【文档翻译】__cdecl/__stdcall/__fastcall?解开神秘的调用约定! ...

打印 上一主题 下一主题

主题 903|帖子 903|积分 2709

本文档译自 www.codeproject.com 的文章 "Calling Conventions Demystified",作者 Nemanja Trifunovic,原文参见此处



引言 - Introduction

在学习 Windows 编程的漫长、艰难而美妙的旅途中,你可能会对函数声明前出现的奇怪说明符感到好奇,比如 __cdecl、__stdcall、__fastcall、WINAPI 等等。在阅读过 MSDN 或其他参考资料之后,你可能知道了这些说明符是用来为函数指定一种叫“调用约定”的东西。在这篇文章中,我会使用 Visual C++ 来向你解释不同的调用约定。我要强调的是,上面提到的说明符是微软特有的,如果你想编写可移植代码,就不应该使用它们。
那么,调用约定究竟是什么呢?当我们调用函数时,通常会将参数传递给它,并获得返回值。而调用约定就描述了参数是如何传递、值是如何从函数返回的。它还指定了函数名称的修饰方式。不过,编写优秀的 C/C++ 程序真的一定要了解调用约定吗?并不是。但是,它可能有助于调试。此外,如果要把 C/C++ 与汇编代码链接,那么这也有帮助。
要理解本文,你需要具备汇编编程的一些非常基本的知识。
无论使用哪种调用约定,都会发生以下情况:

  • 所有参数都被扩展到 4 字节(除非特别说明,默认在 Win32 上),并放入内存的适当位置,这些位置通常在栈上。不过它们也可能被放在寄存器中,这便是通过调用约定指定的。
  • 程序执行流会跳转到被调用函数的地址。
  • 在函数内部,寄存器 ESI、EDI、EBX 和 EBP 的值被保存在栈上。执行这些操作的代码部分称为 function prolog,通常由编译器生成。
  • 执行函数代码,并将返回值放入 EAX 寄存器中。
  • 寄存器 ESI、EDI、EBX 和 EBP 的值从栈中恢复。执行此操作的代码段称为 function epilog,与 function prolog 一样,在大多数情况下,它由编译器生成。
  • 参数从栈中移除。此操作称为清栈(stack cleanup),可以在被调用函数的内部执行,也可以由调用方执行,具体取决于所使用的调用约定。
作为调用约定的例子(不考虑 this),我们将使用一个简单的函数:
  1. int sumExample (int a, int b)
  2. {
  3.     return a + b;
  4. }
复制代码
对这个函数的调用看起来像这样:
  1. int c = sum (2, 3);
复制代码
对于使用 __cdecl、__stdcall、__fastcall 的例子,我会把示例代码编译成 C 代码。本文后面提到的函数名修饰用的是 C 的修饰方法。C++ 的名称修饰方法超出了本文的讨论范围。



C 调用约定 - C calling convention (__cdecl)

这个约定是 C/C++ 的默认调用约定。如果项目被设置成使用其他的调用约定,我们也可以通过显式声明 __cdecl 来为某个函数指定:
  1. int __cdecl sumExample (int a, int b);
复制代码
__cdecl 调用约定的主要特点是:

  • 参数将从右到左依次压入栈中。
  • 由调用者执行清栈。
  • 函数名用下划线字符 _ 作为前缀进行修饰。
现在,示例函数的调用看起来像这样:
  1. ; // 参数从右到左依次压入栈中
  2. push        3   
  3. push        2   
  4. ; // 调用函数
  5. call        _sumExample
  6. ; // 增加参数的总大小到 ESP 寄存器(向高位移动栈指针),以此来清理堆栈
  7. add         esp,8
  8. ; // 将 EAX 的返回值复制到局部变量 (int c)
  9. mov         dword ptr [c],eax
复制代码
被调用函数 sumExample 的内部如下所示:
  1. ; // function prolog
  2.   push        ebp  
  3.   mov         ebp,esp
  4.   sub         esp,0C0h
  5.   push        ebx  
  6.   push        esi  
  7.   push        edi  
  8.   lea         edi,[ebp-0C0h]
  9.   mov         ecx,30h
  10.   mov         eax,0CCCCCCCCh
  11.   rep stos    dword ptr [edi]
  12.   
  13. ; //    return a + b;
  14.   mov         eax,dword ptr [a]
  15.   add         eax,dword ptr [b]
  16. ; // function epilog
  17.   pop         edi  
  18.   pop         esi  
  19.   pop         ebx  
  20.   mov         esp,ebp
  21.   pop         ebp  
  22.   ret
复制代码


标准调用约定 - Standard calling convention (__stdcall)

这个调用约定常常用在 Win32 API 的函数上。事实上,WINAPI 只是 __stdcall 的另一个名称。
  1. #define WINAPI __stdcall
复制代码
同样,可以为一个函数显式指定标准调用约定:
  1. int __stdcall sumExample (int a, int b);
复制代码
我们也可以使用编译器选项 /Gz 来给所有未显式声明约定的函数指定 __stdcall。
__stdcall 调用约定的主要特点是:

  • 参数将从右到左依次压入栈中。
  • 由被调用的函数执行清栈。
  • 函数名通过添加下划线 _ 和 @ 字符和所需的堆栈空间字节数来修饰。
调用示例如下:
  1. ; // 参数从右到左依次压入栈中
  2.   push        3   
  3.   push        2   
  4.   
  5. ; // 调用函数
  6.   call        _sumExample@8
  7. ; // 将 EAX 的返回值复制到局部变量 (int c)
  8.   mov         dword ptr [c],eax
复制代码
函数如下所示:
  1. ; // 此处是 function prolog (和 __cdecl 的例子一样,略过)
  2. ; //    return a + b;
  3.   mov         eax,dword ptr [a]
  4.   add         eax,dword ptr [b]
  5. ; // 此处是 function epilog (和 __cdecl 的例子一样,略过)
  6. ; // 清栈并返回控制流
  7.   ret         8
复制代码
因为栈由被调用的函数清理,所以通常 __stdcall 调用约定创建的可执行文件比 __cdecl 要小。因为在 __cdecl 中,必须为每个函数调用生成清栈的代码。另一方面,参数数量可变的函数(如 printf())必须使用 __cdecl,因为只有调用者知道函数调用中的参数数量;所以,也只有调用方才能执行清栈。



Fast 调用约定 - Fast calling convention (__fastcall)

__fastcall指出,只要有可能,参数就应该放在寄存器中,而不是栈中。这减少了函数调用的成本,因为使用寄存器的操作比使用堆栈的操作要快。
我们可以显式声明 __fastcall 来使用约定,如下所示:
  1. int __fastcall sumExample (int a, int b);
复制代码
我们也可以使用编译器选项 /Gr 来给所有未显式声明约定的函数指定 __fastcall。
__fastcall 的主要特点是:

  • 需要 32 位大小(及以下)的前两个函数参数被放入寄存器 ECX 和 EDX。其余的从右向左压入堆栈。
  • 被调用的函数负责从堆栈中弹出参数。
  • 函数名通过在开头添加 @ 字符并附加 @ 和参数所需的字节数(十进制)来修饰。
注意:Microsoft 保留在未来的编译器版本中更改传递参数的寄存器的权利。
调用例子如下:
  1. ; // 将参数放入寄存器 EDX 和 ECX 中
  2.   mov         edx,3
  3.   mov         ecx,2
  4.   
  5. ; // 调用函数
  6.   call        @fastcallSum@8
  7.   
  8. ; // 从寄存器 EAX 拷贝返回值到局部变量 (int c)  
  9.   mov         dword ptr [c],eax
复制代码
函数内部:
  1. ; // function prolog
  2.   push        ebp  
  3.   mov         ebp,esp
  4.   sub         esp,0D8h
  5.   push        ebx  
  6.   push        esi  
  7.   push        edi  
  8.   push        ecx  
  9.   lea         edi,[ebp-0D8h]
  10.   mov         ecx,36h
  11.   mov         eax,0CCCCCCCCh
  12.   rep stos    dword ptr [edi]
  13.   pop         ecx  
  14.   mov         dword ptr [ebp-14h],edx
  15.   mov         dword ptr [ebp-8],ecx
  16. ; // return a + b;
  17.   mov         eax,dword ptr [a]
  18.   add         eax,dword ptr [b]
  19. ;// function epilog  
  20.   pop         edi  
  21.   pop         esi  
  22.   pop         ebx  
  23.   mov         esp,ebp
  24.   pop         ebp  
  25.   ret
复制代码
这个调用约定究竟和 __cdecl、__stdcall 相比有多快呢?你可以自己寻找答案。通过声明不同的约定,再比较执行时间看看吧。我没有发现 __fastcall 比其他调用约定更快,不过你可能会得出不同的结论。



Thiscall - Thiscall

Thiscall 是调用 C++ 类成员函数的默认调用约定(参数数量可变的除外)。
这种约定的主要特点是:

  • 参数将从右到左依次压入栈中。this被放在 ECX 寄存器中。
  • 由被调用的函数执行清栈。
这个调用约定的例子有点不同。首先,代码被编译为 C++,而不是 C。其次,我们用一个带有成员函数的结构体,而不是用自由函数。
  1. struct CSum
  2. {
  3.     int sum ( int a, int b) {return a+b;}
  4. };
复制代码
函数调用的汇编代码如下所示:
  1. push        3
  2. push        2
  3. lea         ecx,[sumObj]
  4. call        ?sum@CSum@@QAEHHH@Z            ; CSum::sum
  5. mov         dword ptr [s4],eax
复制代码
函数内部如下所示:
  1. push        ebp
  2. mov         ebp,esp
  3. sub         esp,0CCh
  4. push        ebx
  5. push        esi
  6. push        edi
  7. push        ecx
  8. lea         edi,[ebp-0CCh]
  9. mov         ecx,33h
  10. mov         eax,0CCCCCCCCh
  11. rep stos    dword ptr [edi]
  12. pop         ecx
  13. mov         dword ptr [ebp-8],ecx
  14. mov         eax,dword ptr [a]
  15. add         eax,dword ptr [b]
  16. pop         edi
  17. pop         esi
  18. pop         ebx
  19. mov         esp,ebp
  20. pop         ebp
  21. ret         8
复制代码
如果我们有一个成员函数使用可变数量参数会发生什么?在这种情况下,会使用 __cdecl,this 最后被压入栈。



总结 - Conclusion

长话短说,我们总结调用约定之间的主要区别:

  • __cdecl 是 C 和 C++ 程序的默认调用约定。这种调用约定的优点是,它允许使用具有可变数量参数的函数。缺点是它会创建更大的可执行文件。
  • __stdcall 多用于 Win32 API 函数。它不允许函数具有可变数量的参数。
  • __fastcall 尝试将参数放在寄存器中,而不是堆栈中,从而使函数调用更快。
  • Thscall 调用约定是不使用可变参数的 C++ 成员函数使用的默认调用约定。
在大多数情况下,这就是你需要了解的关于调用约定的全部内容。

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

愛在花開的季節

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

标签云

快速回复 返回顶部 返回列表