IOS OpenGL ES GPUImage 图像混合 GPUImageNormalBlendFilter

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageNormalBlendFilter 属于 GPUImage 图像混合模式相关,用于图像 alpha 混合。shader 源码如下:
  1. /******************************************************************************************/
  2. //@Author:猿说编程
  3. //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
  4. //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageNormalBlendFilter
  5. //@Time:2022/07/02 06:30
  6. //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  7. /******************************************************************************************/
  8. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
  9. NSString *const kGPUImageNormalBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
  10. (
  11. varying highp vec2 textureCoordinate;
  12. varying highp vec2 textureCoordinate2;
  13. uniform sampler2D inputImageTexture;
  14. uniform sampler2D inputImageTexture2;
  15. void main()
  16. {
  17.      lowp vec4 c2 = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
  18.          lowp vec4 c1 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
  19.      lowp vec4 outputColor;
  20. //     outputColor.r = c1.r + c2.r * c2.a * (1.0 - c1.a);
  21. //     outputColor.g = c1.g + c2.g * c2.a * (1.0 - c1.a);
  22. //     outputColor.b = c1.b + c2.b * c2.a * (1.0 - c1.a);
  23. //     outputColor.a = c1.a + c2.a * (1.0 - c1.a);
  24.      lowp float a = c1.a + c2.a * (1.0 - c1.a);
  25.      lowp float alphaDivisor = a + step(a, 0.0); // Protect against a divide-by-zero blacking out things in the output
  26.      outputColor.r = (c1.r * c1.a + c2.r * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;
  27.      outputColor.g = (c1.g * c1.a + c2.g * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;
  28.      outputColor.b = (c1.b * c1.a + c2.b * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;
  29.      outputColor.a = a;
  30.      gl_FragColor = outputColor;
  31. }
  32. );
  33. #else
  34. NSString *const kGPUImageNormalBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
  35. (
  36. varying vec2 textureCoordinate;
  37. varying vec2 textureCoordinate2;
  38. uniform sampler2D inputImageTexture;
  39. uniform sampler2D inputImageTexture2;
  40. void main()
  41. {
  42.      vec4 c2 = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
  43.          vec4 c1 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
  44.      vec4 outputColor;
  45.      //     outputColor.r = c1.r + c2.r * c2.a * (1.0 - c1.a);
  46.      //     outputColor.g = c1.g + c2.g * c2.a * (1.0 - c1.a);
  47.      //     outputColor.b = c1.b + c2.b * c2.a * (1.0 - c1.a);
  48.      //     outputColor.a = c1.a + c2.a * (1.0 - c1.a);
  49.      float a = c1.a + c2.a * (1.0 - c1.a);
  50.      float alphaDivisor = a + step(a, 0.0); // Protect against a divide-by-zero blacking out things in the output
  51.      outputColor.r = (c1.r * c1.a + c2.r * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;
  52.      outputColor.g = (c1.g * c1.a + c2.g * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;
  53.      outputColor.b = (c1.b * c1.a + c2.b * c2.a * (1.0 - c1.a))/alphaDivisor;
  54.      outputColor.a = a;
  55.      gl_FragColor = outputColor;
  56. }
  57. );
  58. #endif
复制代码
二.效果演示

使用**GPUImageNormalBlendFilter,**源图和目标图如下:


使用GPUImageNormalBlendFilter 效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 图像混合 GPUImageNormalBlendFilter

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