目录
前言
一、网络编程三要素
1.IP地址
2.通信协议
3.端口号
二、SOCKET套接字
SOCKET概述
SOCKET分类
三、代码实现
1.编程思路
2.建立服务器
服务器完整代码
3.建立客户端
客户端完整代码
4.代码测试
前言
本文主要学习Linux内核编程,结合Visual Studio 2019进行跨平台编程,内容包括网络编程基础知识,以及服务器和客户端的案例编程及测试
一、网络编程三要素
- IP地址:主机(电脑)的标识,类似家庭住址
- 通信协议:双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定
- 端口号:每个应用程序都对应一个端口号,类似于家门口的门牌
1.IP地址
- 在网络中想要与其他的机器进行通信就需要要有一个自己的IP地址
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