0. 问题现象
我们 watchOS 中的 App 和 Widgets 共享同一个 SwiftData 底层数据库,但是在 App 中对数据库所做的更改并不能被 Widgets 所感知。换句话说,App 更新了数据但在 Widgets 中却看不到。
如上图所示:我们的 App 在切换至背景之前会随机更新当前的驻场英雄,而驻场英雄会在 Widget 中显示。不过,现在我们的 Widget 中却并未识别到任何驻场英雄,这是怎么回事?又该如何办理呢?
本文编译及运行环境:Xcode 16 + watchOS 11。
1. 示例代码
起首是 SwiftData 数据模型:
- import Foundation
- import SwiftData
- @Model
- class Hero {
- var hid: UUID
- var name: String
- var power: Int
- var residentCount: Int = 0
- var timestamp: Date
-
- init(name: String, power: Int) {
- self.hid = UUID()
- self.name = name
- self.power = power
- timestamp = .now
- }
-
- func update() {
- timestamp = .now
- }
-
- private static let HeroInfos: [(name: String, power: Int)] = [
- ("黑悟空", 10000),
- ("钢铁侠", 5000),
- ("灭霸他爸", 500000),
- ]
-
- @MainActor
- static func spawnHeros(forPreview: Bool = true) {
- let container = forPreview ? ModelContainer.preview : .shared
- let context = container.mainContext
-
- if !forPreview {
- let desc = FetchDescriptor<Hero>()
- if try! context.fetchCount(desc) > 0 {
- return
- }
- }
-
- for hero in HeroInfos {
- let new = Hero(name: hero.name, power: hero.power)
- context.insert(new)
- }
-
- try! context.save()
- }
- }
- @Model
- class Model {
- private static let UniqID = UUID(uuidString: "3788ABA9-043C-4D34-B119-5D69D486CBBA")!
-
- var mid: UUID
-
- @Relationship(deleteRule: .nullify)
- var residentHero: Hero?
-
- init(mid: UUID) {
- self.mid = mid
- self.residentHero = nil
- }
-
- @MainActor
- static var shared: Model = {
- let context = ModelContainer.auto.mainContext
- let predicate = #Predicate<Model> { model in
- model.mid == UniqID
- }
-
- let desc = FetchDescriptor(predicate: predicate)
- if let result = try! context.fetch(desc).first {
- return result
- } else {
- let new = Model(mid: UniqID)
- context.insert(new)
- try! context.save()
- return new
- }
- }()
-
- // 随机产生驻场英雄
- @MainActor
- func chooseResidentHero() {
- let context = ModelContainer.auto.mainContext
- let desc = FetchDescriptor<Hero>(sortBy: [.init(\Hero.power)])
-
- if let hero = try! context.fetch(desc).randomElement() {
- residentHero = hero
- hero.residentCount += 1
- try! context.save()
- }
- }
- }
复制代码 可以看到,我们的 App 由 Hero 和 Model 两种数据模型构成。此中,在 Model 里我们以关系(@Relationship)的形式将驻场英雄字段 residentHero 毗连到 Hero 范例上。
接下来是 watchOS App 主视图的源代码:
- struct ContentView: View {
-
- @Environment(\.scenePhase) var scenePhase
- @Environment(\.modelContext) var modelContext
-
- var body: some View {
- NavigationStack {
- Group {
- // 具体实现从略...
- }
- .navigationTitle("英雄集合")
- }
- .onChange(of: scenePhase) {_, new in
- if new == .inactive {
- Model.shared.chooseResidentHero() // 1
- WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines() // 2
- }
- }
- }
- }
复制代码 从上面的代码可以或许看到,当 App 切换至非活动状态(inactive)时我们做了两件事:
- 为 Model 随机选择一个驻场英雄,并将新的关系保存到持久存储中;
- 革新 Widgets 时间线从而促使小组件界面的革新;
最后,是我们 watchOS Widget 界面的源代码:
- struct IncValueWidgetEntryView : View {
- var entry: Provider.Entry
- var body: some View {
- VStack {
- if let residentHero = Model.shared.residentHero {
- VStack(alignment: .leading) {
- HStack {
- Label(residentHero.name, systemImage: "person.and.background.dotted")
- .foregroundStyle(.red)
- .minimumScaleFactor(0.5)
- Spacer()
- Text("已驻场 \(residentHero.residentCount) 次")
- .font(.system(size: 12))
- .foregroundStyle(.secondary)
- }
-
- HStack {
- Text("战斗力 \(residentHero.power)")
- .minimumScaleFactor(0.5)
- Spacer()
- Button(intent: EnhancePowerIntent()) {
- Image(systemName: "bolt.ring.closed")
- }
- .tint(.green)
- }
- }
- } else {
- ContentUnavailableView("英雄都放假了...", systemImage: "xmark.seal")
- }
- }
- .fontWeight(.heavy)
- }
- }
复制代码 可以看到当 Widget 的界面革新后,我们尝试从共享 Model 实例的 residentHero 关系中读取出对应的驻场英雄,然后将其显示在小组件中。
在 Xcode 预览中差不多是这个样子滴:
然而,现在实行的结果是:App 明明更新了共享 Model 中的驻场英雄,但是 Widget 里却“涛声仍旧”的显示“英雄都在放假”呢?
这样一个简朴的代码逻辑却无法让我们得偿所愿,为什么呢?
2. 推本溯源
虽然上面代码简朴的不要不要的,但此中有仍有几个关键“隐患”点在调试时需要排除:
- App 在进入背景前是否更新驻场英雄数据到持久存储上了?
- 在更新驻场英雄后是否确保 Widget 被实时革新了?
- 革新后的 Widget 是否可以确保与 App 共享同一个持久存储?
第一条很好排除,只需要在 App 对应的代码行上设置断点然后观察其实行结果即可。
第二条需要在 Widget 界面视图中设置断点,然后用调试器附着到小组件实行进程上观察即可。
颠末测试可以彻底排除前两个埋伏“故障点”。福尔摩斯曾经说过:“当你排除一切不可能的情况。剩下的,不管多难以置信,那都是事实”
以是,问题的缘故原由一定是 App 和 Widget 之间没有精确同步它们的底层数据。
回到共享 Model 静态属性的代码中,可以看到我们的 shared 属性其实是一个惰性(lazy)属性:
- @MainActor
- static var shared: Model = {
- let context = ModelContainer.auto.mainContext
- let predicate = #Predicate<Model> { model in
- model.mid == UniqID
- }
-
- let desc = FetchDescriptor(predicate: predicate)
- if let result = try! context.fetch(desc).first {
- return result
- } else {
- let new = Model(mid: UniqID)
- context.insert(new)
- try! context.save()
- return new
- }
- }()
复制代码 这意味着:当它被求过值后,后续的访问不会再重新计算这个值了。
当我们在 Widget 里第一次访问它时,其 residentHero 关系字段中还未包罗对应的驻场英雄。当 App 更新了驻场英雄后,Widget 中原来的 Model.shared 对象并不会自动革新来反映持久存储中数据的改变。这就是问题的根本缘故原由!
3. 办理之道
在了然了问题的根源之后,办理起来就是小菜一碟了。
最简朴的方法,我们只需将原来的惰性属性变为计算属性即可。这样一来,我们即可确保在每次访问 Model 的共享单例时它的内容都会得到实时的革新:
- @MainActor
- static var liveShared: Model {
- let context = ModelContainer.auto.mainContext
- let predicate = #Predicate<Model> { model in
- model.mid == UniqID
- }
-
- let desc = FetchDescriptor(predicate: predicate)
- if let result = try! context.fetch(desc).first {
- return result
- } else {
- let new = Model(mid: UniqID)
- context.insert(new)
- try! context.save()
- return new
- }
- }
复制代码 如上代码所示,我们将之前的惰性属性变为了“生动”的计算属性,这样 Widget 每次访问的 Model 共享实例都会是“最新鲜”的:
- struct IncValueWidgetEntryView : View {
- var entry: Provider.Entry
- var body: some View {
- VStack {
- if let residentHero = Model.liveShared.residentHero {
- // 原代码从略...
- } else {
- ContentUnavailableView("英雄都放假了...", systemImage: "xmark.seal")
- }
- }
- .fontWeight(.heavy)
- }
- }
复制代码 编译并再次运行 App,当切换至对应 Widget 后可以看到我们的驻场英雄闪亮登场啦:
至此,我们办理了博文开头那个问题,棒棒哒! |