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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageOverlayBlendFilter 属于 GPUImage 图像混合模式相关,用于图像叠加。shader 源码如下:- /******************************************************************************************/
- //@Author:猿说编程
- //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
- //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageOverlayBlendFilter
- //@Time:2022/07/02 06:30
- //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
- /******************************************************************************************/
- #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
- NSString *const kGPUImageOverlayBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
- (
- varying highp vec2 textureCoordinate;
- varying highp vec2 textureCoordinate2;
- uniform sampler2D inputImageTexture;
- uniform sampler2D inputImageTexture2;
- void main()
- {
- mediump vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
- mediump vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
- mediump float ra;
- if (2.0 * base.r < base.a) {
- ra = 2.0 * overlay.r * base.r + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
- } else {
- ra = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.r) * (overlay.a - overlay.r) + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
- }
- mediump float ga;
- if (2.0 * base.g < base.a) {
- ga = 2.0 * overlay.g * base.g + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
- } else {
- ga = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.g) * (overlay.a - overlay.g) + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
- }
- mediump float ba;
- if (2.0 * base.b < base.a) {
- ba = 2.0 * overlay.b * base.b + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
- } else {
- ba = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.b) * (overlay.a - overlay.b) + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
- }
- gl_FragColor = vec4(ra, ga, ba, 1.0);
- }
- );
- #else
- NSString *const kGPUImageOverlayBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
- (
- varying vec2 textureCoordinate;
- varying vec2 textureCoordinate2;
- uniform sampler2D inputImageTexture;
- uniform sampler2D inputImageTexture2;
- void main()
- {
- vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
- vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
- float ra;
- if (2.0 * base.r < base.a) {
- ra = 2.0 * overlay.r * base.r + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
- } else {
- ra = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.r) * (overlay.a - overlay.r) + overlay.r * (1.0 - base.a) + base.r * (1.0 - overlay.a);
- }
- float ga;
- if (2.0 * base.g < base.a) {
- ga = 2.0 * overlay.g * base.g + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
- } else {
- ga = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.g) * (overlay.a - overlay.g) + overlay.g * (1.0 - base.a) + base.g * (1.0 - overlay.a);
- }
- float ba;
- if (2.0 * base.b < base.a) {
- ba = 2.0 * overlay.b * base.b + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
- } else {
- ba = overlay.a * base.a - 2.0 * (base.a - base.b) * (overlay.a - overlay.b) + overlay.b * (1.0 - base.a) + base.b * (1.0 - overlay.a);
- }
- gl_FragColor = vec4(ra, ga, ba, 1.0);
- }
- );
- #endif
复制代码 二.效果演示
使用 GPUImageOverlayBlendFilter**,**源图和目标图如下:


使用 GPUImageOverlayBlendFilter 效果如下:

三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 图像叠加 GPUImageOverlayBlendFilter

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