在CAD建模中,构建闭合的Wire(线框)是拓扑布局天生的基础操纵。OpenCascade(OCCT)作为强盛的多少建模库,支持从离散的Edge(边)构建Wire,但在实际应用中,边的有序性直接影响构建的乐成率。本文将具体探讨有序与无序两种场景下的实现方法,并提供完备代码示例。
<hr> 一、有序Edge构建闭合Wire
核心原理
当全部Edge按首尾相连的次序分列时,直接使用BRepBuilderAPI_MakeWire依次添加边即可自动形成闭合Wire。
代码实现
- #include <gp_Pnt.hxx>
- #include <TopoDS_Edge.hxx>
- #include <TopoDS_Wire.hxx>
- #include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
- #include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
- #include <vector>
- #include <cmath>
- int main() {
-
- const double radius = 10.0;
- const int numPoints = 36;
- const double deltaTheta = 2 * M_PI / numPoints;
- // 生成离散点(包含闭合点)
- std::vector<gp_Pnt> points;
- for (int i = 0; i <= numPoints; ++i) {
-
- double theta = i * deltaTheta;
- points.emplace_back(radius * cos(theta), radius * sin(theta), 0.0);
- }
- // 按顺序创建边并构建Wire
- BRepBuilderAPI_MakeWire wireMaker;
- for (int i = 0; i < numPoints; ++i) {
-
- TopoDS_Edge edge = BRepBuilderAPI_MakeEdge(points[i], points[i + 1]);
- wireMaker.Add(edge);
- }
- if (wireMaker.IsDone()) {
-
- TopoDS_Wire wire = wireMaker.Wire<
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