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前言
相信很多WPF开发者都碰到过这种环境,当在一个ItemsControl(或继承自ItemsControl)控件中绑定一个集合的时间,如果集合中的条目过多,那么界面就会变得卡顿甚至停止响应,特别是在容器或窗口巨细发生改变时,界面的渲染就会给人一种慢半拍的感觉,体验感非常差,这时我们就可以用虚拟化技能来解决这个问题。
UI虚拟化的核心思想就是只渲染可视范围内的控件,所以它通常会搭配ScrollViewer控件一起使用,通过ScrollViewer控件中的VerticalOffset、HorizontalOffset、ViewportWidth、ViewportHeight等参数可以计算出在可视范围内应该表现的控件,当控件不被表现时将它从Panel中移出,这样就可以保证同一时间只渲染了有限的控件,而不是渲染所有控件,从而到达性能提升的目标。
一、VirtualizingStackPanel
1.1 虚拟化功能介绍
VirtualizingStackPanel是WPF中的一个内置控件,它提供了UI虚拟化的功能,在ListBox、ListView、DataGrid等控件中它是默认布局控件,我们可以通过查看控件模板的方式来看看它是怎样定义的。
1、在Window中添加一个ListBox控件。
2、在设计视图中用鼠标选中ListBox控件并右健依次单击“编辑其他模板”-“编辑项的布局模板”-“编辑副本”。
3、查看生成的模板代码。
通过以上代码可以看出,ListBox有一个名为ItemsPanel的属性,在该属性中指定了一个Panel控件,ListBox在渲染时用该Panel来布局子项,我们要实现虚拟化只必要在ItemsPanel中指定VirtualizingStackPanel控件即可。
1.2 虚拟化参数介绍
如果你自己实现一个继承自ItemsControl的控件,并按1.1的步骤操作,你会发现还是无法实现虚拟化功能,原因是没有开启虚拟化功能(ListBox、ListView、DataGrid等控件是默认开启的),要开启ItemsControl控件的虚拟化功能我们还必要设置VirtualizingPanel.IsVirtualizing附加属性,以下为示例:- <ItemsControl VirtualizingPanel.IsVirtualizing="True">
- <ItemsControl.ItemsPanel>
- <ItemsPanelTemplate>
- <VirtualizingStackPanel IsItemsHost="True" />
- </ItemsPanelTemplate>
- </ItemsControl.ItemsPanel>
- </ItemsControl>
复制代码 VirtualizingPanel中除了IsVirtualizing参数以外还有很多其它参数可以控制更多的虚拟化细节,以下是参数说明:
- VirtualizingPanel.CacheLength="10"
作用:CacheLength 属性指定了在虚拟化过程中,控件必要缓存的项目数。这意味着在视口之外的区域中,面板会保留一定数量的项目以提高滚动平滑度。当用户滚动视图时,缓存的项目可以更快地重新使用,从而减少重新创建和布局的开销。
值:10 表现视口外会缓存 10 个项目。这是一个相对的值,具体数目可能会根据实际实现有所不同。
- VirtualizingPanel.CacheLengthUnit="Item"
作用:CacheLengthUnit 属性定义 CacheLength 的单位。可以选择 Pixel 或 Item,其中 Item 表现缓存的长度以项目标数量为单位,Pixel 表现缓存的长度以像素为单位。
值:Item 表现缓存的长度是以项目标数量为单位。这适用于项目巨细固定或数据量较小的环境。
- VirtualizingPanel.IsContainerVirtualizable="True"
作用:IsContainerVirtualizable 属性指示面板是否允许对其子项的容器举行虚拟化。设置为 True 表现面板可以对其容器举行虚拟化,从而优化性能,特别是在处理大量数据时。
值:True 表现启用容器虚拟化。
- VirtualizingPanel.IsVirtualizing="True"
作用:IsVirtualizing 属性指示面板是否启用虚拟化。这是虚拟化的核心设置,设置为 True 表现面板会仅对视口内的项目举行渲染和处理,而不是一次性加载所有项目。
值:True 表现启用虚拟化,减少不须要的控件实例化和布局计算。
- VirtualizingPanel.IsVirtualizingWhenGrouping="True"
作用:IsVirtualizingWhenGrouping 属性控制面板在分组时是否继承举行虚拟化。当设置为 True 时,面板在分组数据时仍然会应用虚拟化计谋,以保持性能优化。
值:True 表现即使在数据分组时,也保持虚拟化。
- VirtualizingPanel.ScrollUnit="Item"
作用:ScrollUnit 属性定义滚动的单位。可以选择 Item 或 Pixel,其中 Item 表现每次滚动一个项目,Pixel 表现每次滚动一定像素。
值:Item 表现每次滚动一个项目标单位,而不是固定像素数,这对于项目高度同等的环境尤其有效。
- VirtualizingPanel.VirtualizationMode="Recycling"
作用:VirtualizationMode 属性指定虚拟化模式。Recycling 模式表现控件会重用已经不再可见的项目标容器,而不是销毁它们。这种方式可以减少控件的创建和销毁开销,从而提升性能。
值:Recycling 表现启用重用模式,使面板更高效地管理控件实例,适合动态数据变化的场景。
二、CustomVirtualizingPanel
2.1 基础知识
要开发自己的虚拟化Panel我们必要继承自VirtualizingPanel类,并实现IScrollInfo接口,VirtualizingPanel中提供了操作Panel子控件的相关的方法,IScrollInfo接口定义了ScrollViewer控件的自定义举动,我们实现了IScrollInfo就可以接管ScrollViewer控件的相关操作。
代码如下(示例):- public class CustomVirtualizingPanel : VirtualizingPanel, IScrollInfo
- {
- }
复制代码 2.1.1 VirtualizingPanel
VirtualizingPanel中有一个名为“ItemContainerGenerator”的属性,该属性提供了对虚拟化Panel子控件创建及销毁的方法,它的工作流程大致如下:
- 当ScrollViewer控件滚动条移动时,获取滚动条的偏移量,通过偏移量和视口巨细计算出Panel中应该表现的子控件位置;
- 调用ItemContainerGenerator.GenerateNext();从指定位置生成Panel子控件;
- 调用ItemContainerGenerator.Remove();删除可见范围以外的Panel子控件;
2.1.2 IScrollInfo
- public class CustomVirtualizingPanel : VirtualizingPanel, IScrollInfo
- {
- public ScrollViewer ScrollOwner { get; set; } //当前ScrollViewer控件
- public bool CanVerticallyScroll { get; set; } //是否可以在垂直方向滚动
- public bool CanHorizontallyScroll { get; set; } //是否可以在水平方向滚动
- public double ExtentWidth { get; } //滚动内容的总宽度(包括可见部分和不可见部分)
- public double ExtentHeight { get; } //滚动内容的总高度(包括可见部分和不可见部分)
- public double ViewportWidth { get; } // ScrollViewer控件可以看到的那部分区域的宽度
- public double ViewportHeight { get; } //ScrollViewer控件可以看到的那部分区域的高度
- public double HorizontalOffset { get; } //水平滚动条的偏移量
- public double VerticalOffset { get; } //垂直滚动条的偏移量
- public void LineDown() { } //鼠标点击滚动条下箭头的操作
- public void LineLeft() { } //鼠标点击滚动条左箭头的操作
- public void LineRight() { } //鼠标点击滚动条右箭头的操作
- public void LineUp() { } //鼠标点击滚动条上箭头的操作
- public void MouseWheelDown() { } //鼠标滚轮向下时的操作
- public void MouseWheelLeft() { } //鼠标滚轮向左时的操作
- public void MouseWheelRight() { } //鼠标滚轮向右时的操作
- public void MouseWheelUp() { } //鼠标滚轮向上时的操作
- public void PageDown() { } //在滚动条上按键盘上下页的操作
- public void PageLeft() { } //在滚动条上按键盘上左页的操作
- public void PageRight() { } //在滚动条上按键盘上右页的操作
- public void PageUp() { } //在滚动条上按键盘上上页的操作
- public void SetHorizontalOffset(double offset) { } //设置滚动条水平偏移量
- public void SetVerticalOffset(double offset) { }<local:CustomVirtualizingPanel>
- <local:CustomVirtualizingPanel.VirtualizingPanelBuilder>
- <local:VirtualizingStackPanelBuilder ItemHeight="100" />
- </local:CustomVirtualizingPanel.VirtualizingPanelBuilder>
- </local:CustomVirtualizingPanel>//设置滚动条垂直偏移量
- public Rect MakeVisible(Visual visual, Rect rectangle) { return default; } //强制滚动Panel子控件(比如只有部分区域显示在可视范围内,点击之后完全滚动到可视范围内)
- }
复制代码 2.2 实战案例
2.2.1 需求分析
- CustomVirtualizingPanel应该具有高度的灵活性,以最小的代价满足不同的虚拟化布局需求,不必要每次都要重写一个CustomVirtualizingPanel控件。
- 最好是可以通过属性切换布局,这样可以实现布局切换时的过渡效果。
2.2.2 代码实现
通太过析要想实现以上效果,最好的方法就是将CustomVirtualizingPanel中必要计算的关键部分抽象出来做成一个接口,当必要布局计算的时间我们可以直接通过接口获取到关键计算结果。
1) 定义接口- public interface IVirtualizingPanelBuilder
- {
- void Initialize(CustomVirtualizingPanel virtualizingPanel);
- double GetItemWidth(Size availableSize);
- double GetItemHeight(Size availableSize);
- int CalculateItemsPerRowCount(Size availableSize);
- int CalculateRowCount(Size availableSize);
- Size CalculateExtent(Size availableSize);
- ItemRange CalculateItemRange(Size availableSize);
- }
复制代码 2) 在CustomVirtualizingPanel类中添加属性VirtualizingPanelBuilder- public IVirtualizingPanelBuilder VirtualizingPanelBuilder
- {
- get { return (IVirtualizingPanelBuilder)GetValue(VirtualizingPanelBuilderProperty); }
- set { SetValue(VirtualizingPanelBuilderProperty, value); }
- }
复制代码 3) 实现VirtualizingPanelBuilder4) 设置参数- <local:CustomVirtualizingPanel>
- <local:CustomVirtualizingPanel.VirtualizingPanelBuilder>
- <local:VirtualizingStackPanelBuilder ItemHeight="100" />
- </local:CustomVirtualizingPanel.VirtualizingPanelBuilder>
- </local:CustomVirtualizingPanel>
复制代码 2.2.3 运行效果
为了能够演示布局切换的过渡效果,这里除了上面的StackPanel布局以外还实现了UniformGrid布局,以下分别演示1亿条数据布局切换及非虚拟化状态下的布局切换过渡效果。
1) 虚拟化切换布局
2) 非虚拟化切换过渡效果
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