在 Java 中,类和对象是面向对象编程的基本构建块。类是一种模板,用于定义对象的属性和行为。对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
2.1.1. 类的定义
要定义一个类,可以使用以下语法:- class ClassName {
- // 成员变量(属性)
- // 成员方法(行为)
- }
复制代码 类的名称应遵循驼峰命名法,首字母大写。类可以包含成员变量(属性)和成员方法(行为)。
示例1:定义一个简单的类- class Dog {
- // 成员变量
- String breed;
- int age;
- String color;
- // 成员方法
- void bark() {
- System.out.println("Woof!");
- }
- void sleep() {
- System.out.println("Zzz...");
- }
- void play() {
- System.out.println("Playing...");
- }
- }
复制代码 上述示例中,定义了一个名为 Dog 的类,包含三个成员变量(breed,age 和 color)和三个成员方法(bark(),sleep() 和 play())。
2.1.2. 创建和使用对象
创建一个对象,需要使用 new 关键字和构造方法。构造方法是一种特殊的成员方法,用于初始化对象的属性。构造方法的名称与类名相同,没有返回类型。- ClassName objectName = new ClassName();
复制代码 要访问对象的属性和方法,可以使用点(.)操作符。- objectName.property;
- objectName.method();
复制代码 示例2:创建和使用对象- class Main {
- public static void main(String[] args) {
- // 创建 Dog 对象
- Dog myDog = new Dog();
- // 设置属性值
- myDog.breed = "Golden Retriever";
- myDog.age = 3;
- myDog.color = "Yellow";
- // 调用方法
- myDog.bark();
- myDog.sleep();
- myDog.play();
- System.out.println("My dog is a " + myDog.breed + " and its color is " + myDog.color + ".");
- }
- }
复制代码 2.1.3. 构造方法和 this 关键字
构造方法用于初始化对象。可以为类定义多个构造方法,它们具有不同的参数列表。这称为构造方法重载。
this 关键字用于引用当前对象。在构造方法中,可以使用 this 关键字区分参数和成员变量。
示例3:构造方法和 this 关键字- class Dog {
- // 成员变量
- String breed;
- int age;
- String color;
- // 构造方法
- Dog(String breed, int age, String color) {
- this.breed = breed;
- this.age = age;
- this.color = color;
- }
- // 成员方法
- void bark() {
- System.out.println("Woof!");
- }
- void sleep() {
- System.out.println("Zzz...");
- }
- void play() {
- System.out.println("Playing...");
- }
- }
- class Main {
- public static void main(String[] args) {
- // 使用构造方法创建 Dog 对象
- Dog myDog = new Dog("Golden Retriever", 3, "Yellow");
- // 调用方法
- myDog.bark();
- myDog.sleep();
- myDog.play();
- System.out.println("My dog is a " + myDog.breed + " and its color is " + myDog.color + ".");
- }
- }
复制代码 2.1.4. 封装
封装是一种将数据和操作数据的方法捆绑在一起的技术。为了实现封装,可以使用访问修饰符限制对类成员的访问。Java 提供了四种访问修饰符:public,protected,private 和默认(无修饰符)。
通常,类的成员变量设置为 private,并通过公共的 getter 和 setter 方法访问和修改它们。
示例4:封装- // 私有成员变量
- private String breed;
- private int age;
- private String color;
- // 构造方法
- Dog(String breed, int age, String color) {
- this.breed = breed;
- this.age = age;
- this.color = color;
- }
- // 公共 getter 和 setter 方法
- public String getBreed() {
- return breed;
- }
- public void setBreed(String breed) {
- this.breed = breed;
- }
- public int getAge() {
- return age;
- }
- public void setAge(int age) {
- this.age = age;
- }
- public String getColor() {
- return color;
- }
- public void setColor(String color) {
- this.color = color;
- }
- // 成员方法
- void bark() {
- System.out.println("Woof!");
- }
- void sleep() {
- System.out.println("Zzz...");
- }
- void play() {
- System.out.println("Playing...");
- }
- }
- class Main {
- public static void main(String[] args) {
- // 使用构造方法创建 Dog 对象
- Dog myDog = new Dog("Golden Retriever", 3, "Yellow");
- // 使用 setter 方法设置属性
- myDog.setBreed("Labrador");
- myDog.setAge(4);
- myDog.setColor("Black");
- // 使用 getter 方法获取属性
- System.out.println("My dog is a " + myDog.getBreed() + " and its color is " + myDog.getColor() + ".");
- // 调用方法
- myDog.bark();
- myDog.sleep();
- myDog.play();
- }
- }
复制代码 通过这些示例,你应该对类和对象有了基本的了解。当然,类和对象在实际编程中的应用远比这里介绍的更复杂。但是,这些基本概念和操作是你开始学习和掌握面向对象编程的基础。
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