Mac OS 搭建C++开辟环境【已办理】

嚴華  金牌会员 | 2024-6-14 23:53:53 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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Mac OS 搭建C++开辟环境


  
本地环境: Mac OS Sonoma 14.3.1(M3 Max)
目标状态: 安装VSCode,gcc编译工具,cmake,git,配置完成相干环境,乐成编译运行相干项目。
一、安装下令行工具:

打开终端(command+空格,键入终端)
键入以下下令安装下令行工具:
  1. xcode-select --install
复制代码
二、安装vscode

打开官网:https://code.visualstudio.com
下载最新版VSCode并打开。
   这里可能会有些差异,如果你的Mac OS体系版本比力旧,下载到的文件会表现成一个压缩包,正常解压并安装即可。新版本的则可以直接打开软件页面,手动拖拽到拓展坞即可。
  打开VSCode,点击左下角个人账户,建议直接登录你的个人账户。


  • 如果你之前已经在Windows环境下使用过VSCode并登录过你的账户,此时只需再次登录你的账户,VSCode便会主动恢复你的云端环境,包括主动下载你之前使用过的插件。
  • 如果你是第一次使用VSCode,需要你本身安装相干插件,这部分本文不做相干描述。
另外,关于插件部分,这里着重聊一下关于codeRunner这个插件。这里可能需要你更改相干配置以便后续更好的使用:

打开扩展设置:
Clear Previous Output
建议打开。主要用于清除上一次输出。

Ignore Selection

建议打开。主要用于实行单行被选中的语句。
Run In Terminal

建议打开。这个选项猛烈建议打开,如果不打开,实行程序的时候你会发现终端里无法读入你输入的数据,只能输出,无法输入。
主动生存

建议打开。主要用于运行前主动生存文件。
三、安装gcc

Mac 体系中默认的C/C++编译器是clang/clang++。
下令行使用gcc/g++大概clang/clang++来实行下令时,都是调用clang/clang++编译器,想使用gcc/g++编译器的话,需要本身安装。
查看一下gcc和clang:
  1. clang -v
  2. gcc -v
  3. g++ -v
复制代码

可以看到表现的都是clang。这时候需要我们手动安装gcc并配置相干编译环境。
3.1 安装Homebrew

打开终端,键入指令:
  1. /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/ineo6/homebrew-install/raw/master/install.sh)"
复制代码
按照提示安装即可。
键入brew help,出现以下信息即安装乐成:

3.2 安装gcc

  1. brew install gcc
复制代码

这里可以看到我这里下载到的是gcc-13,大版本号为13.
3.3 修改配置

  1. gcc -v
复制代码

可以看到表现的仍然是clang的版本信息。
这是由于macOS中的gcc名字被占用,所以需要使用gcc-13来调用新安装的gcc编译器集:
  1. gcc-13 -v
复制代码

如果想使用gcc下令来调用gcc编译器而不是clang,可以修改默认编译器。
输入“vim ~/.zprofile”回车后按下i键进入编辑模式,按如图所示的方式复制并修改以下的文原来更改体系的配置信息,添加到配置文件的末端即可。(X代表你gcc的大版本,例如我的是13)
  1. alias gcc='gcc-X'  
  2. alias cc='gcc-X'  
  3. alias g++='g++-X'  
  4. alias c++='c++-X'
复制代码

生存后,键入source ~/.zprofile更新环境。
此时,重新查看版本,即可看到输出的是我们安装的gcc-13,而不再是clang,这就正常了:

四、更改VSCode默认编译器

打开VSCode,写一个C++ Hello World 程序,然后点击下方编译器设置,打开配置页面:


打开配置UI界面,找到编译器路径:

可以看到现在还是以clang作为编译器。
打开终端,输入下令:
  1. brew list gcc
复制代码
复制g++的路径:

填入VSCode的编译器路径里面,并将配置名称修改为Mac:

打开终端,输入下令:
  1. gcc -v
  2. -E -x c++ -
复制代码
将#include <…> search starts here:下面的路径全部复制下来:

返回到VSCode页面,找到下面的IntelliSense 模式,在第一行${workspaceFolder}/**的下面粘贴复制的路径:

返回到代码页面,手动修改为刚刚设置过的配置“Mac”:

编译,运行即可:

五、安装gdb

macOS的debugger是lldb,所以得本身安装gdb。
但题目是M系列使用的是ARM架构,gdb是针对x86架构的调试工具,因此不能在M芯片的机器上安装和使用gdb!!!
可以使用LLDB作为替代,LLDB是苹果官方提供的调试工具,支持ARM架构,而且可以用于C++调试。LLDB提供了类似于gdb的功能,可以设置断点、查看变量值等。
六、安装Cmake && git

打开终端,键入相干下令:
  1. brew install cmake
  2. brew install git
复制代码
七、编译运行

随便找个开源项目编译运行一下,验证一下是否配置正确。
  1. git clone https://github.com/gabime/spdlog.git
  2. cd spdlog
  3. mkdir build
  4. cd build
  5. cmake ..
  6. make
复制代码

可以看到使用camke编译并运行乐成。
   这里针对小白多说一句。
如果你之前没有接触过linux上的开辟环境,只使用过Windows去开辟代码,需要注意一个题目,Windows下的文件路径使用反斜杠 \,而Mac下的文件路径使用正斜杠 /.
  如果你在这一步使用你本身之前的项目去编译的时候,可能会由于这个缘故原由导致VSCode提示include路径错误。办理办法就是改成正确的文件路径即可。
  Enjoy it !

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嚴華

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这个人很懒什么都没写!

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