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1. AQS是什么?
AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock。
简单来说,AQS定义了一套框架,来实现同步类。
2. AQS核心思想
2.1 基本框架
AQS的核心思想是对于共享资源,维护一个双端队列来管理线程,队列中的线程依次获取资源,获取不到的线程进入队列等待,直到资源释放,队列中的线程依次获取资源。
AQS的基本框架如图所示:

2.1.1 资源state
state变量表示共享资源,通常是int类型。
- 访问方法
state类型用户无法直接进行修改,而需要借助于AQS提供的方法进行修改,即getState()、setState()、compareAndSetState()等。
- 访问类型
AQS定义了两种资源访问类型:
- 独占(Exclusive):一个时间点资源只能由一个线程占用;
- 共享(Share):一个时间点资源可以被多个线程共用。
2.1.2 CLH双向队列
CLH队列是一种基于逻辑队列非线程饥饿的自旋公平锁,具体介绍可参考此篇博客。CLH中每个节点都表示一个线程,处于头部的节点获取资源,而其他资源则等待。
- static final class Node {
- // 模式,分为共享与独占
- // 共享模式
- static final Node SHARED = new Node();
- // 独占模式
- static final Node EXCLUSIVE = null;
- // 结点状态
- // CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消
- // SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark
- // CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中
- // PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行
- // 值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁
- static final int CANCELLED = 1;
- static final int SIGNAL = -1;
- static final int CONDITION = -2;
- static final int PROPAGATE = -3;
- // 结点状态
- volatile int waitStatus;
- // 前驱结点
- volatile Node prev;
- // 后继结点
- volatile Node next;
- // 结点所对应的线程
- volatile Thread thread;
- // 下一个等待者
- Node nextWaiter;
-
- // 结点是否在共享模式下等待
- final boolean isShared() {
- return nextWaiter == SHARED;
- }
-
- // 获取前驱结点,若前驱结点为空,抛出异常
- final Node predecessor() throws NullPointerException {
- // 保存前驱结点
- Node p = prev;
- if (p == null) // 前驱结点为空,抛出异常
- throw new NullPointerException();
- else // 前驱结点不为空,返回
- return p;
- }
-
- // 无参构造方法
- Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
- }
-
- // 构造方法
- Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
- this.nextWaiter = mode;
- this.thread = thread;
- }
-
- // 构造方法
- Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
- this.waitStatus = waitStatus;
- this.thread = thread;
- }
- }
复制代码 Node的方法和属性值如图所示:

其中,
- waitStatus表示当前节点在队列中的状态;
- thread表示当前节点表示的线程;
- prev和next分别表示当前节点的前驱节点和后继节点;
- nextWaiterd当存在CONDTION队列时,表示一个condition状态的后继节点。
- waitStatus
结点的等待状态是一个整数值,具体的参数值和含义如下所示:
- 1-CANCELLED,表示节点获取锁的请求被取消,此时节点不再请求资源;
- 0,是节点初始化的默认值;
- -1-SIGNAL,表示线程做好准备,等待资源释放;
- -2-CONDITION,表示节点在condition等待队列中,等待被唤醒而进入同步队列;
- -3-PROPAGATE,当前线程处于共享模式下的时候会使用该字段。
2.2 AQS模板
AQS提供一系列结构,作为一个完整的模板,自定义的同步器只需要实现资源的获取和释放就可以,而不需要考虑底层的队列修改、状态改变等逻辑。
使用AQS实现一个自定义同步器,需要实现的方法:
- isHeldExclusively():该线程是否独占资源,在使用到condition的时候会实现这一方法;
- tryAcquire(int):独占模式获取资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
- tryRelease(int):独占模式释放资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
- tryAcquireShared(int):共享模式获取资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
- tryReleaseShared(int):共享模式释放资源的方式,成功获取返回true,否则返回false;
一般来说,一个同步器是资源独占模式或者资源共享模式的其中之一,因此tryAcquire(int)和tryAcquireShared(int)只需要实现一个即可,tryRelease(int)和tryReleaseShared(int)同理。
但是同步器也可以实现两种模式的资源获取和释放,从而实现独占和共享两种模式。
3. 源码分析
3.1 acquire(int)
acquire(int)是获取源码部分的顶层入口,源码如下所示:- public final void acquire(int arg) {
- if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
- selfInterrupt();
- }
复制代码 这段代码展现的资源获取流程如下:
- tryAcquire()尝试直接去获取资源;获取成功则直接返回
- 如果获取失败,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
- acquireQueued()使线程阻塞在等待队列中获取资源,一直获取到资源后才返回。
简单总结就是:
从上文的描述可见重要的方法有三个:tryAquire()、addWaiter()、acquireQueued()。下面将逐个分析其源码:
3.1.1 tryAcquire(int)
tryAcquire(int)是获取资源的方法,源码如下所示:- protected boolean tryAcquire(int arg) {
- throw new UnsupportedOperationException();
- }
复制代码 该方法是一个空方法,需要自定义同步器实现,因此在使用AQS实现同步器时,需要重写该方法。这也是“自定义的同步器只需要实现资源的获取和释放就可以”的体现。
3.1.2 addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)是将线程加入等待队列的尾部,源码如下所示:- private Node addWaiter(Node mode) {
- //以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
- //aquire()方法是独占模式,因此直接使用Exclusive参数。
- Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
- //尝试快速方式直接放到队尾。
- Node pred = tail;
- if (pred != null) {
- node.prev = pred;
- if (compareAndSetTail(pred, node)) {
- pred.next = node;
- return node;
- }
- }
- //上一步失败则通过enq入队。
- enq(node);
- return node;
- }
复制代码 首先,使用模式将当前线程构造为一个节点,然后尝试将该节点放入队尾,如果成功则返回,否则调用enq(node)将节点放入队尾,最终返回当前节点的位置指针。
其中,enq(node)方法是将节点加入队列的方法,源码如下所示:- private Node enq(final Node node) {
- for (;;) { // 无限循环,确保结点能够成功入队列
- // 保存尾结点
- Node t = tail;
- if (t == null) { // 尾结点为空,即还没被初始化
- if (compareAndSetHead(new Node())) // 头节点为空,并设置头节点为新生成的结点
- tail = head; // 头节点与尾结点都指向同一个新生结点
- } else { // 尾结点不为空,即已经被初始化过
- // 将node结点的prev域连接到尾结点
- node.prev = t;
- if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比较结点t是否为尾结点,若是则将尾结点设置为node
- // 设置尾结点的next域为node
- t.next = node;
- return t; // 返回尾结点
- }
- }
- }
- }
复制代码 3.1.3 acquireQueued(Node node, int arg)
这部分源码是将线程阻塞在等待队列中,线程处于等待状态,直到获取到资源后才返回,源码如下所示:- // sync队列中的结点在独占且忽略中断的模式下获取(资源)
- final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
- // 标志
- boolean failed = true;
- try {
- // 中断标志
- boolean interrupted = false;
- for (;;) { // 无限循环
- // 获取node节点的前驱结点
- final Node p = node.predecessor();
- if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 前驱为头节点并且成功获得锁
- setHead(node); // 设置头节点
- p.next = null; // help GC
- failed = false; // 设置标志
- return interrupted;
- }
- if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
- parkAndCheckInterrupt())//
- //shouldParkAfterFailedAcquire只有当该节点的前驱结点的状态为SIGNAL时,才可以对该结点所封装的线程进行park操作。否则,将不能进行park操作。
- //parkAndCheckInterrupt首先执行park操作,即禁用当前线程,然后返回该线程是否已经被中断
- interrupted = true;
- }
- } finally {
- if (failed)
- cancelAcquire(node);
- }
- }
复制代码 acquireQueued(Node node, int arg)方法的主要逻辑如下:
- 获取node节点的前驱结点,判断前驱节点是不是头部节点head,有没有成功获取资源。
- 如果前驱结点是头部节点head并且获取了资源,说明自己应该被唤醒,设置该节点为head节点等待下一个获得资源;
- 如果前驱节点不是头部节点或者没有获取资源,则判断是否需要park当前线程,
- 判断前驱节点状态是不是SIGNAL,是的话则park当前节点,否则不执行park操作;
- park当前节点之后,当前节点进入等待状态,等待被其他节点unpark操作唤醒。然后重复此逻辑步骤。
3.2 release(int)
release(int)是释放资源的顶层入口方法,源码如下所示:- public final boolean release(int arg) {
- if (tryRelease(arg)) { // 释放成功
- // 保存头节点
- Node h = head;
- if (h != null && h.waitStatus != 0) // 头节点不为空并且头节点状态不为0
- unparkSuccessor(h); //释放头节点的后继结点
- return true;
- }
- return false;
- }
复制代码 release(int)方法的主要逻辑如下:
- 尝试释放资源,如果释放成功则返回true,否则返回false;
- 释放成功之后,需要调用unparkSuccessor(h)唤醒后继节点。
下面介绍两个重要的源码函数:tryRelease(int)和unparkSuccessor(h)。
3.2.1 tryRelease(int)
tryRelease(int)是释放资源的方法,源码如下所示:- protected boolean tryRelease(int arg) {
- throw new UnsupportedOperationException();
- }
复制代码 这部分是需要自定义同步器自己实现的,要注意的是返回值需要为boolean类型,表示释放资源是否成功。
3.2.2 unparkSuccessor(h)
unparkSuccessor(h)是唤醒后继节点的方法,源码如下所示:
[code]private void unparkSuccessor(Node node) { //这里,node一般为当前线程所在的结点。 int ws = node.waitStatus; if (ws < 0)//置零当前线程所在的结点状态,允许失败。 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next;//找到下一个需要唤醒的结点s if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果为空或已取消 s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后向前找。 if (t.waitStatus |