纯血鸿蒙APP实战开发——Canvas实现模拟时钟案例

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先容

本示例先容利用Canvas
和定时器实现模拟时钟场景,该案例多用于用户需要表现自定义模拟时钟的场景。
结果图预览


利用说明
无需任何操纵,进入本案例页面后,所见即模拟时钟的展示。
实现思路

本例的的主要实现思路如下:


  • 利用CanvasRenderingContext2D中的drawImage将表盘和表针绘制出来;
  • 利用定时器每秒革新一次,计算好时针、分针、秒针对应的偏移量,重新绘制表盘和表针,实现表针的转动。
1.在aboutToAppear中执行init函数,初始化表盘和表针对应的pixelMap,并首次绘制表盘和表针,保证进入页面即展示时钟。
  1. // 初始化表盘和表针对应的变量,并首次绘制。
  2. private init() {
  3.   let clockBgSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_BG_PATH);
  4.   let hourSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_HOUR_PATH);
  5.   let minuteSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_MINUTE_PATH);
  6.   let secondSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_SECOND_PATH);
  7.   const now = new Date();
  8.   const currentHour = now.getHours();
  9.   const currentMinute = now.getMinutes();
  10.   const currentSecond = now.getSeconds();
  11.   this.time = this.getTime(currentHour, currentMinute, currentSecond);
  12.   // 创建表盘对应的PixelMap并绘制。
  13.   let paintDial = clockBgSource.createPixelMap().then((pixelMap: image.PixelMap) => {
  14.     this.clockPixelMap = pixelMap;
  15.     this.paintDial();
  16.   }).catch((err: BusinessError) => {
  17.     logger.error(`[error]error at clockBgSource.createPixelMap:${err.message}`);
  18.   });
  19.   // 创建时针对应的PixelMap并绘制。
  20.   hourSource.createPixelMap().then(async (pixelMap: image.PixelMap) => {
  21.     await paintDial;
  22.     const hourOffset = currentMinute / 2;
  23.     this.paintPin(ANGLE_PRE_HOUR * currentHour + hourOffset, pixelMap);
  24.     this.hourPixelMap = pixelMap;
  25.   }).catch((err: BusinessError) => {
  26.     logger.error(`[error]error at hourSource.createPixelMap:${err.message}`);
  27.   });
  28.   ...
  29. }
复制代码
2.为表盘和表针的绘制注册监听,每秒钟重新绘制一次,实现时钟的转动。
  1. // 2.监听时间变化,每秒重新绘制一次
  2. this.timeListener = new TimeChangeListener(
  3.   (hour: number, minute: number, second: number) => {
  4.     this.renderContext.clearRect(-this.clockRadius, -this.clockRadius, this.canvasSize, this.canvasSize);
  5.     this.paintDial();
  6.     this.timeChanged(hour, minute, second);
  7.     this.time = this.getTime(hour, minute, second);
  8.   },
  9. );
复制代码
3.表针的绘制逻辑也是关键的一部分,因表针的绘制涉及旋转场景,需每次在旋转前先保存当前的绘制状态,旋转绘制竣事后再恢复,防止多次旋转导致时间庞杂。
  1. // 绘制表针
  2. private paintPin(degree: number, pinImgRes: image.PixelMap | null) {
  3.   // TODO:知识点:先将当前绘制上下文保存再旋转画布,先保存旋转前的状态,避免状态混乱。
  4.   this.renderContext.save();
  5.   const angleToRadian = Math.PI / 180;
  6.   let theta = degree * angleToRadian;
  7.   this.renderContext.rotate(theta);
  8.   this.renderContext.beginPath();
  9.   if (pinImgRes) {
  10.     this.renderContext.drawImage(
  11.       pinImgRes,
  12.       -IMAGE_WIDTH / 2,
  13.       -this.clockRadius,
  14.       IMAGE_WIDTH,
  15.       this.canvasSize);
  16.   } else {
  17.     logger.error('PixelMap is null!');
  18.   }
  19.   this.renderContext.restore();
  20. }
复制代码
高性能知识点

不涉及
工程结构&模块类型

  1. analogclock                             // har类型
  2. |---src/main/ets/pages
  3. |   |---AnalogClock.ets                 // 页面及时钟绘制的主要逻辑
  4. |   |---TimeChangeListener.ets          // 时间变化监听文件
复制代码
模块依赖

路由管理模块
utils
参考资料

canvas
CanvasRenderingContext2D
image
鸿蒙全栈开发全新学习指南

也为了积极造就鸿蒙生态人才,让各人都能学习到鸿蒙开发最新的技术,针对一些在职人员、0底子小白、应届生/计算机专业、鸿蒙爱好者等人群,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线【包含了大厂APP实战项目开发】
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第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能


第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能底子:gitee.com/MNxiaona/733GH


第三阶段:应用开发中高级就业技术


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怎样快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
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开发底子知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用底子知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私掩护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台使命(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备利用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH


鸿蒙入门教学视频:


美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH


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