目录
第一章 SurfaceFlinger 的根本原理
1.1 SurfaceFlinger 的架构与设计
1.2 图形渲染流程
1.3 同步与异步处理
第二章 核心功能与机制
2.1图层管理
2.1.1 图层分类
2.1.2 图层属性设置
2.1.3 图层排序依据
2.1.4 图层更新机制
2.2 合成处理
2.2.1 合成处理流程
2.2.2 差别场景下的合成处理
2.3 显示同步
1. VSync 信号的工作原理
2. VSync 信号的优势
2.4 缓冲区分配
1. 关键变量
2. 关键函数 - dequeueBuffer
第三章 SurfaceFlinger 工作流程
3.1 启动过程
1. init 历程启动
2. SurfaceFlinger 历程创建
3. SurfaceFlinger 实例化
4. 消息队列初始化
5. SurfaceFlinger 初始化
6. 注册到 ServiceManager
7. 启动显示服务
8. 进入主循环
3.2 图层创建与管理
1. 图层创建流程
SurfaceComposerClient 创建
毗连建立
SurfaceControl 创建
2. 图层管理机制
图层属性设置
图层排序依据
3.3 合成与显示循环
1. composite 方法调用
缓冲区获取
排序与合成
提交显示
2. CompositionEngine 参与
图层管理
合成计谋
硬件加速
3. VSync 信号同步
EventThread 产生信号
Scheduler 触发合成
4. 显示装备交互
显示配置
显示提交
显示同步
第四章 SurfaceFlinger 的功能特点
4.1 硬件加速与优化
4.2 多层图形肴杂
4.3 节能与服从
第五章 关键组件交互
5.1 与 WindowManager
1. 交互实现的关键函数
SurfaceFlinger::relayoutWindow
SurfaceFlinger::createSurfaceControl
SurfaceFlinger::setLayoutParams
SurfaceFlinger::setWindowAttributes
2. 交互传输的数据
SurfaceControl 对象
布局参数
窗口属性
3. 交互流程
窗口创建或更新
Surface 创建
布局参数设置
窗口属性设置
Surface 合成
显示更新
5.2 与 Hardware Composer (HWC)
1. 协作的底子
2. 交互过程
合成前的准备
信息传递
硬件合成
反馈与调解
3. 优化效果
5.3 与 Binder 机制
1. Binder 的作用
2. 通信实例
应用步伐请求创建 Surface
SurfaceFlinger 接收并处理请求
反馈与相应
其他通信场景
3. 性能和稳固性
5.4 与 GPU
1. GPU 在图形渲染中的角色
2. 协作过程
数据传递
硬件加速使用
性能优化
3. 终极效果
第三章 SurfaceFlinger 的应用场景
3.1 游戏与图形应用
3.2 视频播放与流媒体
3.3 多任务与窗口管理
第六章 性能优化
6.1 性能监测工具
1. Systrace
工作原理
使用方法
2. Perfetto
工作原理
使用方法
3. TraceView
工作原理
使用方法
6.2 优化计谋与实践
1. 优化 UI 设计和布局
减少 UI 元素复杂度
控制动画效果
2. 硬件加速优化
公道使用 GPU 资源
硬件加速的使用场景
3. 渲染算法和流程优化
优化数据结构和算法
优化渲染管线状态管理
4. 内存管理
避免内存走漏
优化内存分配
6.3 常见问题及办理方案
1. 缓冲区溢出或不足
问题形貌
办理方案
2. 内存走漏
问题形貌
办理方案
3. 多屏幕适配问题
问题形貌
办理方案
4. 兼容性问题
问题形貌
办理方案
5. 实时性要求高的场景下的性能问题
问题形貌
办理方案
6. 安全问题
问题形貌
办理方案
第一章 SurfaceFlinger 的根本原理
1.1 SurfaceFlinger 的架构与设计
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