1. 背景
为了减轻测试人员在进行MFC程序压力测试时的重复手动操作,本文档描述了开发一个主动化压力测试工具的过程。该工具可以或许根据程序界面某块地区的预定状态变化,主动执行鼠标点击或键盘输入操作。
2. 技能概览
- 串口控制:用于控制外部设备,如继电器。
- MFC CRectTracker:实现截图功能,创建简单的截图对话框。
- GDI+:用于图像处理和屏幕捕获。
- mouse_event:模仿鼠标点击。
- keybd_event:模仿键盘输入。
- MD5:用于图像内容校验。
3. 串口通信控制
串口通光荣于控制继电器的上下电状态,进而控制USB设备的电源。
3.1 串口初始化
- bool CComTest::InitialCom(int iComID, int iComPort, DWORD iBaudRate) {
- // 省略部分错误检查和资源清理代码...
- // 配置串口参数
- DCB dcbSerialParams = {0};
- GetCommState(m_hCom, &dcbSerialParams);
- dcbSerialParams.BaudRate = iBaudRate;
- dcbSerialParams.ByteSize = 8;
- dcbSerialParams.StopBits = STOPBITS_ONE;
- dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;
- SetCommState(m_hCom, &dcbSerialParams);
- // 设置串口超时
- COMMTIMEOUTS timeouts = {0};
- timeouts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD;
- SetCommTimeouts(m_hCom, &timeouts);
- // 完成串口初始化
- return TRUE;
- }
复制代码 3.2 读取串口
- DWORD CComTest::ReadCom(BYTE *pBuff, int nCount) {
- DWORD dwRead = 0;
- ReadFile(m_hCom, pBuff, nCount, &dwRead, NULL);
- return dwRead;
- }
复制代码 3.3 写串口
- BOOL CComTest::WriteCom(BYTE *pBuff, int nCount) {
- DWORD dwWritten = 0;
- return WriteFile(m_hCom, pBuff, nCount, &dwWritten, NULL);
- }
复制代码 3.4 发送串口命令示例
- BYTE pData[] = { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06 };
- WriteCom(m_iComID, pData, sizeof(pData));
复制代码 4. 程序界面状态监控
通过截图对话框实现地区状态监控,主动执行下一步动作。
4.1 截图对话框初始化
- BOOL CCaptureDlg::OnInitDialog() {
- CDialog::OnInitDialog();
- // 屏幕截图并设置窗口大小
- copyScreenToBitmap(m_ScreenBmp);
- MoveWindow(-3, -3, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) + 6, GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) + 6);
- // 初始化橡皮筋跟踪器
- m_rectTracker.m_nStyle = CRectTracker::resizeOutside | CRectTracker::dottedLine;
- m_rectTracker.m_rect.SetRect(0, 0, 0, 0);
- return TRUE;
- }
复制代码 4.2 截图对话框背景绘制
- BOOL CCaptureDlg::OnEraseBkgnd(CDC *pDC) {
- CDC memDC;
- memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
- memDC.SelectObject(&m_ScreenBmp);
- pDC->BitBlt(0, 0, GetClientRect().Width(), GetClientRect().Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
- memDC.DeleteDC();
- return TRUE;
- }
复制代码 4.3 鼠标消息处理
- void CCaptureDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
- if (m_rectTracker.HitTest(point) == CRectTracker::hitNothing) {
- m_rectTracker.TrackRubberBand(this, point, TRUE);
- } else {
- m_rectTracker.Track(this, point, TRUE);
- m_rectTracker.m_rect.NormalizeRect();
- }
- Invalidate(TRUE);
- CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
- }
复制代码 4.4 双击变乱处理
- void CCaptureDlg::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point) {
- if (m_rectTracker.HitTest(point) != CRectTracker::hitMiddle) {
- MessageBox(_T("截图失败,请重新截图!"));
- return;
- }
- // 检查双击是否在橡皮筋跟踪器的中间区域
- if (m_rectTracker.HitTest(point) != CRectTracker::hitMiddle)
- {
- MessageBox(_T("截图失败, 请重新截图!"));
- return;
- }
- // 保存双击时坐标
- m_startPointX = point.x;
- m_startPointY = point.y;
- // 获取当前屏幕设备上下文
- CDC* pScreenDC = GetDC();
- if (!pScreenDC)
- {
- MessageBox(_T("无法获取屏幕设备上下文"));
- return;
- }
- // 创建内存设备上下文与屏幕DC兼容,并选择m_ScreenBmp位图进该内存DC
- CDC memDC;
- memDC.CreateCompatibleDC(pScreenDC);
- CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&m_ScreenBmp);
- // 获取橡皮筋跟踪器定义的区域
- CRect captureRect = m_rectTracker.m_rect;
- // 创建一个兼容的位图用于保存截取的区域
- CBitmap captureBmp;
- captureBmp.CreateCompatibleBitmap(pScreenDC, captureRect.Width(), captureRect.Height());
- // 创建另一个内存DC,选择刚才创建的兼容位图进这个DC
- CDC captureDC;
- captureDC.CreateCompatibleDC(pScreenDC);
- CBitmap* pOldCaptureBmp = captureDC.SelectObject(&captureBmp);
- // 从原屏幕位图中截取定义区域的图像到captureDC
- captureDC.BitBlt(0, 0, captureRect.Width(), captureRect.Height(), &memDC, captureRect.left, captureRect.top, SRCCOPY);
- // 使用CImage类来保存位图到文件
- CImage img;
- img.Attach(captureBmp);
- CString strCapturePath = _T("你想要保存的路径\\capture1.jpg");
- img.Save(strCapturePath);
- // 清理资源
- captureDC.SelectObject(pOldCaptureBmp);
- memDC.SelectObject(pOldBitmap);
- captureBmp.DeleteObject();
- memDC.DeleteDC();
- captureDC.DeleteDC();
- ReleaseDC(pScreenDC);
- // 截图操作完成后关闭对话框
- CDialog::OnCancel();
- }
复制代码 在压测前,将被压测程序运行到指定状态,用上述[截图窗口]截取指定地区的位图(目标状态),在压测时,不停的检测此地区的变化,如达到目标状态,则执行模仿点击等操作。
4.5 截取屏幕上指定地区的图像
下面函数用于截取屏幕上指定地区的图像,在压测时,可用于实时检测指定地区的位图。
- void CCaptureDlg::Screen(const CRect& cRect, int iNumber)
- {
- // 使用局部函数来自动释放资源
- struct AutoRelease
- {
- HDC hDC;
- ~AutoRelease() { if (hDC) ::ReleaseDC(NULL, hDC); }
- } autoReleaseDC;
- // 获取屏幕设备上下文
- autoReleaseDC.hDC = ::GetDC(NULL);
- if (!autoReleaseDC.hDC)
- {
- MessageBox(_T("无法获取屏幕设备上下文。"));
- return;
- }
- CDC memDC;
- memDC.CreateCompatibleDC(NULL); // 创建与屏幕兼容的内存设备上下文
- // 创建与屏幕兼容的位图
- CBitmap memBitmap;
- memBitmap.CreateCompatibleBitmap(autoReleaseDC.hDC, cRect.Width(), cRect.Height());
- // 将新创建的位图选入内存设备上下文中
- CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&memBitmap);
- // 从屏幕设备上下文中复制图像到内存设备上下文中的位图
- memDC.BitBlt(0, 0, cRect.Width(), cRect.Height(), CDC::FromHandle(autoReleaseDC.hDC), cRect.left, cRect.top, SRCCOPY);
- // 使用CImage类来操作和保存位图
- CImage img;
- if (!img.Attach(memBitmap))
- {
- MessageBox(_T("无法将位图附加到CImage对象。"));
- return;
- }
- // 构造文件保存路径
- CString strCapturePath;
- strCapturePath.Format(_T("保存路径\\capture%d.jpg"), iNumber);
- // 保存位图到文件
- if (!img.Save(strCapturePath))
- {
- AfxMessageBox(_T("保存图像失败。"));
- }
- // 清理资源
- memDC.SelectObject(pOldBitmap); // 恢复原始位图
- img.Detach(); // 从CImage对象中分离位图
- }
复制代码 5. 模仿输入操作
5.1 模仿鼠标点击
- void SimulateMouseClick(int x, int y) {
- SetCursorPos(x, y);
- mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, x, y, 0, 0);
- mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, x, y, 0, 0);
- }
复制代码 5.2 模仿键盘输入
- void SimulateKeyboardInput(const char *szInput) {
- for (int i = 0; szInput[i] != '\0'; ++i) {
- keybd_event(szInput[i], 0, 0, 0);
- keybd_event(szInput[i], 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
- }
- }
复制代码 结束语
本文档提供了一个主动化压力测试工具的底子实现,包括串口通信、截图监控、状态校验和模仿输入操作。根据详细需求,可进一步扩展和优化工具的功能。
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