Java面向对象(七)

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Java面向对象(七)


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二十、static 关键字


  • static:静态的,可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
  • 使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
    属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)

    • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
    • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

  • static 修饰属性的其他说明:
(1)静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
(2)静态变量的加载要早于对象的创建。
(3)由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
类变量实例变量类yesno对象yesyes(4)静态属性举例:System.out;Math.PI
4.使用static修饰方法:静态方法
(1)随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
静态方法非静态方法类yesno对象yesyes(2)静态方法中,只能调用静态的方法或属性
​          非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。

  • static 注意点:


  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

  • 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?


  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。


  • 类中的常量也常常声明为static。

  • 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?


  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的。
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections。
二十一、单例模式


  • 单例设计模式:
    就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的
  • 单例模式的两种方式:饿汉式和懒汉式。
21.1 饿汉式单例模式代码
  1. public class SingletonTest1 {
  2.         public static void main(String[] args) {
  3.        
  4.                 Bank bank1 = Bank.getInstance();
  5.                 Bank bank2 = Bank.getInstance();
  6.                
  7.                 System.out.println(bank1 == bank2);                //true
  8.         }
  9. }
  10. //饿汉式
  11. class Bank{
  12.        
  13.         //1.私有化类的构造器
  14.         private Bank(){               
  15.         }
  16.        
  17.         //2.内部创建类的对象
  18.         //4.要求此对象也必须声明为静态的
  19.         private static Bank instance = new Bank();
  20.        
  21.         //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
  22.         public static Bank getInstance(){
  23.                 return instance;
  24.         }
  25. }
复制代码
21.2 懒汉式单例模式代码
  1. //        线程不安全,非懒汉式单例模式完整代码
  2. public class SingletonTest2 {
  3.         public static void main(String[] args) {
  4.                
  5.                 Bank bank1 = Bank.getInstance();
  6.                 Bank bank2 = Bank.getInstance();
  7.                
  8.                 System.out.println(bank1 == bank2);                //true
  9.                
  10.         }
  11. }
  12. class Bank{       
  13.         //1.私有化类的构造器
  14.         private Bank(){
  15.                
  16.         }
  17.        
  18.         //2.声明当前类对象,没有初始化
  19.         //4.此对象也必须声明为static的
  20.         private static Bank instance = null;
  21.        
  22.         //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
  23.         public static Bank getInstance(){
  24.                
  25.                 if(instance == null){               
  26.                         instance = new Bank();       
  27.                 }
  28.                 return instance;
  29.         }
  30. }
复制代码
21.3 饿汉式和懒汉式


  • 饿汉式:

    • 坏处:对象加载时间过长。
    • 好处:饿汉式是线程安全的

  • 懒汉式:

    • 好处:延迟对象的创建。


      1.      上述的写法坏处:线程不安全。(后面再修改)
      复制代码

21.4 单例模式应用场景


  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志 文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取
  • Application 也是单例的典型应用 。
  • Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
  • Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
二十二、类的成员之四——代码块(初始化代码块)


  • 代码块的作用:用来初始化类、对象。
  • 代码块如果有修饰的话,只能使用static。
  • 分类:静态代码块和非静态代码块。
22.1 静态代码块


  • 内部可以有输出语句。
  • 随着类的加载而执行,而且只执行一次。
  • 作用:初始化类的信息。
  • 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
  • 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
  • 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
22.2 非静态代码块


  • 内部可以有输出语句。
  • 随着对象的创建而执行。
  • 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块。
  • 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。
  • 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行。
  • 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法。
22.3 例子
  1. class Root{
  2.         static{
  3.                 System.out.println("Root的静态初始化块");
  4.         }
  5.         {
  6.                 System.out.println("Root的普通初始化块");
  7.         }
  8.         public Root(){
  9.                 super();
  10.                 System.out.println("Root的无参数的构造器");
  11.         }
  12. }
  13. class Mid extends Root{
  14.         static{
  15.                 System.out.println("Mid的静态初始化块");
  16.         }
  17.         {
  18.                 System.out.println("Mid的普通初始化块");
  19.         }
  20.         public Mid(){
  21.                 super();
  22.                 System.out.println("Mid的无参数的构造器");
  23.         }
  24.         public Mid(String msg){
  25.                 //通过this调用同一类中重载的构造器
  26.                 this();
  27.                 System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
  28.                         + msg);
  29.         }
  30. }
  31. class Leaf extends Mid{
  32.         static{
  33.                 System.out.println("Leaf的静态初始化块");
  34.         }
  35.         {
  36.                 System.out.println("Leaf的普通初始化块");
  37.         }       
  38.         public Leaf(){
  39.                 //通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
  40.                 super("小钊");
  41.                 System.out.println("Leaf的构造器");
  42.         }
  43. }
  44. public class LeafTest{
  45.         public static void main(String[] args){
  46.                 new Leaf();
  47.                 System.out.println();
  48.                 new Leaf();
  49.         }
  50. }
  51. /*        output:
  52.         Root的静态初始化块
  53.         Mid的静态初始化块
  54.     Leaf的静态初始化块
  55.     Root的普通初始化块
  56.     Root的无参数的构造器
  57.     Mid的普通初始化块
  58.     Mid的无参数的构造器
  59.     Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
  60.     Leaf的普通初始化块
  61.     Leaf的构造器
  62.     Root的普通初始化块
  63.     Root的无参数的构造器
  64.     Mid的普通初始化块
  65.     Mid的无参数的构造器
  66.     Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
  67.     Leaf的普通初始化块
  68.         Leaf的构造器
  69. */
复制代码
22.4 属性赋值的先后顺序

对属性可以赋值的位置:
① 默认初始化
② 显式初始化 / ⑤在代码块中赋值
③ 构造器中初始化
④ 有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
其中,② 和 ⑤ 的先后顺序决定了其赋值的先后顺序。
例子:
  1. public class OrderTest {
  2.         public static void main(String[] args) {
  3.                 Order order = new Order();
  4.                 System.out.println(order.orderId);
  5.         }
  6. }
  7. class Order{
  8.        
  9.         int orderId = 3;
  10.         {
  11.                 orderId = 4;
  12.         }
  13.                
  14. }
  15. //        output:
  16. //        4
复制代码
  1. public class OrderTest {
  2.         public static void main(String[] args) {
  3.                 Order order = new Order();
  4.                 System.out.println(order.orderId);
  5.         }
  6. }
  7. class Order{
  8.        
  9.         {
  10.                 orderId = 4;
  11.         }
  12.    
  13.     int orderId = 3;
  14.                
  15. }
  16. //        output:
  17. //        3
复制代码
注意:一般情况下,代码块写在属性定义之后。
二十三、final 关键字


  • final 可以用来修饰的结构:类、方法、变量
  • final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类。
  • final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写。比如:Object 类中 getClass();
  • final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
    (1)final 修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
    (2)final 修饰局部变量: 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
  • static final 用来修饰属性:全局常量
  1. // 例子一:
  2. public class Something {
  3.         public int addOne(final int x) {
  4.                 //return ++x;    编译器报错,x值不能再变
  5.                 return x + 1;        // x 没被重新赋值,正确
  6.         }
  7. }
  8. //例子2:
  9. public class Something {
  10.         public static void main(String[] args) {
  11.         Other o = new Other();
  12.         new Something().addOne(o);
  13.         }
  14. public void addOne(final Other o) {
  15.         // o = new Other();        报错
  16.         o.i++;        //实例 o 里的变量可以改变,正确
  17.         }
  18. }
  19. class Other {
  20.         public int i;
  21. }
复制代码
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