Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用
1. 什么是RawImage组件?
RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。
2. RawImage组件的工作原理
RawImage组件通过将原始图片的像素数据直接传递给显卡进行渲染,从而实现显示原始图片的功能。它可以显示各种格式的图片,包括常见的PNG、JPG等格式。
3. RawImage组件的常用属性
- Texture:用于指定要显示的原始图片的纹理。
- Color:用于指定图片的颜色,可以通过调整透明度来实现图片的淡入淡出效果。
- Material:用于指定图片的材质,可以通过更换材质来实现不同的渲染效果。
- UV Rect:用于指定图片在纹理中的位置和大小。
4. RawImage组件的常用函数
- SetNativeSize():根据原始图片的大小自动调整RawImage的大小,使其与图片保持一致。
- SetMaterialDirty():标记材质为脏,使其在下一帧重新渲染。
- SetVerticesDirty():标记顶点为脏,使其在下一帧重新计算顶点位置。
5. 示例代码
示例1:显示一张图片
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- public class Example : MonoBehaviour
- {
- public RawImage rawImage;
- public Texture texture;
- void Start()
- {
- rawImage.texture = texture;
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。
- 将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。
- 将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。
- 运行游戏,可以看到图片被显示在RawImage组件中。
注意事项:
示例2:调整图片的颜色
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- public class Example : MonoBehaviour
- {
- public RawImage rawImage;
- public Texture texture;
- public Color color;
- void Start()
- {
- rawImage.texture = texture;
- rawImage.color = color;
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。
- 将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。
- 将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。
- 在Inspector面板中,调整RawImage组件的Color属性,改变图片的颜色。
- 运行游戏,可以看到图片的颜色被改变。
注意事项:
- Color属性的透明度可以通过调整Alpha值来实现淡入淡出效果。
示例3:调整图片的大小
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- public class Example : MonoBehaviour
- {
- public RawImage rawImage;
- public Texture texture;
- void Start()
- {
- rawImage.texture = texture;
- rawImage.SetNativeSize();
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。
- 将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。
- 将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。
- 运行游戏,可以看到RawImage的大小自动调整为与图片一致。
注意事项:
- 在调用SetNativeSize()函数之前,确保RawImage的Texture属性已经被赋值。
示例4:更换图片
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- public class Example : MonoBehaviour
- {
- public RawImage rawImage;
- public Texture texture1;
- public Texture texture2;
- void Start()
- {
- rawImage.texture = texture1;
- }
- public void ChangeTexture()
- {
- rawImage.texture = texture2;
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。
- 将要显示的图片1和图片2拖拽到RawImage组件的Texture属性上。
- 创建一个按钮,并将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到按钮上。
- 将按钮的OnClick事件关联到ChangeTexture()函数。
- 运行游戏,点击按钮,可以看到图片被更换为图片2。
注意事项:
- 确保按钮的OnClick事件已经正确关联到ChangeTexture()函数。
示例5:更换材质
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- public class Example : MonoBehaviour
- {
- public RawImage rawImage;
- public Texture texture;
- public Material material;
- void Start()
- {
- rawImage.texture = texture;
- rawImage.material = material;
- }
- }
复制代码 操作步骤:
- 创建一个空物体,并将RawImage组件添加到该物体上。
- 将要显示的图片拖拽到RawImage组件的Texture属性上。
- 将要使用的材质拖拽到RawImage组件的Material属性上。
- 将上述示例代码添加到一个脚本中,并将该脚本挂载到空物体上。
- 运行游戏,可以看到图片的渲染效果被更换为材质所定义的效果。
注意事项:
参考资料
本文作者: Blank
本文链接:
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角 【 推荐】 一下。您的鼓励是博主的最大动力!
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |