本篇博客告急讲解队列的相干知识。
目录
1.队列
1.1 概念与布局
1.2 队列头文件(Queue.h)
1.2.1 界说队列结点布局
1.2.2 界说队列的布局
1.3 队列源代码(Queue.h)
1.3.1 队列的初始化
1.3.2 队列的烧毁
1.3.3 入队---队尾
1.3.4 判空
1.3.5 出队--队头
1.3.6 取队头数据 和 取队尾数据
1.队列
1.1 概念与布局
概念:只答应在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特别线性表,队列具有先进先出FIFP(First in First Out)
入队列:进行插入操作的一端称作队尾
出队列:进行删除操作的一端称作队头
队列也可以用数组和链表的布局实现,利用链表的布局实现更优一些,因为如果利用数组的布局,出队列在数组头上出数据,服从会比较低下。
1.2 队列头文件(Queue.h)
- #pragma once
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<assert.h>
- #include<stdbool.h>
- //定义结点的结构
- typedef int QDataTpe;
- typedef struct QueueNode
- {
- QDataTpe data;
- struct QueueNode* next;
- }QueueNode;
- //定义队列的结构
- typedef struct Queue {
- QueueNode* phead;//队头
- QueueNode* ptail;//队尾
- int size;//记录有效数据个数
- }Queue;
- void QueueInit(Queue* pq);
- //销毁队列
- void QueueDestroy(Queue* pq);
- //入队---队尾
- void QueuePush(Queue* pq, QDataTpe x);
- //出队---队头
- void QueuePop(Queue* pq);
- //取队头数据
- QDataTpe QueueFront(Queue* pq);
- //取队尾数据
- QDataTpe QueueBack(Queue* pq);
- bool QueueEmpty(Queue* pq);
- //队列有效元素个数
- int QueueSize(Queue* pq);
复制代码 1.2.1 界说队列结点布局
- //定义结点的结构
- typedef int QDataTpe;
- typedef struct QueueNode
- {
- QDataTpe data;
- struct QueueNode* next;
- }QueueNode;
复制代码 代码逻辑:
首先,通过typedef界说了一个整数类型QDataTpe,这里现实上是将int类型取了一个别名QDataTpe。
然后,界说了一个布局体QueueNode,这个布局体包罗了两个成员:
- QDataTpe data:用于存储节点的数据。
- struct QueueNode* next:一个指向布局体QueueNode的指针,用于指向下一个节点,从而形成链表布局。
通过如许的界说,可以方便地创建和操作队列节点,为构建队列数据布局奠定了基础。
1.2.2 界说队列的布局
- //定义队列的结构
- typedef struct Queue {
- QueueNode* phead;//队头
- QueueNode* ptail;//队尾
- int size;//记录有效数据个数
- }Queue;
复制代码 代码逻辑:
界说了一个布局体Queue,此中包罗了三个成员:
- QueueNode* phead:一个指向QueueNode布局体的指针,用于表现队列的队头。
- QueueNode* ptail:一个指向QueueNode布局体的指针,用于表现队列的队尾。
- int size:用于记录队列中有效数据的个数。
通过如许的界说,可以方便地对队列进行操作,如入队、出队等。
1.3 队列源代码(Queue.h)
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
- #include"Queue.h"
- void QueueInit(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- pq->phead = pq->ptail = NULL;
- }
- //销毁队列
- void QueueDestroy(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- QueueNode* pcur = pq->phead;
- while (pcur)
- {
- QueueNode* next = pcur->next;
- free(pcur);
- pcur = next;
- }
- pq->phead = pq->ptail = NULL;
- }
- //入队---队尾
- void QueuePush(Queue* pq, QDataTpe x)
- {
- assert(pq);
- //newnode
- QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
- if (newnode == NULL)
- {
- perror("malloc fail!");
- exit(1);
- }
- newnode->data = x;
- newnode->next = NULL;
- //队列为空,newnode是队头也是队尾
- if (pq->phead == NULL)
- {
- pq->phead = pq->ptail = newnode;
- }
- else {
- //队列非空,直接插入到队尾
- pq->ptail->next = newnode;
- pq->ptail = pq->ptail->next;
- }
- pq->size++;
- }
- bool QueueEmpty(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- return pq->phead == 0;
- }
- //出队---队头
- void QueuePop(Queue* pq)
- {
- assert(!QueueEmpty(pq));
- //只有一个结点的情况
- if (pq->phead == pq->ptail)
- {
- free(pq->phead);
- pq->phead = pq->ptail = NULL;
- }
- else {
- QueueNode* next = pq->phead->next;
- free(pq->phead);
- pq->phead = next;
- }
- pq->size--;
- }
- //取队头数据
- QDataTpe QueueFront(Queue* pq)
- {
- assert(!QueueEmpty(pq));
- return pq->phead->data;
- }
- //取队尾数据
- QDataTpe QueueBack(Queue* pq)
- {
- assert(!QueueEmpty(pq));
- return pq->ptail->data;
- }
- //队列有效元素个数
- int QueueSize(Queue* pq)
- {
- return pq->size;
- }
复制代码 1.3.1 队列的初始化
- void QueueInit(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- pq->phead = pq->ptail = NULL;
- }
复制代码 代码逻辑:
函数的参数是一个指向Queue布局体的指针pq。在函数内部,首先利用assert判定pq是否有效,首先利用assert函数查抄pq是否有效。
然后,将队列的队头指针 pq -> phead 和 队尾指针 pq ->ptail 都初始化为NULL,表现初始状态下队列为空。
1.3.2 队列的烧毁
- //销毁队列
- void QueueDestroy(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- QueueNode* pcur = pq->phead;
- while (pcur)
- {
- QueueNode* next = pcur->next;
- free(pcur);
- pcur = next;
- }
- pq->phead = pq->ptail = NULL;
- }
复制代码 代码逻辑:
函数的参数是一个指向Queue布局体的指针pq。首先利用assert函数查抄pq是否有效。
然后,通过一个循环遍历队列的节点。在循环中,先保存当前节点的下一个节点的指针next,然后开释当前节点的内存空间,末了将当前节点指针移动到下一个节点。当循环竣事后,将队列的队头指针pq->phead和队尾指针pq->ptail都设置为NULL,表现队列已被烧毁。
1.3.3 入队---队尾
- //入队---队尾
- void QueuePush(Queue* pq, QDataTpe x)
- {
- assert(pq);
- //newnode
- QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
- if (newnode == NULL)
- {
- perror("malloc fail!");
- exit(1);
- }
- newnode->data = x;
- newnode->next = NULL;
- //队列为空,newnode是队头也是队尾
- if (pq->phead == NULL)
- {
- pq->phead = pq->ptail = newnode;
- }
- else {
- //队列非空,直接插入到队尾
- pq->ptail->next = newnode;
- pq->ptail = pq->ptail->next;
- }
- pq->size++;
- }
复制代码 代码逻辑:
函数的参数是一个指向Queue布局体的指针pq和要入队的元素x。首先利用assert函数查抄pq是否有效。然后,利用malloc函数分配一个新的QueueNode节点newnode,并为其分配内存空间。如果内存分配失败(newnode为NULL),则输堕落误信息并退出程序。
接下来,将入队元素的值赋给新节点的data成员,并将新节点的next指针设置为NULL。
然后,通过判定队列是否为空来确定新节点的插入位置。如果队列为空,将新节点同时设置为队头和队尾;如果队列非空,将新节点插入到队尾,并更新队尾指针。
末了,将队列的有效数据个数加1。
1.3.4 判空
- bool QueueEmpty(Queue* pq)
- {
- assert(pq);
- return pq->phead == 0;
- }
复制代码 代码逻辑同上篇博客雷同,不外多赘述。
1.3.5 出队--队头
- //出队---队头
- void QueuePop(Queue* pq)
- {
- assert(!QueueEmpty(pq));
- //只有一个结点的情况
- if (pq->phead == pq->ptail)
- {
- free(pq->phead);
- pq->phead = pq->ptail = NULL;
- }
- else {
- QueueNode* next = pq->phead->next;
- free(pq->phead);
- pq->phead = next;
- }
- pq->size--;
- }
复制代码 代码逻辑:
函数的参数是一个指向Queue布局体的指针pq。首先利用assert函数和QueueEmpty函数来查抄队列是否为空,如果队列为空则会产生断言错误。
接下来,通过判定队列中节点的数目来确定出队的详细操作。如果队列中只有一个节点,那么开释该节点的内存空间,并将队头和队尾指针都设置为NULL。如果队列中有多个节点,那么保存队头节点的下一个节点的指针next,开释队头节点的内存空间,然后将队头指针更新为next。
末了,将队列的有效数据个数减1。
1.3.6 取队头数据 和 取队尾数据
- //取队头数据
- QDataTpe QueueFront(Queue* pq)
- {
- assert(!QueueEmpty(pq));
- return pq->phead->data;
- }
- //取队尾数据
- QDataTpe QueueBack(Queue* pq)
- {
- assert(!QueueEmpty(pq));
- return pq->ptail->data;
- }
复制代码 代码逻辑:
- QDataTpe QueueFront(Queue* pq):这个函数用于获取队列的队头数据。函数首先利用assert函数和QueueEmpty函数来查抄队列是否为空,如果队列为空则会产生断言错误。如果队列不为空,那么直接返回队头节点的data成员的值。
- QDataTpe QueueBack(Queue* pq):这个函数用于获取队列的队尾数据。函数的查抄流程和QueueFront函数雷同,也是先查抄队列是否为空,如果不为空,那么直接返回队尾节点的data成员的值。
2. 小结
以上便是本篇博客关于队列的全部内容,如果能给各人带来知识,还请支持支持博主。
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