Flutter-->Flutter通过ffi调用Rust编译天生的产物.so文件(Android)和.a文 ...

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flutter_rust_ffi

Flutter 通过ffi调用Rust编译天生的产物.so文件(Android)和.a文件(iOS)接口方法;
拾用本文您将获取以下技能:


  • Rust编译.so文件的能力;
  • Rust编译.a文件的能力;
  • Flutter调用.so文件的能力;
  • Flutter调用.a文件的能力;
附加Buff:


  • Flutter情况安装指南;
  • Rust情况安装指南;
  • Android差别架构(v7a/v8a)的.so文件加载方式;
  • iOS差别设备(真机/模拟器)的.a文件加载方式;
本文情况



  • 开发电脑: Apple M3 Max
  • Flutter IDE: Android Studio Koala | 2024.1.1 Patch 2
  • iOS IDE: Xcode Version 15.4
  • Rust IDE: RustRover 2024.1.7
  • Flutter: Flutter 3.24.0 / Dart 3.5.0
  • Rust: rustc 1.80.1 / rustup 1.27.1
情况预备



  • 开发电脑: 自行办理
  • Flutter IDE: https://developer.android.com/studio
  • iOS IDE: https://developer.apple.com/cn/xcode
  • Rust IDE: https://www.jetbrains.com/zh-cn/rust/
  • Flutter: https://docs.flutter.dev/get-started/install
  • Rust: https://www.rust-lang.org/learn/get-started
使用Rust编译.so

工程预备

使用Rust IDE创建一个Library的工程.

在Cargo.toml文件中设置库的类型.
[lib]的描述说明可以参考: https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/cargo-targets.html#library



  • cdylib用于输出.so
  • staticlib用于输出.a
如果您还想了解更多类型可以参考: https://doc.rust-lang.org/reference/linkage.html
之后在src/lib.rs文件内里写上非常牛逼自大的高级算法.

工程预备就绪之后, 就可以着手编译了.
安装编译链

rustup target add aarch64-linux-android armv7-linux-androideabi


  • aarch64-linux-android 用于输出arm64-v8a的.so文件
  • armv7-linux-androideabi 用于输出armeabi-v7a的.so文件
您可以通过rustup target list检察所有支持的工具链.
安装编译工具

cargo install cargo-ndk


  • cargo-ndk 用来编译so文件
编译

cargo ndk -t armeabi-v7a -t arm64-v8a build --release
关于cargo ndk更多用法可以参考: https://github.com/bbqsrc/cargo-ndk


  • arm64-v8a平台的so文件输出在target/aarch64-linux-android/release/xxx.so
  • armeabi-v7a平台的so文件输出在target/armv7-linux-androideabi/release/xxx.so

之后将产物分别复制到Flutter工程中的android/src/main/jniLibs/arm64-v8a和android/src/main/jniLibs/armeabi-v7a这样在Android平台上,就会根据CPU的架构自动加载对应的so文件, 这一点在iOS平台上必要手动处置惩罚, 在先容iOS时, 会提及.
到这为止, Android平台的产物so文件就已经输出了. 接下来编译iOS.
使用Rust编译.a

工程预备

与上述一致.
安装编译链

rustup target add aarch64-apple-ios aarch64-apple-ios-sim


  • aaarch64-apple-ios 用于输出iPhone真机的.a文件
  • aarch64-apple-ios-sim 用于输出iPhone模拟器的.a文件
您可以通过rustup target list检察所有支持的工具链.
安装编译工具

cargo install cargo-lipo


  • cargo-lipo 用来编译.a文件
编译

cargo lipo --targets aarch64-apple-ios --release
cargo lipo --targets aarch64-apple-ios-sim --release
这里要分开2个下令编译差别的文件.
关于cargo lipo更多用法可以参考: https://github.com/TimNN/cargo-lipo


  • iPhone真机的a文件输出在target/aarch64-apple-ios/release/xxx.a
  • iPhone模拟器的a文件输出在target/aarch64-apple-ios-sim/release/xxx.a

之后将产物分别复制到Flutter工程中的ios/iphoneos(iPhone真机)和ios/iphonesimulator(iPhone模拟器).
之后在iOS工程中的xxx.podspec文件中加入:
  1. ...
  2. s.user_target_xcconfig = {
  3. 'OTHER_LDFLAGS' => '-force_load ${PODS_ROOT}/../.symlinks/plugins/flutter_rust_ffi/ios/${PLATFORM_NAME}/librust_api_test.a'
  4. }
  5. ...
复制代码


  • ${PLATFORM_NAME}是用来自动加载iPhone真机或iPhone模拟器的关键.
如果要区分i386或arm64架构, 可以使用${ARCHS_STANDARD_INCLUDING_64_BIT}情况变量.
之后在Flutter工程中的example/ios文件夹中使用pod install下令.
到这为止, iOS平台的产物a文件就已经输出了.
Rust导出ffi

上述天生的产物还不支持ffi调用, 以是这里阐述一下.
传统的导出ffi的方式extern fn比力繁琐, 并且不易于天生.h头文件.
参考: https://doc.rust-lang.org/nomicon/ffi.html
这里使用safer_ffi库(https://getditto.github.io/safer_ffi/)导出`ffi`
首先在Cargo.toml文件中加入safer-ffi依赖:
  1. [dependencies]
  2. safer-ffi = "0.1.12"
复制代码
并且指定特性:
  1. [features]
  2. headers = ["safer-ffi/headers"]
复制代码
其次在必要导出的方法中使用#[ffi_export]宏:
  1. #[ffi_export]
  2. pub fn test_bool(value: bool) -> bool {
  3.     !value
  4. }
复制代码
末了设置一下天生头文件名的方法generate_headers:
  1. #[test]
  2. #[cfg(feature = "headers")]
  3. fn generate_headers() -> std::io::Result<()> {
  4.     safer_ffi::headers::builder()
  5.         .to_file("rust_api_test.h")?
  6.         .generate()
  7. }
复制代码
之后就可以使用下令运行这个方法generate_headers天生对应的头文件了:
cargo test --lib generate_headers --features headers
Flutter导入ffi

   使用Flutter创建一个FFI Plugin工程, 既可以得到相应的模板代码.
  有了.h头文件, Flutter就可以借助ffigen工具创建对应的dart绑定类
dart run ffigen --config ffigen.yaml
ffigen.yaml设置文件内容, 请参考: https://pub.dev/packages/ffigen 文档. 很简单, 只必要指定对应的.h文件位置即可.
这里必要注意的是, Flutter在加载.so文件或.a文件时, 有所差异.


  • 加载.so文件直接使用默认的DynamicLibrary.open('lib$_libName.so');方法即可.
  • 但是加载.a文件则必要使用DynamicLibrary.executable();方法.
  1. final DynamicLibrary _dylib = () {
  2.   if (Platform.isMacOS || Platform.isIOS) {
  3.     //return DynamicLibrary.open('$_libName.framework/$_libName');
  4.     return DynamicLibrary.executable();
  5.   }
  6.   if (Platform.isAndroid || Platform.isLinux) {
  7.     return DynamicLibrary.open('lib$_libName.so');
  8.   }
  9.   if (Platform.isWindows) {
  10.     return DynamicLibrary.open('$_libName.dll');
  11.   }
  12.   throw UnsupportedError('Unknown platform: ${Platform.operatingSystem}');
  13. }();
复制代码
到这里为止, Flutter就已经可以在Android平台上愉快的调用ffi了, 而不必要额外的设置.
但是, 在iOS平台上, 会有问题, 如下:


  • IOS Failed to lookup symbol (dlsym(RTLD_DEFAULT, test_func): symbol not found)
为了办理这个问题, 您必要在Xcode中举行如下设置:


  • 导航到TARGETS->Runner->Build Settings->Linking - General将Dead Code Stripping设置改成No(这是iOS移除未使用的代码用的)



  • 在同级的Ohter Linker Flags中加入-all_load(这是加载所有符号表用的)

   这里说明一点: -all_load和上文中的-force_load xxx.a作用是一致的,自行取其一设置即可.
  设置完成之后, rebuildFlutter在iOS平台上也可以愉快的调用ffi了.
文中源码有所省略, 文末有开源代码堆栈地点, 欢迎食用.
至此文章就结束了!

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