布隆过滤器(英语:Bloom Filter)是1970年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射函数。
布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中。它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,缺点是有一定的误识别率和删除困难。
布隆过滤器的原理:当一个元素被加入集合时,通过 K 个散列函数将这个元素映射成一个位数组中的 K 个点,把它们置为 1。检索时,我们只要看看这些点是不是都是 1 就(大约)知道集合中有没有它了:如果这些点有任何一个 0,则被检元素一定不在;如果都是 1,则被检元素很可能在。
简单来说就是准备一个长度为 m 的位数组并初始化所有元素为 0,用 k 个散列函数对元素进行 k 次散列运算跟 len (m) 取余得到 k 个位置并将 m 中对应位置设置为 1。
如上图,位数组的长度是8,散列函数个数是 3,先后保持两个元素x,y。这两个元素都经过三次哈希函数生成三个哈希值,并映射到位数组的不同的位置,并置为1。元素 x 映射到位数组的第0位,第4位,第7位,元素y映射到数组的位数组的第1位,第4位,第6位。
保存元素 x 后,位数组的第4位被设置为1之后,在处理元素 y 时第4位会被覆盖,同样也会设置为 1。
当布隆过滤器保存的元素越多,被置为 1 的 bit 位也会越来越多,元素 x 即便没有存储过,假设哈希函数映射到位数组的三个位都被其他值设置为 1 了,对于布隆过滤器的机制来讲,元素 x 这个值也是存在的,也就是说布隆过滤器存在一定的误判率。 ▍ 误判率
布隆过滤器包含如下四个属性:
k : 哈希函数个数
m : 位数组长度
n : 插入的元素个数
p : 误判率
若位数组长度太小则会导致所有 bit 位很快都会被置为 1 ,那么检索任意值都会返回”可能存在“ , 起不到过滤的效果。 位数组长度越大,则误判率越小。
同时,哈希函数的个数也需要考量,哈希函数的个数越大,检索的速度会越慢,误判率也越小,反之,则误判率越高。
从张图我们可以观察到相同位数组长度的情况下,随着哈希函数的个人的增长,误判率显著的下降。
误判率 p 的公式是
k 次哈希函数某一 bit 位未被置为 1 的概率为
插入 n 个元素后某一 bit 位依旧为 0 的概率为
那么插入 n 个元素后某一 bit 位置为1的概率为
整体误判率为 ,当 m 足够大时,误判率会越小,该公式约等于
我们会预估布隆过滤器的误判率 p 以及待插入的元素个数 n 分别推导出最合适的位数组长度 m 和 哈希函数个数 k。 ▍ 布隆过滤器支持删除吗
布隆过滤器其实并不支持删除元素,因为多个元素可能哈希到一个布隆过滤器的同一个位置,如果直接删除该位置的元素,则会影响其他元素的判断。 ▍ 时间和空间效率
布隆过滤器的空间复杂度为 O(m) ,插入和查询时间复杂度都是 O(k) 。 存储空间和插入、查询时间都不会随元素增加而增大。 空间、时间效率都很高。 ▍哈希函数类型
Murmur3,FNV 系列和 Jenkins 等非密码学哈希函数适合,因为 Murmur3 算法简单,能够平衡好速度和随机分布,很多开源产品经常选用它作为哈希函数。
3 Guava实现
Google Guava是 Google 开发和维护的开源 Java开发库,它包含许多基本的工具类,例如字符串处理、集合、并发工具、I/O和数学函数等等。 1、添加Maven依赖
[code] com.google.guava guava 31.0.1-jre