- Log.d(TAG, "onCreate开始...")
- AsyncLayoutInflater(this).inflate(R.layout.activity_my, null, object : AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener {
- override fun onInflateFinished(view: View, resid: Int, parent: ViewGroup?) {
- Log.d(TAG, "onInflateFinished")
- setContentView(view)
- }
- })
- Log.d(TAG, "onCreate结束")
- }
- }
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- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical">
- <TextView
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="hello,world!" />
- <com.appdemo.MyLongTimeView
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="centerCrop"
- android:src="@mipmap/image" />
- </LinearLayout>
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- import android.content.Context
- import android.util.AttributeSet
- import android.util.Log
- import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
- class MyLongTimeView : AppCompatImageView {
- companion object {
- const val TAG = "fly/MyLongTimeView"
- }
- constructor(ctx: Context, attribute: AttributeSet) : super(ctx, attribute) {
- Log.d(TAG, "开始sleep...")
- Thread.sleep(6000)
- Log.d(TAG, "sleep结束")
- }
- }
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Android ViewStub延迟初始化加载布局View,Kotlin-CSDN博客文章欣赏阅读274次。CPU返回后,会直接将GraphicBuffer提交给SurfaceFlinger,告诉SurfaceFlinger进行合成,但是这个时候GPU可能并未完成之前的图像渲染,这时候就牵扯到一个同步,Android中,用的是Fence机制,SurfaceFlinger合成前会查询Fence,如果GPU渲染没有竣事,则等候GPU渲染竣事,GPU竣事后,会通知SurfaceFlinger进行合成,SF合成后,提交显示,最终完成图像的渲染显示。而对SF来说,只要有合成任务,它就得再去申请VSYNC-sf。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/145861445
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