一、简介
Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。
函数式:调用 _thread 模块中的start_new_thread()函数来产生新线程。语法如下:
参数说明:
- function - 线程函数。
- args - 传递给线程函数的参数,他必须是个tuple类型。
- kwargs - 可选参数。
实例:- import _thread
- import time
- # 为线程定义一个函数
- def print_time( threadName, delay):
- count = 0
- while count < 5:
- time.sleep(delay)
- count += 1
- print ("%s: %s" % ( threadName, time.ctime(time.time()) ))
- # 创建两个线程
- try:
- _thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-1", 2, ) )
- _thread.start_new_thread( print_time, ("Thread-2", 4, ) )
- except:
- print ("Error: 无法启动线程")
- while 1:
- pass
复制代码 二、线程模块
Python3 通过两个标准库_thread和threading提供对线程的支持。
_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。
threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:
- threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
- threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
- threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:
- run(): 用以表示线程活动的方法。
- start():启动线程活动。
- join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
- isAlive(): 返回线程是否活动的。
- getName(): 返回线程名。
- setName(): 设置线程名。
三、使用 threading 模块创建线程
可以通过直接从 threading.Thread 继承创建一个新的子类,并实例化后调用 start() 方法启动新线程,即它调用了线程的 run() 方法:- import threading
- import time
- exitFlag = 0
- class myThread (threading.Thread):
- def __init__(self, threadID, name, counter):
- threading.Thread.__init__(self)
- self.threadID = threadID
- self.name = name
- self.counter = counter
- def run(self):
- print ("开始线程:" + self.name)
- print_time(self.name, self.counter, 5)
- print ("退出线程:" + self.name)
- def print_time(threadName, delay, counter):
- while counter:
- if exitFlag:
- threadName.exit()
- time.sleep(delay)
- print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time())))
- counter -= 1
- # 创建新线程
- thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
- thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2)
- # 开启新线程
- thread1.start()
- thread2.start()
- thread1.join()
- thread2.join()
- print ("退出主线程")
复制代码 四、线程同步
如果多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。
使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步,这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法,对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。如下:
注意:
多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。
考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。
那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。
锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。
经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。
实例:- #!/usr/bin/python3
- import threading
- import time
- class myThread (threading.Thread):
- def __init__(self, threadID, name, counter):
- threading.Thread.__init__(self)
- self.threadID = threadID
- self.name = name
- self.counter = counter
- def run(self):
- print ("开启线程: " + self.name)
- # 获取锁,用于线程同步
- threadLock.acquire()
- print_time(self.name, self.counter, 3)
- # 释放锁,开启下一个线程
- threadLock.release()
- def print_time(threadName, delay, counter):
- while counter:
- time.sleep(delay)
- print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time())))
- counter -= 1
- threadLock = threading.Lock()
- threads = []
- # 创建新线程
- thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
- thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2)
- # 开启新线程
- thread1.start()
- thread2.start()
- # 添加线程到线程列表
- threads.append(thread1)
- threads.append(thread2)
- # 等待所有线程完成
- for t in threads:
- t.join()
- print ("退出主线程")
复制代码 五、线程优先级队列( Queue)
1、queue队列
1.python3中的队列模块是queue,不是Queue
2.一般涉及到同步,多线程之类用到队列模块
3.定义了 queue.Queue 类,以及继承它的 queue.LifoQueue 类 和 queue.PriorityQueue 类 和 queue.SimpleQueue 类
4.分别对应队列类(FIFO先进先出),LIFO后进先出队列类,优先队列,无边界FIFO简单队列类
5.还有两个异常:队满和队空
2、队列queue公共方法
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- import queue
- #创建基本队列
- #queue.Queue(maxsize=0)创建一个队列对象(队列容量),若maxsize小于或者等于0,队列大小没有限制
- Q=queue.Queue(10)
- print(Q)
- print(type(Q))
- #1.基本方法
- print(Q.queue)#查看队列中所有元素
- print(Q.qsize())#返回队列的大小
- print(Q.empty())#判断队空
- print(Q.full())#判断队满
- #2.获取队列,0--5
- #Queue.put(item,block = True,timeout = None )将对象放入队列,阻塞调用(block=False抛异常),无等待时间
- for i in range(5):
- Q.put(i)
- # Queue.put_nowait(item)相当于 put(item, False).
- #3.读队列,0--5
- #Queue.get(block=True, timeout=None)读出队列的一个元素,阻塞调用,无等待时间
- while not Q.empty():
- print(Q.get())
- # Queue.get_nowait()相当于get(False).取数据,如果没数据抛queue.Empty异常
- #4.另两种涉及等待排队任务的方法
- # Queue.task_done()在完成一项工作后,向任务已经完成的队列发送一个信号
- # Queue.join()阻止直到队列中的所有项目都被获取并处理。即等到队列为空再执行别的操作
复制代码 3、其他
1.LifoQueue: LIFO后进先出
2.PriorityQueue:优先级队列,如果数据元素不具有可比性,则可将数据包装在忽略数据项的类中,仅比较优先级编号
3.SimpleQueue:简单队列,无跟踪任务的功能
六、Queue详细参数和用法实例
Queue 模块中的常用方法:
- Queue.qsize() 返回队列的大小
- Queue.empty() 如果队列为空,返回True,反之False
- Queue.full() 如果队列满了,返回True,反之False
- Queue.full 与 maxsize 大小对应
- Queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间
- Queue.get_nowait() 相当Queue.get(False)
- Queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间
- Queue.put_nowait(item) 相当Queue.put(item, False)
- Queue.task_done() 在完成一项工作之后,Queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
- Queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作
实例:- import queue
- import threading
- import time
- exitFlag = 0
- class myThread (threading.Thread):
- def __init__(self, threadID, name, q):
- threading.Thread.__init__(self)
- self.threadID = threadID
- self.name = name
- self.q = q
- def run(self):
- print ("开启线程:" + self.name)
- process_data(self.name, self.q)
- print ("退出线程:" + self.name)
- def process_data(threadName, q):
- while not exitFlag:
- queueLock.acquire()
- if not workQueue.empty():
- data = q.get()
- queueLock.release()
- print ("%s processing %s" % (threadName, data))
- else:
- queueLock.release()
- time.sleep(1)
- threadList = ["Thread-1", "Thread-2", "Thread-3"]
- nameList = ["One", "Two", "Three", "Four", "Five"]
- queueLock = threading.Lock()
- workQueue = queue.Queue(10)
- threads = []
- threadID = 1
- # 创建新线程
- for tName in threadList:
- thread = myThread(threadID, tName, workQueue)
- thread.start()
- threads.append(thread)
- threadID += 1
- # 填充队列
- queueLock.acquire()
- for word in nameList:
- workQueue.put(word)
- queueLock.release()
- # 等待队列清空
- while not workQueue.empty():
- pass
- # 通知线程是时候退出
- exitFlag = 1
- # 等待所有线程完成
- for t in threads:
- t.join()
- print ("退出主线程")
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