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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageExclusionBlendFilter 属于 GPUImage 混合模式相关,用于图像排除混合。shader 源码如下:- /******************************************************************************************/
- //@Author:猿说编程
- //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
- //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageExclusionBlendFilter
- //@Time:2022/07/16 06:30
- //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
- /******************************************************************************************/
- #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
- NSString *const kGPUImageExclusionBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
- (
- varying highp vec2 textureCoordinate;
- varying highp vec2 textureCoordinate2;
- uniform sampler2D inputImageTexture;
- uniform sampler2D inputImageTexture2;
- void main()
- {
- mediump vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
- mediump vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
- // Dca = (Sca.Da + Dca.Sa - 2.Sca.Dca) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
- gl_FragColor = vec4((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a - 2.0 * overlay.rgb * base.rgb) + overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a), base.a);
- }
- );
- #else
- NSString *const kGPUImageExclusionBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
- (
- varying vec2 textureCoordinate;
- varying vec2 textureCoordinate2;
- uniform sampler2D inputImageTexture;
- uniform sampler2D inputImageTexture2;
- void main()
- {
- vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
- vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
- // Dca = (Sca.Da + Dca.Sa - 2.Sca.Dca) + Sca.(1 - Da) + Dca.(1 - Sa)
- gl_FragColor = vec4((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a - 2.0 * overlay.rgb * base.rgb) + overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a), base.a);
- }
- );
- #endif
复制代码 二.效果演示
GPUImageExclusionBlendFilter 使用 **,**源图如下:


使用 GPUImageExclusionBlendFilter,效果如下:

三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 排除混合 GPUImageExclusionBlendFilter

四.猜你喜欢
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