前言
之前分part学习了Runtime的内容,但是没有体系的总结,这篇博客用来总结学过的全部Runtime知识
一、Runtime简介
Runtime又叫运行时,是一套底层的C语言API,是iOS体系的核心之一
在编码阶段中,当我们向一个对象发送消息时,编译阶段只是确定了我们需要向吸收者发送消息,但是吸收者怎样响应与处理这条消息是运行时决定的,我们来看一个例子
首先,让我们界说这些类:
- #import <Foundation/Foundation.h>
- // 基类 Animal
- @interface Animal : NSObject
- - (void)speak;
- @end
- @implementation Animal
- - (void)speak {
- NSLog(@"Some generic animal sound");
- }
- @end
- // Dog 类继承自 Animal
- @interface Dog : Animal
- @end
- @implementation Dog
- - (void)speak {
- NSLog(@"Woof!");
- }
- @end
- // Cat 类继承自 Animal
- @interface Cat : Animal
- @end
- @implementation Cat
- - (void)speak {
- NSLog(@"Meow!");
- }
- @end
复制代码 现在,我们编写一个主函数来创建差别的动物对象,并对它们调用 speak 方法:
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- @autoreleasepool {
- // 创建 Animal 类型的数组
- NSArray *animals = @[[[Dog alloc] init], [[Cat alloc] init], [[Animal alloc] init]];
-
- // 遍历数组中的每一个动物,并调用 speak 方法
- for (Animal *animal in animals) {
- [animal speak];
- }
- }
- return 0;
- }
复制代码 可以看到我们animal担当了speak这个方法,但是运行时会查找animal的实际类,并且动态地查找这个类或其父类中的 speak 方法实现。
同时OC也是一门动态语言,这意味着它不光需要一个编译器,更需要一个运行时体系来动态得创建类和对象、进行消息转达和转发。
Objc 在三种层面上与 Runtime 体系进行交互:
- 层面一:通过OC源代码
我们只需要编写OC代码,Runtime体系会自动将我们写的代码在编译阶段转换为运行时代码
- 层面二:通过Foudation框架的NSObject的类自界说方法
在NSObject协议中有五种方法可以从Runtime中获取信息,并且让对象进行自我检查
- - (Class)class OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use 'anObject.dynamicType' instead");
- - (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass;
- - (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass;
- - (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;
- - (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;
复制代码 -class方法返回对象的类;
-isKindOfClass: 和 -isMemberOfClass: 方法检查对象是否存在于指定的类的继承体系中;
-respondsToSelector: 检查对象能否响应指定的消息;
-conformsToProtocol:检查对象是否实现了指定协议类的方法;
在NSObject类中另有一个方法会返回SEL的IMP
- - (IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector;
复制代码
- 1. Class and Metaclass Functions
- • objc_getClass(const char *name): 获取指定名称的类。
- • objc_getMetaClass(const char *name): 获取指定名称的元类。
- • objc_allocateClassPair(Class superclass, const char *name, size_t extraBytes): 动态创建一个新的类。
- • objc_registerClassPair(Class cls): 注册一个动态创建的类。
- 2. Method Functions
- • class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types): 向类中添加一个方法。
- • class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types): 替换类中的一个方法。
- • class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name): 获取实例方法。
- • class_getClassMethod(Class cls, SEL name): 获取类方法。
- • method_getName(Method m): 获取方法的选择器。
- • method_getImplementation(Method m): 获取方法的实现。
- 3. Property and Ivar Functions
- • class_addIvar(Class cls, const char *name, size_t size, uint8_t alignment, const char *types): 向类中添加一个实例变量。
- • class_getInstanceVariable(Class cls, const char *name): 获取类中的实例变量。
- • class_getProperty(Class cls, const char *name): 获取类中的属性。
- • class_addProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount): 向类中添加属性。
- 4. Selector Functions
- • sel_registerName(const char *str): 注册一个选择器。
- • sel_getUid(const char *str): 获取一个选择器。
- 5. Protocol Functions
- • objc_getProtocol(const char *name): 获取指定名称的协议。
- • objc_allocateProtocol(const char *name): 动态创建一个新的协议。
- • objc_registerProtocol(Protocol *proto): 注册一个动态创建的协议。
- • protocol_addMethodDescription(Protocol *proto, SEL name, const char *types, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod): 向协议中添加方法描述。
- • protocol_addProperty(Protocol *proto, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty): 向协议中添加属性。
- 6. Object and Messaging Functions
- • objc_msgSend(id self, SEL op, ... ): 发送消息。
- • objc_msgSendSuper(struct objc_super *super, SEL op, ... ): 发送消息给父类。
- • object_getClass(id obj): 获取对象的类。
- • object_setClass(id obj, Class cls): 设置对象的类。
复制代码 二、NSObject库劈头
刚才说了我们有三种方式可以和Runtime进行交互,前两种方式都与NSObject有关,我们就从NSObject基类开始说起
我们通过源码可以得知NSObject的界说如下:
- typedef struct objc_class *Class;
- @interface NSObject <NSObject> {
- Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
- }
复制代码 其内部只包含了一个名为isa的Class指针,同时Class指针实际上就是一个objc_class布局体,怎样明白这个布局体呢,我们来看一下这个布局体的源码:
在Objc2.0之前,objc_class源码如下:
- struct objc_class {
- Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
-
- #if !__OBJC2__
- Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
- const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
- long version OBJC2_UNAVAILABLE;
- long info OBJC2_UNAVAILABLE;
- long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
- struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
- struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
- struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
- struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
- #endif
-
- } OBJC2_UNAVAILABLE;
复制代码 可以看到在一个类中,有超类的指针,类名,版本的信息,同时另有指向成员变量列表的指针,指向方法列表的指针
我们可以通过动态的修改方法列表来达到使用分类向类中添加方法
关于分类的文章之前写过,现在发现一篇更好的,各人可以读一下
深入明白Objective-C:Category
同时在先前说过Category的底层布局体中是有属性列表的,但是为什么不能添加属性呢,这是由于当我们使用@property声明属性时,会自动添加实例变量,但是Category的底层布局体中没有实例变量列表,因此无法实现,同时另有一个原因是编译器不会为分类自动合成set与get方法,但最最主要的原因是rw中没有成员变量列表,不允许修改成员变量
在objc2.0之后,objc_class的界说就变了:
- typedef struct objc_class *Class;
- typedef struct objc_object *id;
- @interface Object {
- Class isa;
- }
- @interface NSObject <NSObject> {
- Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
- }
- struct objc_object {
- private:
- isa_t isa;
- }
- struct objc_class : objc_object {
- // Class ISA;
- Class superclass;
- cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
- class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
- }
- union isa_t
- {
- isa_t() { }
- isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }
- Class cls;
- uintptr_t bits;
- }
复制代码 将源码转换为类图就酿成了下面如许子:
在源码中我们可以看出来全部的对象都包含一个isa_t范例的布局体,这是怎样看出来的呢
- struct objc_object {
- private:
- isa_t isa;
- }
- struct objc_class : objc_object {
- // Class ISA;
- Class superclass;
- cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
- class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
- }
复制代码 从这两段代码我们可以看出来,objc_class 是objc_object的子类,我们明白一下这两个布局体名字:
objc_object的意思是对象,也就是在OC中全部对象都有一个isa_t变量,objc_class的意思是类,但是他却继承于对象,那么说明我们的类实际上也是一个对象,也就是类对象
这也就说明了上面的结论:全部的对象都会包含一个isa_t范例的布局体。
objc_object被源码typedef成了id范例,这也说明了为什么任何范例都可以用id来表示,这是由于id范例是全部对象的父类
我们一步步来分析这内里的成员变量,首先是object类和NSObject类内里分别都包含一个objc_class范例的isa
isa
首先我们通过学习消息流程可以知道,当一个对象的方法被调用时,首先会根据isa指针找到相应的类,然后在该类的class_data_bits_t中去查找方法。class_data_bits_t是指向了类对象的数据区域。在该数据区域内查找相应方法的对应实现
同时当调用类方法是也会通过isa查找方法,此时isa指向的是元类(Meta Class),这里有标题可以看先前的博客,不再赘述
同时元类与类对象是唯一的
isa_t布局体
isa_t 是现代Objective-C运行时中的一个重要优化,它通过位域布局封装了 isa 指针,使得它不光仅是一个指向类的指针,还携带了大量运行时所需的附加信息。通过这种计划,Objective-C运行时能够在保持高效内存使用的同时,提供丰富的对象管理功能。
总结就是isa_t比力抽象,笔者也讲不懂,但是内里用到了Tagged Pointer技术,各人可以去了解
深入明白 Tagged Pointer
cache_t的详细实现
cache_t出现objc_class中,我们来通过源码分析一下
- struct cache_t {
- struct bucket_t *_buckets;
- mask_t _mask;
- mask_t _occupied;
- }
- typedef unsigned int uint32_t;
- typedef uint32_t mask_t; // x86_64 & arm64 asm are less efficient with 16-bits
- typedef unsigned long uintptr_t;
- typedef uintptr_t cache_key_t;
- struct bucket_t {
- private:
- cache_key_t _key;
- IMP _imp;
- }
复制代码
通过源码我们知道了cache_t中存储了一个bucket_t的布局体,和两个unsigned int的变量。
- mask:分配用来缓存bucket的总数。
- occupied:表明目前实际占用的缓存bucket的个数。
同时我们看一下bucket_t布局体,他内里只有两个元素,一个是key,一个是IMP
cache_t中的bucket_t *_buckets其实就是一个散列表,用来存储Method的链表。
当我们使用方法后,编译器会自动将方法的SEL存为Key,其实现IMP存进bucket_t中的Key对应的IMP中,如许就优化了方法调用的性能,不消每次调用方法时都去方法列表中查找
Cache的作用主要是为了优化方法调用的性能。当对象receiver调用方法message时,首先根据对象receiver的isa指针查找到它对应的类,然后在类的methodLists中搜索方法,如果没有找到,就使用super_class指针到父类中的methodLists查找,一旦找到就调用方法。如果没有找到,有可能消息转发,也可能忽略它。但如许查找方式效率太低,由于每每一个类大概只有20%的方法经常被调用,占总调用次数的80%。所以使用Cache来缓存经常调用的方法,当调用方法时,优先在Cache查找,如果没有找到,再到methodLists查找。
class_data_bits_t的详细实现
- struct objc_class : objc_object {
- // Class ISA;
- Class superclass;
- cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
- class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
- }
复制代码 在objc2.0之前我们的objc_class布局体中有十分多的元素,但是更新后就变得十分简洁,这些元素并没有消失,其实都存在了数据区域class_data_bits_t中
同样来看源码:
- struct class_data_bits_t {
- // Values are the FAST_ flags above.
- uintptr_t bits;
- }
- struct class_rw_t {
- uint32_t flags;
- uint32_t version;
- const class_ro_t *ro;
- method_array_t methods;
- property_array_t properties;
- protocol_array_t protocols;
- Class firstSubclass;
- Class nextSiblingClass;
- char *demangledName;
- }
- struct class_ro_t {
- uint32_t flags;
- uint32_t instanceStart;
- uint32_t instanceSize;
- #ifdef __LP64__
- uint32_t reserved;
- #endif
- const uint8_t * ivarLayout;
-
- const char * name;
- method_list_t * baseMethodList;
- protocol_list_t * baseProtocols;
- const ivar_list_t * ivars;
- const uint8_t * weakIvarLayout;
- property_list_t *baseProperties;
- method_list_t *baseMethods() const {
- return baseMethodList;
- }
- };
复制代码
在 objc_class布局体中的解释写到 :
class_data_bits_t相当于 class_rw_t指针加上 rr/alloc 的标志
也就是说先前的属性、方法以及遵照的协议在obj 2.0的版本之后都放在class_rw_t中,那么ro是用来干什么的呢?
我们知道OC作为一门动态语言运行阶段分为编译器与运行期,在编译期类的布局中的 class_data_bits_t *data指向的是一个 class_ro_t *指针:
在Objc运行时会调用realizeClass方法:
- 从 class_data_bits_t 调用 data 方法,将结果从 class_rw_t 强制转换为 class_ro_t 指针,这一步是为了class_rw_t的ro能被正确赋值
- 初始化一个 class_rw_t 布局体
- 设置布局体ro的值以及flag
- 末了设置正确的data,也就是返回末了的rw布局体(由于原本data指向的是ro)
我们来看一下更改后的图片
此时realizeClass方法运行后我们的rw布局体已经被初始化,同时ro已经被赋值,但是此时的方法,属性以及协议列表均为空,这时需要 realizeClass 调用 methodizeClass 方法来将类自己实现的方法(包罗分类)、属性和遵照的协议加载到 methods、 properties 和 protocols 列表中。
- struct method_t {
- SEL name;
- const char *types;
- IMP imp;
- struct SortBySELAddress :
- public std::binary_function<const method_t&,
- const method_t&, bool>
- {
- bool operator() (const method_t& lhs,
- const method_t& rhs)
- { return lhs.name < rhs.name; }
- };
- };
复制代码 同时我们可以再通过这里讲讲我们的消息查找,如果动态修改了方法会生成rw_e布局体,查找方法时会优先去rw_e中查找,否则去ro中查找
三、[self class] 与 [super class]
我们来看一道标题
下面代码输出什么?
- @implementation Son : Father
- - (id)init
- {
- self = [super init];
- if (self)
- {
- NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
- NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
- }
- return self;
- }
- @end
复制代码 self和super的区别:
self是类一个隐藏参数,每个方法的实现的第一个参数为self
super则负责告诉编译器,调用方法时,去调用父类的方法,而不是本类中的方法
也就是说[super class]调用了objc_msgSendSuper方法,而不是objc_msgSend
- OBJC_EXPORT void objc_msgSendSuper(void /* struct objc_super *super, SEL op, ... */ )
- /// Specifies the superclass of an instance.
- struct objc_super {
- /// Specifies an instance of a class.
- __unsafe_unretained id receiver;
- /// Specifies the particular superclass of the instance to message.
- #if !defined(__cplusplus) && !__OBJC2__
- /* For compatibility with old objc-runtime.h header */
- __unsafe_unretained Class class;
- #else
- __unsafe_unretained Class super_class;
- #endif
- /* super_class is the first class to search */
- };
复制代码 在objc_msgSendSuper方法中,我们会从父类的方法列表开始查找selector,找到后以objc->receiver去调用父类的这个selector。注意,末了的调用者是objc->receiver,而不是super_class!
那么objc_msgSendSuper末了就转酿成
- // 注意这里是从父类开始msgSend,而不是从本类开始,谢谢@Josscii 和他同事共同指点出此处描述的不妥。
- objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class))
- /// Specifies an instance of a class. 这是类的一个实例
- __unsafe_unretained id receiver;
- // 由于是实例调用,所以是减号方法
- - (Class)class {
- return object_getClass(self);
- }
复制代码 由于找到了父类NSObject内里的class方法的IMP,又由于传入的入参objc_super->receiver = self。self就是son,调用class,所以父类的方法class执行IMP之后,输出照旧son,末了输出两个都一样,都是输出son。
四、消息发送与转发
这部门内容之前已经学的十分详细了,可以直接看之前写的博客
【iOS】消息流程分析
五、Runtime应用场景
同时我们讲完了Runtime,我们自然要知道怎样应用Runtime,我们来看一下Runtime的一些应用
- (1) 实现多继承Multiple Inheritance
- (2) Method Swizzling
- (3) Aspect Oriented Programming
- (4) Isa Swizzling
- (5) Associated Object关联对象
- (6) 动态的增加方法
- (7) NSCoding的自动归档和自动解档
- (8) 字典和模子相互转换
此中大多数应用之前博客都有讲各人可以自行查找,同时Isa Swizzling对应的应用是KVO的原理,至于字典模子相互转换之后在学习JsonModel源码中会讲
参考博客:
神经病院 Objective-C Runtime 入院第一天—— isa 和 Class神经病院 Objective-C Runtime 入院第一天—— isa 和 Class
深入解析 ObjC 中方法的布局
深入明白Objective-C:Category
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |