多态
1 认识多态
1.1 基本概念
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。
多态性分为静态的和动态多态。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
- 静态多态:函数重载、运算符重载
- 动态多态:vob(virtual 虚函数,override 重写,base 父类)、抽象函数、接口
1.2 使用
- class GameObject
- {
- public string name;
- public GameObject(string name)
- {
- this.name = name;
- }
- //虚函数 可以被子类重写
- public virtual void Atk()
- {
- Console.WriteLine("游戏对象进行攻击");
- }
- }
- class Player : GameObject
- {
- public Player(string name) : base(name)//调用父类的构造函数
- {
- }
- //重写虚函数
- public override void Atk()
- {
- Console.WriteLine("玩家对象进行攻击");
- }
- }
- class Monster : GameObject
- {
- public Monster(string name) : base(name)
- {
- }
- public override void Atk()
- {
- base.Atk();//base代表父类,可以通过它来保留父类的行为,会调用一次父类的方法
- Console.WriteLine("怪物对象进行攻击");
- }
- }
- class Father
- {
- public void SpeakName()
- {
- Console.WriteLine("Father的方法");
- }
- }
- class Son : Father
- {
- public new void SpeakName()
- {
- Console.WriteLine("Son的方法");
- }
- }
- //Main
- //用父类取装载子类的对象时,有两个同名的方法,会优先调用父类的 多态就用来解决这类问题
- Father f = new Son();
- f.SpeakName();
- (f as Son).SpeakName();
- GameObject p = new Player("abc");//虚函数和重写解决了问题
- p.Atk();
- GameObject m = new Monster("def");
- m.Atk();
- /*
- 输出:
- Father的方法
- Son的方法
- 玩家对象进行攻击
- 游戏对象进行攻击
- 怪物对象进行攻击
- */
复制代码 2 abstract 抽象类和抽象方法
2.1 抽象类
用 abstract 关键字修饰的类。
特点:
- 不能被实例化
- 可以包含抽象方法
- 继承抽象类必须重写其抽象方法
- abstract class Thing//抽象一类物品
- {
- public string name;
-
- //可以在抽象类中写抽象函数
- }
- class Water : Thing
- {
- }
复制代码 2.2 抽象方法
用 abstract 修饰的方法,又叫 纯虚方法
特点:
- 只能在抽象类中声明
- 没有方法体
- 不能是私有的
- 继承后必须实现,用override重写
- abstract class Fruits
- {
- public string name;
- public virtual void Test()
- {
- //虚方法可以写逻辑
- }
- public abstract void Bad();//抽象方法
- }
- class Apple : Fruits
- {
- //虚方法在子类中可以选择是否重写
- //抽象方法一定要重写
- public override void Bad()
- {
- }
- }
复制代码 3 接口
3.1 基本概念
关键字:interface,接口是行为的抽象规范,是抽象行为的“基类”,各种类通过继承它来实现对应的行为。
接口声明规范:
- 不包含成员变量
- 只包含方法、属性、索引器、事件
- 成员不能被实现
- 成员可以不写访问修饰符,而且不能是私有的
- 接口不能继承类,但是接口可以继承另一个接口
接口使用规范:
- 类可以继承多个接口
- 类继承接口后,必须实现接口中所有成员
特点:
- 它和类的声明类似
- 接口是用来继承的
- 接口不能被实例化,但可以作为容器来存储对象
3.2 声明
- /*
- interface 接口名
- {
- }
- 接口名:I+帕斯卡命名法
- */
- interface IFly
- {
- void Fly();//方法
- string Name//属性
- {
- get;
- set;
- }
- int this[int index]//索引
- {
- get;
- set;
- }
- event Action doSomething;//事件
- }
复制代码 3.3 使用
接口用来继承:
- 类可以继承1个类,n个接口
- 继承了接口后,必须实现其中的内容,而且必须为 public 的
- 实现的接口函数,可以加 visual 再在子类中 override
- 接口遵循里氏替换原则
- class Animal
- {
- }
- class Tiger : Animal, IFly//继承类和接口
- {
- //实现接口内容
- public void Fly()
- {
- }
- public string Name
- {
- get;
- set;
- }
- public int this[int index]
- {
- get
- {
- return 0;
- }
- set
- {
- }
- }
- public event Action doSomething;
- }
复制代码 3.4 接口继承接口
- 接口继承接口时,不需要实现
- 类继承接口后,去实现接口的所有内容
- interface IWalk
- {
- void Walk();
- }
- interface IMove : IFly, IWalk
- {
- }
- class Test : IMove//实现所有内容
- {
- public int this[int index]
- {
- get => throw new NotImplementedException(); set => throw new NotImplementedException();
- }
- public string Name
- {
- get => throw new NotImplementedException(); set => throw new NotImplementedException();
- }
- public event Action doSomething;
- public void Fly()
- {
- throw new NotImplementedException();
- }
- public void Walk()
- {
- throw new NotImplementedException();
- }
- }
复制代码 3.5 显示实现接口
- 当一个类继承两个接口,但是接口中存在着同名方法时使用
- 注意:显示实现接口时,不能写访问修饰符
- interface IAtk
- {
- void Atk();
- }
- interface ISuperAtk
- {
- void Atk();
- }
- class Player : IAtk, ISuperAtk
- {
- //显示实现接口:接口名.行为名
- void IAtk.Atk()
- {
- }
- void ISuperAtk.Atk()
- {
- }
- }
复制代码 4 sealed 密封方法
4.1 基本概念
- 密封方法:用 sealed 修饰的重写函数,让虚方法或抽象方法不能再被重写,和 override 一起出现
- 密封类:用 sealed 修饰的类,让类不能被继承
4.2 使用
- abstract class Animal
- {
- public string name;
- public abstract void Eat();
- public virtual void Speak()
- {
- Console.WriteLine("giao");
- }
- }
- class Person : Animal
- {
- public override void Eat()
- {
- }
- public override void Speak()
- {
- }
- }
- class WhitePerson : Person
- {
- public sealed override void Eat()//不能重写了
- {
- base.Eat();
- }
- public override void Speak()
- {
- base.Speak();
- }
- }
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