C++类与对象(下)

打印 上一主题 下一主题

主题 668|帖子 668|积分 2004

开头

前面的内容中,我们学习了类与对象相关知识,这可以算是入门C++的第一道门槛,不外到了现在,相信大家或多或少都有了一定的知识储备与能力的提升。今天,就让我们进入类与对象的末了一部分知识点,开冲!

构造函数延伸

在第一部分的内容中,我们初步熟悉了几个默认成员函数,其中的构造函数与析构函数,相信大家都不生疏。那么今天呢,我们就构造函数再来深入发掘一下它的额外知识。
构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个符合的初始值。
来看一个大家轻车熟路的构造函数的代码
  1. class Date
  2. {
  3. public:
  4.         Date(int year, int month, int day)
  5.         {
  6.                 _year = year;
  7.                 _month = month;
  8.                 _day = day;
  9.         }
  10. private:
  11.         int _year;
  12.         int _month;
  13.         int _day;
  14. };
复制代码
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。由于初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。(若创建对象时未给初值,编译器默认生成随机值)
初始化列表

相信大家和我一样,第一次看到这个词可谓是一头雾水,什么是初始化列表呢?我们接着来看----
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。没太懂?来看个代码:
  1. class Date
  2. {
  3. public:
  4.         Date(int year, int month, int day)
  5.         //诸如此类
  6.                 :_year(year)
  7.                 ,_month(month)
  8.                 ,_day(day)
  9.         {}
  10.         void Print()
  11.         {
  12.                 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
  13.         }
  14. private:
  15.         int _year;
  16.         int _month;
  17.         int _day;
  18. };
复制代码
初始化列表注意事项

*共四点*
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包罗以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
           1.引用成员变量
          2.const成员变量
          3.自界说类型成员(且该类没有默认构造函数时)
  简单举个例子:
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4.         A(int a)
  5.                 :_a(a)
  6.         {}
  7. private:
  8.         int _a;
  9. };
  10. class B
  11. {
  12. public:
  13.         B(int a, int ref)
  14.                 :_aobj(a)
  15.                 , _ref(ref)
  16.                 , _n(10)
  17.         {}
  18. private:
  19.         A _aobj; // 没有默认构造函数(自定义类型)
  20.         int& _ref; // 引用
  21.         const int _n; // const
  22. };
复制代码
3. 尽量使用初始化列表初始化,由于不管你是否使用初始化列表,对于自界说类型成员变量,一定会使用初始化列表初始化。
(如下)
  1. class Time
  2. {
  3. public:
  4.         Time(int hour = 0)
  5.                 :_hour(hour)
  6.         {
  7.                 cout << "Time()" << endl;
  8.         }
  9. private:
  10.         int _hour;
  11. };
  12. class Date
  13. {
  14. public:
  15.         Date(int day)
  16.         {}
  17. private:
  18.         int _day;
  19.         Time _t;
  20. };
  21. int main()
  22. {
  23.         Date d(1);
  24. }
复制代码
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化次序,与其在初始化列表中的先后次序无关
我们通过一道题来明白:
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4.         A(int a)
  5.                 :_a1(a)
  6.                 , _a2(_a1)//此时_a1为随机值
  7.         {}
  8.         void Print() {
  9.                 cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
  10.         }
  11. private:
  12.         //声明次序——_a2在_a1之前
  13.         int _a2;
  14.         int _a1;
  15. };
  16. int main() {
  17.         A aa(1);
  18.         aa.Print();
  19. }
复制代码
思索一下答案是什么呢?
   A. 输出1 1
  B.步伐崩溃
  C.编译不通过
  D.输出1 随机值
  


explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参数的构造函数具体体现:
   1. 构造函数只有一个参数
  2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
  3. 全缺省构造函数
  1. class Date
  2. {
  3. public:
  4.         // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
  5.         // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
  6.         explicit Date(int year)
  7.                 :_year(year)
  8.         {}
  9.         /*
  10.         // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转
  11.    换作用
  12.         // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
  13.         explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
  14.         : _year(year)
  15.         , _month(month)
  16.         , _day(day)
  17.         {}
  18.         */
  19.         Date& operator=(const Date& d)
  20.         {
  21.                 if (this != &d)
  22.                 {
  23.                         _year = d._year;
  24.                         _month = d._month;
  25.                         _day = d._day;
  26.                 }
  27.                 return *this;
  28.         }
  29. private:
  30.         int _year;
  31.         int _month;
  32.         int _day;
  33. };
  34. void Test()
  35. {
  36.         Date d1(2022);
  37.         // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
  38.         // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
  39.         d1 = 2023;
  40.         // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
  41. }
复制代码
*用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。(故上述代码可读性不是很好哦)
那我们换种简单的方式来明白(代码里有注释)
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4.         /*explicit A(int a)
  5.                 :_a(a)
  6.         {
  7.                 cout << "A(int a)" << endl;
  8.         }*/
  9.        
  10.         A(int a)
  11.                 :_a(a)
  12.         {
  13.                 cout << "A(int a)" << endl;
  14.         }
  15.         A(const A& aa)
  16.                 :_a(aa._a)
  17.         {
  18.                 cout << "A(const A& aa)" << endl;
  19.         }
  20. private:
  21.         int _a;
  22. };
  23. int main()
  24. {
  25.         A aa1(1);
  26.         A aa2 = 2; // 隐式类型转换,整形转换成自定义类型]
  27.         // 2构造一个A的临时对象,临时对象再拷贝构造aa2 -->优化用2直接构造
  28.         // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A &”
  29.         //A& aa3 = 2;
  30.     //在A&的基础上加一个const修饰,编译通过了
  31.         const A& aa3 = 2;
  32.         int i = 10;
  33.         double d = i;
  34.         return 0;
  35. }
复制代码

static成员

在之前的内容中,大家应该对static有所了解,它是修饰静态变量的名称,创建的变量存储与静态区,生命周期与步伐的生命周期一致。今天,我们来学习它的新用法:
概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。*静态成员变量一定要在类外进行初始化*
我们不妨来看道题:
标题:实现一个类,盘算步伐中创建了多少个类对象
注:(__LINE__)表示当前行号
  1. int _scount = 0;
  2. class A
  3. {
  4. public:
  5.         A() { ++_scount; }
  6.         A(const A& t) { ++_scount; }
  7.         ~A() { --_scount; }
  8.         /*static int GetACount() { return _scount; }*/
  9. private:
  10.         /*static int _scount;*/
  11. };
  12. A aa0;
  13. void Func()
  14. {
  15.         static A aa2;
  16.         cout << __LINE__ << ":" << _scount << endl;
  17.         // 全局变量的劣势:任何地方都可以随意改变
  18.         _scount++;
  19. }
  20. int main()
  21. {
  22.         cout <<__LINE__<<":"<< _scount << endl;  // 1
  23.         A aa1;
  24.        
  25.         Func();  // 3
  26.         Func();  // 3
  27.         return 0;
  28. }
复制代码
我们来看结果:

特征

   1. 静态成员全部类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外界说,界说时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员 大概对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
  有了上面的知识铺垫,我们来思索两个问题:
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以,非静态成员调用需要this指针,而静态成员函数无this指针
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以,指定类域与访问限定符就可。
上代码:
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4.         A()
  5.         {
  6.                 ++_scount;
  7.         }
  8.         A(const A& t)
  9.         {
  10.                 ++_scount;
  11.         }
  12.         ~A()
  13.         {
  14.                 --_scount;
  15.         }
  16.         void Func1()
  17.         {
  18.                 // 非静态能否调用静态:可以
  19.                 GetACount();
  20.         }
  21.         void Func2()
  22.         {
  23.                 ++_a1;
  24.         }
  25.         // 没有this指针,指定类域和访问限定符就可以访问
  26.         static int GetACount()
  27.         {
  28.                 // 静态能否调用非静态:不可以。非静态的成员函数调用需要this指针,我没有this
  29.                 // Func2();
  30.                 //_a1++;
  31.                 return _scount;
  32.         }
  33. private:
  34.         // 成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储对象里面
  35.         int _a1 = 1;
  36.         int _a2 = 2;
  37. //public:
  38.         // 静态成员变量 -- 属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区
  39.         static int _scount;
  40. };
  41. // 全局位置,类外面定义
  42. int A::_scount = 0;
  43. A aa0;
  44. void Func()
  45. {
  46.         static A aa2;
  47.         cout << __LINE__ << ":" << aa2.GetACount() << endl;
  48.         // 全局变量的劣势:任何地方都可以随意改变
  49.         //_scount++;
  50. }
  51. int main()
  52. {
  53.         cout <<__LINE__<<":"<< A::GetACount() << endl;  // 1
  54.         A aa1;
  55.        
  56.         Func();  // 3
  57.         Func();  // 3
  58.         return 0;
  59. }
复制代码

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,粉碎了封装,以是友元不宜多用。 友元分为:友元函数和友元类
友元函数

简单明白,友元函数就比如是类的朋友,类对象约请朋友来家里做客,那么家里的东西自然要与客人分享~
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是界说在类外部的平凡函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
如下代码:
  1. class Date
  2. {
  3. public:
  4.         Date(int year, int month, int day)
  5.                 : _year(year)
  6.                 , _month(month)
  7.                 , _day(day)
  8.         {}
  9.         // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
  10.         // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
  11.         ostream& operator<<(ostream& _cout)
  12.         {
  13.                 _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
  14.                 return _cout;
  15.         }
  16. private:
  17.         int _year;
  18.         int _month;
  19.         int _day;
  20. };
复制代码
下方为添加了友元函数的代码:
  1. class Date
  2. {
  3.         friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
  4.         friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
  5. public:
  6.         Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  7.                 : _year(year)
  8.                 , _month(month)
  9.                 , _day(day)
  10.         {}
  11. private:
  12.         int _year;
  13.         int _month;
  14.         int _day;
  15. };
  16. ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
  17. {
  18.         _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
  19.         return _cout;
  20. }
  21. istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
  22. {
  23.         _cin >> d._year;
  24.         _cin >> d._month;
  25.         _cin >> d._day;
  26.         return _cin;
  27. }
  28. int main()
  29. {
  30.         Date d;
  31.         cin >> d;
  32.         cout << d << endl;
  33.         return 0;
  34. }
复制代码
分析:
   友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  友元函数不能用const修饰
  友元函数可以在类界说的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  一个函数可以是多个类的友元函数
  友元函数的调用与平凡函数的调用原理雷同
  友元类

友元类的全部成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
   友元关系是单向的,不具有互换性。
  比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  友元关系不能传递 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能分析C时A的友元。
  *友元关系不能继承,在后期继承作品中再给大家详细介绍。
  1. class Time
  2. {
  3.         friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
  4. public:
  5.         Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
  6.                 : _hour(hour)
  7.                 , _minute(minute)
  8.                 , _second(second)
  9.         {}
  10. private:
  11.         int _hour;
  12.         int _minute;
  13.         int _second;
  14. };
  15. class Date
  16. {
  17. public:
  18.         Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  19.                 : _year(year)
  20.                 , _month(month)
  21.                 , _day(day)
  22.         {}
  23.         void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
  24.         {
  25.                 // 直接访问时间类私有的成员变量
  26.                 _t._hour = hour;
  27.                 _t._minute = minute;
  28.                 _t._second = second;
  29.         }
  30. private:
  31.         int _year;
  32.         int _month;
  33.         int _day;
  34.         Time _t;
  35. };
复制代码

内部类

概念

如果一个类界说在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:
   内部类就是外部类的友元类,拜见友元类的界说,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的全部成员。但是外部类不是内部类的友元。
  特征

   1. 内部类可以界说在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
  1. class A
  2. {
  3. private:
  4.         static int k;
  5.         int h;
  6. public:
  7.         class B // B天生就是A的友元
  8.         {
  9.         public:
  10.                 void foo(const A& a)
  11.                 {
  12.                         cout << k << endl;//OK
  13.                         cout << a.h << endl;//OK
  14.                 }
  15.         };
  16. };
  17. int A::k = 1;
  18. int main()
  19. {
  20.         A::B b;
  21.         b.foo(A());
  22.         return 0;
  23. }
复制代码

类与对象总结

类是对某一类实体(对象)来进行形貌的,形貌该对象具有那些属性, 那些方法,形貌完成后就形成了一种新的自界说类型,才用该自界说类型就可以实例化具体的对象。


结尾

至此,类与对象的学习算是告一段落啦,后续我还会继续更新C++的其他内容,敬请等待哦~
如果您以为这篇文章还不错,还请给博主一个赞哦~


免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

欢乐狗

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

标签云

快速回复 返回顶部 返回列表