目录
0.媒介
1.红黑树概念
2.红黑树性质
3.红黑树节点定义
节点属性详解
4.红黑树结构
4.1带头节点的红黑树结构
4.2不带头节点的红黑树结构
5.红黑树插入节点操作
5.1 按照二叉搜刮树的规则插入新节点
5.2 检测新节点插入后,红黑树的性质是否遭到粉碎
5.2.1 环境一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
5.2.2 环境二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(需要单旋)
5.2.3 环境三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(需要双旋)
6.红黑树删除节点操作
6.1 按照二叉搜刮树的规则删除节点
6.2. 检测删除节点后,红黑树的性质是否遭到粉碎,并进行修复
7.红黑树的性能
7.1红黑树的复杂度分析
7.2与 AVL 树的比力
8.红黑树的迭代器设计
8.1迭代器结构
8.2前向迭代(operator++)
8.3后向迭代(operator--)
9.红黑树的模拟实现代码
10.基于红黑树的map模拟实现
11.结语
(图像由AI天生)
0.媒介
在之前的文章中,我们先容了 C++ 尺度库中的 map 和 set 容器的使用,以及 AVL 树的实现。尽管 AVL 树在均衡性方面表现优秀,但在插入和删除操作频仍的应用中,红黑树(Red-Black Tree)由于其较少的旋转操作次数,每每能提供更优的性能。本篇博客将详细先容红黑树的概念、性质、节点定义、结构、插入与删除操作、性能、迭代器设计,并展示基于红黑树的模拟实现代码及其在 map 容器中的应用。
1.红黑树概念
红黑树(Red-Black Tree)是一种自均衡二叉搜刮树,在每个节点上增长一个存储位表示节点的颜色,可以是红色(Red)或玄色(Black)。红黑树通过对从根到叶子的路径上各个节点的着色方式进行限制,确保没有任何一条路径比其他路径长出两倍,从而实现近似的均衡。
红黑树最早由 Rudolf Bayer 于 1972 年提出,最初被称为对称二叉 B 树(Symmetric Binary B-trees)。厥后,Leonidas J. Guibas 和 Robert Sedgewick 对其进行了改进和推广,正式提出了红黑树的概念。红黑树的设计思想是通过简单的规则和操作,确保树在插入和删除操作后保持均衡,从而提供高效的查找性能。
红黑树广泛应用于各种实际场景中,其性质使得它在实现高效数据结构时具有很大优势。比方:
- STL 容器:C++ 尺度模板库(STL)中的 map 和 set 容器通常基于红黑树实现,以保证快速的插入、删除和查找操作。
- 数据库索引:很多数据库系统使用红黑树来实现索引结构,以提高数据检索的服从。
- 内核调理:一些操作系统内核使用红黑树来管理进程调理,以确保系统能够高效地处理任务。
2.红黑树性质
(图片泉源:知乎@王大帅 特此鸣谢)
红黑树具有以下五个重要性质,这些性质保证了红黑树的均衡性和高效性:
- 每个节点不是红色就是玄色:
- 红黑树的每个节点都有一个颜色属性,这个颜色要么是红色,要么是玄色。通过颜色属性的限制,红黑树能够在结构上保持均衡。
- 根节点是玄色的:
- 红黑树的根节点始终是玄色的。这一性质确保了树的均衡性从根节点开始,并且为树的其他均衡规则提供了底子。
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点是玄色的:
- 这一性质制止了两个连续的红色节点出如今从根到叶子的路径上。通过限制红色节点的排列方式,红黑树能够防止路径长度的不均衡增长。
- 对于每个节点,从该节点到其全部子女叶节点的简单路径上,均包罗相同数目的玄色节点:
- 这一性质也称为玄色均衡性(black-height)。它保证了从任一节点到其叶节点的路径长度相似,从而使红黑树接近均衡。这意味着在插入或删除节点时,红黑树可以通过重新着色和旋转操作来恢复均衡,而不需要像 AVL 树那样频仍调解。
- 每个叶子节点都是玄色的(此处的叶子节点指的是空节点):
- 红黑树中的叶子节点实际上是树中的空节点(NIL 节点),这些节点也被视为玄色。即使树中没有显式存储这些 NIL 节点,明白它们的存在对于分析红黑树的均衡性是至关重要的。
3.红黑树节点定义
在红黑树中,每个节点不仅存储数据,还包罗指向其子节点和父节点的指针,以及节点的颜色属性。下面是红黑树节点的定义代码:
- enum Color { RED, BLACK };
- template<class T>
- struct RBTreeNode
- {
- T _data; // 存储的数据
- RBTreeNode<T>* _left; // 指向左子节点的指针
- RBTreeNode<T>* _right; // 指向右子节点的指针
- RBTreeNode<T>* _parent; // 指向父节点的指针
- Color _color; // 节点的颜色
- // 构造函数,初始化节点的数据和指针,默认颜色为红色
- RBTreeNode(const T& data)
- : _data(data)
- , _left(nullptr)
- , _right(nullptr)
- , _parent(nullptr)
- , _color(RED)
- {}
- };
复制代码 节点属性详解
- _data:
- 存储节点的数据。这个数据可以是任何范例,由模板参数 T 决定。
- _left:
- 指向左子节点的指针。如果左子节点不存在,则该指针为 nullptr。
- _right:
- 指向右子节点的指针。如果右子节点不存在,则该指针为 nullptr。
- _parent:
- 指向父节点的指针。这在红黑树的插入和删除操作中非常重要,因为这些操作需要通过父节点来进行旋转和重新着色。
- _color:
- 节点的颜色属性,可以是红色(RED)或玄色(BLACK)。颜色属性在保持红黑树的均衡性中起到关键作用。
- 在构造函数中,节点的颜色被默认设置为红色(RED)。这是因为插入新节点时,默认环境下设置为红色更易于保持树的均衡,并通过后续的旋转和重新着色操作来调解树的结构。
4.红黑树结构
红黑树可以带有头节点(header)或者不带头节点。在带头节点的红黑树结构中,头节点提供了便利的指针,可以快速访问树的最小节点、最大节点以及根节点。这种设计在实现中有助于简化边界环境的处理。
4.1带头节点的红黑树结构
带头节点的红黑树使用一个特殊的头节点(header),它的颜色通常设为红色,并且其指针指向树中的特殊节点。详细来说,头节点的指针结构如下:
- header->parent 指向树的根节点。
- header->left 指向树中最小的节点(leftmost)。
- header->right 指向树中最大的节点(rightmost)。
4.2不带头节点的红黑树结构
不带头节点的红黑树则不使用额外的头节点,直接通过根节点进行操作。在这种结构中,树的边界处理和遍历操作相对复杂一些,因为没有头节点来存储额外的指针信息。
为定义方便起见,后文中红黑树结构采用无头结点方式。
5.红黑树插入节点操作
红黑树是在二叉搜刮树的底子上加上其均衡限制条件,因此红黑树的插入操作可以分为两个步骤:
- 按照二叉搜刮树的规则插入新节点
- 检测新节点插入后,红黑树的性质是否遭到粉碎,并进行修复
5.1 按照二叉搜刮树的规则插入新节点
首先,我们按照二叉搜刮树的规则找到新节点的插入位置,并将其插入到树中。插入的新节点默认颜色为红色。以下是详细的实现代码:
- pair<Iterator, bool> Insert(const T& data) {
- if (_root == nullptr) {
- _root = new Node(data);
- _root->_color = BLACK; // 根节点必须是黑色
- return make_pair(Iterator(_root, _root), true);
- }
- KeyOfT kot; // 获取键值
- Node* parent = nullptr;
- Node* cur = _root;
- while (cur) {
- if (kot(cur->_data) == kot(data)) {
- return make_pair(Iterator(cur, _root), false); // 如果数据已经存在,直接返回
- }
- parent = cur;
- if (kot(cur->_data) > kot(data)) {
- cur = cur->_left;
- } else {
- cur = cur->_right;
- }
- }
- cur = new Node(data);
- Node* newNode = cur;
- if (KeyOfT()(data) < KeyOfT()(parent->_data)) {
- parent->_left = cur;
- } else {
- parent->_right = cur;
- }
- cur->_parent = parent;
- // 检测并修复红黑树性质,伪代码
- FixInsert(cur);
- return make_pair(Iterator(newNode, _root), true);
- }
复制代码 5.2 检测新节点插入后,红黑树的性质是否遭到粉碎
在插入节点后,可能会粉碎红黑树的性质,需要进行修复。红黑树的性质有五条:
- 每个节点不是红色就是玄色。
- 根节点是玄色的。
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点是玄色的。
- 对于每个节点,从该节点到其全部子女叶节点的简单路径上,均包罗相同数目的玄色节点。
- 每个叶子节点都是玄色的(此处的叶子节点指的是空节点)。
为了修复红黑树的性质,我们需要考虑以下几种环境:
- 环境 1:新节点的父节点是玄色的。这种环境下,插入操作不会粉碎红黑树的任何性质,因此不需要进行任何操作。
- 环境 2:新节点的父节点是红色的。由于红黑树的性质 3 被粉碎(两个连续的红色节点),我们需要进行修复操作。详细分为以下几种子环境:
- 环境 2.1:新节点的叔叔节点(父节点的兄弟节点)是红色的。这种环境下,父节点和叔叔节点都变为玄色,祖父节点变为红色,然后将当前节点指向祖父节点,继续检测祖父节点。
- 环境 2.2:新节点的叔叔节点是玄色的,且新节点是父节点的右孩子。此时,我们需要进行左旋操作,将新节点变成父节点,然后进行环境 2.3 的处理。
- 环境 2.3:新节点的叔叔节点是玄色的,且新节点是父节点的左孩子。这种环境下,我们进行右旋操作,将父节点变成新节点,调解颜色后结束修复。
我们不妨约定cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点。
5.2.1 环境一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
在这种环境下,当前节点cur的父节点p和叔叔节点u都是红色,祖父节点g是玄色。这种环境粉碎了红黑树性质3(红节点的子节点必须是玄色)。解决方式如下:
- 将p和u改为玄色。
- 将g改为红色。
- 将当前节点cur移动到g,继续向上调解。
- void FixInsert(Node* node) {
- Node* parent = nullptr;
- Node* grandFather = nullptr;
- // 当前节点不在根节点且其父节点为红色时,需要调整
- while (node != _root && node->_parent->_color == RED) {
- parent = node->_parent;
- grandFather = parent->_parent;
- if (parent == grandFather->_left) {
- Node* uncle = grandFather->_right;
- if (uncle && uncle->_color == RED) {
- // 情况 1: 叔叔是红色
- parent->_color = BLACK;
- uncle->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
- } else {
- // 处理情况 2 和 3
- }
- } else {
- Node* uncle = grandFather->_left;
- if (uncle && uncle->_color == RED) {
- // 情况 1: 叔叔是红色
- parent->_color = BLACK;
- uncle->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
- } else {
- // 处理情况 2 和 3
- }
- }
- }
- _root->_color = BLACK; // 根节点始终是黑色
- }
复制代码 5.2.2 环境二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(需要单旋)
在这种环境下,当前节点cur的父节点p是红色,叔叔节点u是玄色或不存在。根据cur和p的相对位置,需要进行单旋操作。
- 如果cur是p的右子节点,p是g的左子节点,需要进行左旋。
- 如果cur是p的左子节点,p是g的右子节点,需要进行右旋。
- void FixInsert(Node* node) {
- Node* parent = nullptr;
- Node* grandFather = nullptr;
- // 当前节点不在根节点且其父节点为红色时,需要调整
- while (node != _root && node->_parent->_color == RED) {
- parent = node->_parent;
- grandFather = parent->_parent;
- if (parent == grandFather->_left) {
- Node* uncle = grandFather->_right;
- if (uncle && uncle->_color == RED) {
- parent->_color = BLACK;
- uncle->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
- } else {
- if (node == parent->_right) {
- // 情况 2: 叔叔是黑色且当前节点是右子节点,需要左旋
- RotateL(parent);
- node = parent;
- parent = node->_parent;
- }
- // 单旋后调整颜色
- RotateR(grandFather);
- swap(parent->_color, grandFather->_color);
- node = parent;
- }
- } else {
- Node* uncle = grandFather->_left;
- if (uncle && uncle->_color == RED) {
- parent->_color = BLACK;
- uncle->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
- } else {
- if (node == parent->_left) {
- // 情况 2: 叔叔是黑色且当前节点是左子节点,需要右旋
- RotateR(parent);
- node = parent;
- parent = node->_parent;
- }
- // 单旋后调整颜色
- RotateL(grandFather);
- swap(parent->_color, grandFather->_color);
- node = parent;
- }
- }
- }
- _root->_color = BLACK; // 根节点始终是黑色
- }
复制代码
5.2.3 环境三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(需要双旋)
在这种环境下,当前节点cur的父节点p是红色,叔叔节点u是玄色或不存在。根据cur和p的相对位置,需要进行双旋操作。
- 如果cur是p的左子节点,p是g的左子节点,且cur是p的右子节点(需要右旋后左旋)。
- 如果cur是p的右子节点,p是g的右子节点,且cur是p的左子节点(需要左旋后右旋)。
- void FixInsert(Node* node) {
- Node* parent = nullptr;
- Node* grandFather = nullptr;
- // 当前节点不在根节点且其父节点为红色时,需要调整
- while (node != _root && node->_parent->_color == RED) {
- parent = node->_parent;
- grandFather = parent->_parent;
- if (parent == grandFather->_left) {
- Node* uncle = grandFather->_right;
- if (uncle && uncle->_color == RED) {
- parent->_color = BLACK;
- uncle->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
- } else {
- if (node == parent->_right) {
- // 情况 3: 叔叔是黑色且当前节点是右子节点,需要左旋后右旋
- RotateL(parent);
- node = parent;
- parent = node->_parent;
- }
- // 双旋后调整颜色
- RotateR(grandFather);
- swap(parent->_color, grandFather->_color);
- node = parent;
- }
- } else {
- Node* uncle = grandFather->_left;
- if (uncle && uncle->_color == RED) {
- parent->_color = BLACK;
- uncle->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
- } else {
- if (node == parent->_left) {
- // 情况 3: 叔叔是黑色且当前节点是左子节点,需要右旋后左旋
- RotateR(parent);
- node = parent;
- parent = node->_parent;
- }
- // 双旋后调整颜色
- RotateL(grandFather);
- swap(parent->_color, grandFather->_color);
- node = parent;
- }
- }
- }
- _root->_color = BLACK; // 根节点始终是黑色
- }
复制代码 6.红黑树删除节点操作
在红黑树中,删除节点操作分为两个部分:首先按照二叉搜刮树的规则删除节点,然后通过调解(旋转和重新着色)来修复可能粉碎的红黑树性质。
6.1 按照二叉搜刮树的规则删除节点
删除节点时,首先找到要删除的节点,并进行删除操作。如果节点有两个子节点,需要找到后继节点更换被删除节点,并删除后继节点。
- Node* Delete(Node* root, const T& data) {
- // 查找并删除节点,返回新根节点
- Node* z = FindNode(root, data); // 找到要删除的节点
- if (!z) return root; // 节点不存在,直接返回
- Node* y = z;
- Node* x;
- Color y_original_color = y->_color;
- if (z->_left == nullptr) {
- x = z->_right;
- Transplant(root, z, z->_right);
- } else if (z->_right == nullptr) {
- x = z->_left;
- Transplant(root, z, z->_left);
- } else {
- y = Minimum(z->_right); // 找到后继节点
- y_original_color = y->_color;
- x = y->_right;
- if (y->_parent == z) {
- if (x) x->_parent = y;
- } else {
- Transplant(root, y, y->_right);
- y->_right = z->_right;
- y->_right->_parent = y;
- }
- Transplant(root, z, y);
- y->_left = z->_left;
- y->_left->_parent = y;
- y->_color = z->_color;
- }
- delete z;
- if (y_original_color == BLACK) {
- FixDelete(root, x);
- }
- return root;
- }
复制代码 6.2. 检测删除节点后,红黑树的性质是否遭到粉碎,并进行修复
删除节点后,可能会粉碎红黑树的性质,需要进行修复。常见的调解环境如下:
环境一:当前节点x是红色或其父节点是红色
- 不需要做任何调解,因为删除一个红色节点不会粉碎红黑树的性质。
环境二:当前节点x是玄色,其兄弟节点是红色
- 将父节点变为红色,兄弟节点变为玄色,然后进行旋转,转为环境三或四进行处理。
环境三:当前节点x是玄色,其兄弟节点是玄色,兄弟节点的子节点都是玄色
- 将兄弟节点变为红色,继续向上调解,直到根节点或调解完毕。
环境四:当前节点x是玄色,其兄弟节点是玄色,兄弟节点的一个子节点是红色
7.红黑树的性能
7.1红黑树的复杂度分析
红黑树是一种自均衡二叉搜刮树,能够确保在最坏环境下的操作复杂度为O(logn),此中 n 是树中节点的数目。这种性能保证源于红黑树的均衡性质,使得树的高度始终保持在 O(logn) 范围内。以下是对红黑树重要操作的复杂度分析:
- 查找:
- 红黑树的查找操作与二叉搜刮树雷同,通过比力节点值从根节点逐层向下查找。由于红黑树的高度最多为 O(logn),因此查找操作的复杂度为O(logn)。
- 插入:
- 插入操作首先按照二叉搜刮树的规则找到插入位置,复杂度为O(logn)。然后,通过重新着色和旋转来保持红黑树的均衡。每次插入操作最多需要进行两次旋转,因此插入操作的复杂度为 O(logn)。
- 删除:
- 删除操作也首先按照二叉搜刮树的规则找到要删除的节点,复杂度为 O(logn)。删除后,通过重新着色和旋转来保持红黑树的均衡。每次删除操作最多需要进行三次旋转,因此删除操作的复杂度为O(logn)。
7.2与 AVL 树的比力
红黑树与 AVL 树都是自均衡二叉搜刮树,但它们在详细实现和性能特性上有所不同。以下是两者的比力:
- 均衡性:
- AVL 树:高度均衡,确保每个节点的左右子树高度差最多为 1。这意味着 AVL 树通常比红黑树更加均衡。
- 红黑树:通过颜色和旋转规则保持均衡,但允许更松散的均衡条件。这使得红黑树的高度可能稍高于 AVL 树,但仍旧在 O(logn) 范围内。
- 插入和删除操作:
- AVL 树:由于严格的均衡条件,插入和删除操作可能需要进行较多的旋转。插入操作的平均旋转次数为 1.44 次,删除操作的平均旋转次数为 2.44 次。
- 红黑树:由于较为宽松的均衡条件,插入和删除操作所需的旋转次数通常较少。插入操作最多需要进行两次旋转,删除操作最多需要进行三次旋转。
- 查找性能:
- AVL 树:由于更严格的均衡条件,AVL 树的查找性能在理论上优于红黑树。然而,在实际应用中,这种性能差异通常并不显着,尤其是在数据规模较大时。
- 实用场景:
- AVL 树:实用于查找操作较为频仍、插入和删除操作较少的场景,如数据库索引和只读数据结构。
- 红黑树:实用于插入和删除操作较为频仍的场景,如操作系统的任务调理和动态集合操作。红黑树在这些场景中由于旋转次数较少,能够提供更好的整体性能。
8.红黑树的迭代器设计
红黑树的迭代器设计需要支持遍历树中的全部节点,并能够实行前向和后向遍历操作。迭代器在红黑树中的作用雷同于指针,能够指向树中的节点,并提供便捷的节点访问和遍历功能。
8.1迭代器结构
红黑树的迭代器通过模板参数支持泛型,并包罗当前节点和树根节点的指针。下面是迭代器的定义:
- template<class T, class Ref, class Ptr>
- struct RBTreeIterator
- {
- typedef RBTreeNode<T> Node;
- typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
- Node* _node; // 当前节点
- Node* _root; // 树根节点
- RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
- : _node(node)
- , _root(root)
- {}
- Self& operator++();//待实现
- Self& operator--();//待实现
- Ref operator*()
- {
- return _node->_data;
- }
- Ptr operator->()
- {
- return &_node->_data;
- }
- bool operator!= (const Self& s)
- {
- return _node != s._node;
- }
- bool operator== (const Self& s)
- {
- return _node == s._node;
- }
- };
复制代码 8.2前向迭代(operator++)
前向迭代操作用于遍历树的下一个节点。根据当前节点的位置,前向迭代的实现分为两种环境:
- 当前节点有右子树:如果当前节点有右子树,则下一个节点是右子树的最左节点。
- 当前节点没有右子树:如果当前节点没有右子树,则沿着父节点向上移动,直到找到一个节点,该节点是其父节点的左子节点。这个父节点就是下一个节点。
- Self& operator++()
- {
- if (_node->_right)
- {
- // 当前节点有右子树,找到右子树的最左节点
- Node* leftMost = _node->_right;
- while (leftMost->_left)
- {
- leftMost = leftMost->_left;
- }
- _node = leftMost;
- }
- else
- {
- // 当前节点没有右子树,向上找第一个是左子节点的祖先
- Node* cur = _node;
- Node* parent = cur->_parent;
- while (parent && cur == parent->_right)
- {
- cur = parent;
- parent = cur->_parent;
- }
- _node = parent;
- }
- return *this;
- }
复制代码 8.3后向迭代(operator--)
后向迭代操作用于遍历树的前一个节点。根据当前节点的位置,后向迭代的实现分为三种环境:
- 当前节点是 end():如果当前节点是 end()(空节点),则下一个节点是整棵树的最右节点。
- 当前节点有左子树:如果当前节点有左子树,则下一个节点是左子树的最右节点。
- 当前节点没有左子树:如果当前节点没有左子树,则沿着父节点向上移动,直到找到一个节点,该节点是其父节点的右子节点。这个父节点就是下一个节点。
- Self& operator--()
- {
- if (_node == nullptr) // end()
- {
- // 当前节点是end(),找到最右节点
- Node* rightMost = _root;
- while (rightMost && rightMost->_right)
- {
- rightMost = rightMost->_right;
- }
- _node = rightMost;
- }
- else if (_node->_left)
- {
- // 当前节点有左子树,找到左子树的最右节点
- Node* rightMost = _node->_left;
- while (rightMost->_right)
- {
- rightMost = rightMost->_right;
- }
- _node = rightMost;
- }
- else
- {
- // 当前节点没有左子树,向上找第一个是右子节点的祖先
- Node* cur = _node;
- Node* parent = cur->_parent;
- while (parent && cur == parent->_left)
- {
- cur = parent;
- parent = cur->_parent;
- }
- _node = parent;
- }
- return *this;
- }
复制代码 9.红黑树的模拟实现代码
- #pragma once
- #include<iostream>
- #include<algorithm>
- #include<cassert>
- #include<vector>
- using namespace std;
- enum Color { RED, BLACK };
- template<class T>
- struct RBTreeNode
- {
- T _data;
- RBTreeNode<T>* _left;
- RBTreeNode<T>* _right;
- RBTreeNode<T>* _parent;
- Color _color;
- RBTreeNode(const T& data)
- :_data(data)
- , _left(nullptr)
- , _right(nullptr)
- , _parent(nullptr)
- , _color(RED)
- {}
- };
- template<class T, class Ref, class Ptr>
- struct RBTreeIterator
- {
- typedef RBTreeNode<T> Node;
- typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
- Node* _node;
- Node* _root;
- RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
- :_node(node)
- , _root(root)
- {}
- Self& operator++()
- {
- if (_node->_right)
- {
- // 右不为空,右子树最左节点就是中序第一个
- Node* leftMost = _node->_right;
- while (leftMost->_left)
- {
- leftMost = leftMost->_left;
- }
- _node = leftMost;
- }
- else
- {
- // 孩子是父亲左的那个祖先
- Node* cur = _node;
- Node* parent = cur->_parent;
- while (parent && cur == parent->_right)
- {
- cur = parent;
- parent = cur->_parent;
- }
- _node = parent;
- }
- return *this;
- }
- Self& operator--()
- {
- if (_node == nullptr) // end()
- {
- // --end(),特殊处理,走到中序最后一个节点,整棵树的最右节点
- Node* rightMost = _root;
- while (rightMost && rightMost->_right)
- {
- rightMost = rightMost->_right;
- }
- _node = rightMost;
- }
- else if (_node->_left)
- {
- // 左子树不为空,中序左子树最后一个
- Node* rightMost = _node->_left;
- while (rightMost->_right)
- {
- rightMost = rightMost->_right;
- }
- _node = rightMost;
- }
- else
- {
- // 孩子是父亲右的那个祖先
- Node* cur = _node;
- Node* parent = cur->_parent;
- while (parent && cur == parent->_left)
- {
- cur = parent;
- parent = cur->_parent;
- }
- _node = parent;
- }
- return *this;
- }
- Ref operator*()
- {
- return _node->_data;
- }
- Ptr operator->()
- {
- return &_node->_data;
- }
- bool operator!= (const Self& s)
- {
- return _node != s._node;
- }
- bool operator== (const Self& s)
- {
- return _node == s._node;
- }
- };
- template<class K, class T,class KeyOfT>
- class RBTree
- {
- typedef RBTreeNode<T> Node;
- private:
- Node* _root = nullptr;
- public:
- typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
- typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;
- Iterator Begin()
- {
- Node* cur = _root;
- while (cur && cur->_left)
- {
- cur = cur->_left;
- }
- return Iterator(cur, _root);
- }
- Iterator End()
- {
- return Iterator(nullptr, _root);
- }
- ConstIterator Begin() const
- {
- Node* cur = _root;
- while (cur && cur->_left)
- {
- cur = cur->_left;
- }
- return ConstIterator(cur, _root);
- }
- ConstIterator End() const
- {
- return ConstIterator(nullptr, _root);
- }
- RBTree() = default;
- RBTree(const RBTree& t)
- {
- _root = _Copy(t._root);
- }
- RBTree& operator=(RBTree t)
- {
- swap(_root, t._root);//交换根节点
- return *this;
- }
- ~RBTree()
- {
- _Destroy(_root);
- _root = nullptr;
- }
- pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
- {
- if (_root == nullptr)
- {
- _root = new Node(data);
- _root->_color = BLACK;
- return make_pair(Iterator(_root, _root), true);
- }
- KeyOfT kot;//获取键值
- Node* parent = nullptr;
- Node* cur = _root;
- while (cur)
- {
- if (kot(cur->_data) == kot(data))
- {
- return make_pair(Iterator(cur, _root), false);
- }
- parent = cur;
- if (kot(cur->_data) > kot(data))
- {
- cur = cur->_left;
- }
- else //kot(cur->_data) > kot(data)
- {
- cur = cur->_right;
- }
- }
- cur = new Node(data);
- Node* newNode = cur;
- if (KeyOfT()(data) < KeyOfT()(parent->_data))
- {
- parent->_left = cur;
- }
- else
- {
- parent->_right = cur;
- }
- cur->_parent = parent;
- while (parent && parent->_color == RED)
- {
- Node* grandFather = parent->_parent;
- // g
- // / \
- // p u
- if (parent == grandFather->_left)
- {
- Node* uncle = grandFather->_right;
- if (uncle && uncle->_color == RED)
- {
- // 叔叔是红色,变色再继续向上调整
- parent->_color = BLACK;
- uncle->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- cur = grandFather;
- parent = cur->_parent;
- }
- else
- {
- // 叔叔是黑色/叔叔为空,旋转+变色
- if (cur == parent->_left)
- {
- // g
- // / \
- // p u
- // /
- //c
- RotateR(grandFather);
- parent->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- }
- else
- {
- // g
- // / \
- // p u
- // \
- // c
- RotateL(parent);
- RotateR(grandFather);
- cur->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- }
- break;
- }
- }
- else
- {
- // g
- // / \
- // u p
- Node* uncle = grandFather->_left;
- // 叔叔是红色,变色再继续向上调整
- if (uncle && uncle->_color == RED)
- {
- parent->_color = BLACK;
- uncle->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- cur = grandFather;
- parent = cur->_parent;
- }
- else // 叔叔是黑色/叔叔为空,旋转+变色
- {
- // g
- // / \
- // u p
- // \
- // c
- if (cur == parent->_right)
- {
- RotateL(grandFather);
- parent->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- }
- else
- {
- // g
- // / \
- // u p
- // /
- // c
- RotateR(parent);
- // g
- // / \
- // u c
- // \
- // p
- RotateL(grandFather);
- cur->_color = BLACK;
- grandFather->_color = RED;
- }
- break;
- }
- }
- }
- _root->_color = BLACK;
- return make_pair(Iterator(newNode, _root), true);
- }
- void InOrder()
- {
- _InOrder(_root);
- cout << endl;
- }
- int Size()
- {
- return _Size(_root);
- }
- int Height()
- {
- return _Height(_root);
- }
- private:
- Node* _Copy(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return nullptr;
- Node* newRoot = new Node(root->_data);
- newRoot->_color = root->_color;
- newRoot->_left = _Copy(root->_left);
- newRoot->_right = _Copy(root->_right);
- if (newRoot->_left)
- newRoot->_left->_parent = newRoot;
- if (newRoot->_right)
- newRoot->_right->_parent = newRoot;
- return newRoot;
- }
- void _Destroy(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return;
- _Destroy(root->_left);
- _Destroy(root->_right);
- delete root;
- }
- void _InOrder(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return;
- _InOrder(root->_left);
- //cout << root->_kv.first << " " << root->_kv.second << endl;
- cout<<root->_data<<" ";
- _InOrder(root->_right);
- }
- int _Size(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return 0;
- return 1 + _Size(root->_left) + _Size(root->_right);
- }
- int _Height(Node* root)
- {
- if (root == nullptr)
- return 0;
- return 1 + max(_Height(root->_left), _Height(root->_right));
- }
- void RotateL(Node* parent)
- {
- Node* subR = parent->_right;
- Node* subRL = subR->_left;
- parent->_right = subRL;
- if (subRL)
- subRL->_parent = parent;
- Node* parentParent = parent->_parent;
- subR->_left = parent;
- parent->_parent = subR;
- if (parentParent == nullptr)
- {
- _root = subR;
- subR->_parent = nullptr;
- }
- else
- {
- if (parent == parentParent->_left)
- {
- parentParent->_left = subR;
- }
- else
- {
- parentParent->_right = subR;
- }
- subR->_parent = parentParent;
- }
- }
- void RotateR(Node* parent)
- {
- Node* subL = parent->_left;
- Node* subLR = subL->_right;
- parent->_left = subLR;
- if (subLR)
- subLR->_parent = parent;
- Node* parentParent = parent->_parent;
- subL->_right = parent;
- parent->_parent = subL;
- if (parentParent == nullptr)
- {
- _root = subL;
- subL->_parent = nullptr;
- }
- else
- {
- if (parent == parentParent->_left)
- {
- parentParent->_left = subL;
- }
- else
- {
- parentParent->_right = subL;
- }
- subL->_parent = parentParent;
- }
- }
- };
复制代码 10.基于红黑树的map模拟实现
以下是基于红黑树实现的 map 类的代码,此中复用了红黑树的实现。这里的 map 类使用红黑树来存储键值对,并提供插入、删除和查找操作。
- template <class Key, class Value>
- struct KeyValuePair {
- Key first;
- Value second;
- KeyValuePair(const Key& k = Key(), const Value& v = Value())
- : first(k), second(v) {}
- bool operator<(const KeyValuePair& kv) const {
- return first < kv.first;
- }
- bool operator>(const KeyValuePair& kv) const {
- return first > kv.first;
- }
- bool operator==(const KeyValuePair& kv) const {
- return first == kv.first;
- }
- };
- template<class Key, class Value, class KeyOfT = KeyValuePair<Key, Value>>
- class Map {
- private:
- RBTree<KeyValuePair<Key, Value>, KeyValuePair<Key, Value>&, KeyValuePair<Key, Value>*> _tree;
- public:
- typedef typename RBTree<KeyValuePair<Key, Value>, KeyValuePair<Key, Value>&, KeyValuePair<Key, Value>*>::Iterator Iterator;
- Map() {}
- pair<Iterator, bool> Insert(const Key& key, const Value& value) {
- return _tree.Insert(KeyValuePair<Key, Value>(key, value));
- }
- bool Erase(const Key& key) {
- return _tree.Delete(KeyValuePair<Key, Value>(key));
- }
- Iterator Find(const Key& key) {
- return _tree.Find(KeyValuePair<Key, Value>(key));
- }
- Value& operator[](const Key& key) {
- Iterator it = Find(key);
- if (it != _tree.End()) {
- return it->second;
- } else {
- auto result = Insert(key, Value());
- return result.first->second;
- }
- }
- Iterator Begin() {
- return _tree.Begin();
- }
- Iterator End() {
- return _tree.End();
- }
- };
复制代码 11.结语
红黑树作为一种高效的自均衡二叉查找树,在实际应用中得到了广泛使用。它通过重新着色和旋转操作保持树的均衡,保证了插入、删除和查找操作的时间复杂度为 O(log n)。与 AVL 树相比,红黑树在插入和删除操作中具有更高的服从,非常得当频仍更新的场景。希望通过本文的先容,各人能更好地明白和应用红黑树。
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