day02-代码实现01

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多用户即时通讯系统02

4.编码实现01

4.1功能实现-用户登录

4.1.1功能说明

因为还没有学习数据库,我们人为规定 用户名/id = 100,密码为 123456 就可以登录,其他用户不能登录,后面使用HashMap模拟数据库,这样就可以多个用户登录。
4.1.2思路分析+框架图

用户的登录功能的流程:

  • 用户进入系统界面,选择登录
  • 输入登录信息之后,客户端与服务端建立连接,把信息发送给服务端
  • 服务端接收信息,在数据库中进行校验,作出判断
  • 服务端将判断返回客户端
  • 客户端接收信息后,进行下一步操作(成功则进入二级菜单,失败则请求用户重新输入)
4.1.3代码实现

4.1.3.1客户端代码

1.User类

用户输入登录信息后,在客户端发送信息给服务端的过程中,为了方便数据的解析(比如用户id、用户密码等),使用对象来进行数据的传输
  1. package qqcommon;
  2. import java.io.Serializable;
  3. /**
  4. * @author 李
  5. * @version 1.0
  6. * 表示一个用户信息
  7. */
  8. public class User implements Serializable {//要序列化某个对象,实现接口Serializable
  9.     private static final long serialVersionUID = 1L;//声明序列化版本号,提高兼容性
  10.     private String userId;//用户id/用户名
  11.     private String password;//用户密码
  12.     public User() {
  13.     }
  14.     public User(String uerId, String password) {
  15.         this.userId = uerId;
  16.         this.password = password;
  17.     }
  18.     public String getUerId() {
  19.         return userId;
  20.     }
  21.     public void setUerId(String uerId) {
  22.         this.userId = uerId;
  23.     }
  24.     public String getPassword() {
  25.         return password;
  26.     }
  27.     public void setPassword(String password) {
  28.         this.password = password;
  29.     }
  30. }
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2.Message类

表示客户端和服务器端通讯时的消息对象,目的同User
  1. package qqcommon;
  2. import java.io.Serializable;
  3. /**
  4. * @author 李
  5. * @version 1.0
  6. * 表示客户端和服务器端通讯时的消息对象
  7. */
  8. public class Message implements Serializable {
  9.     private static final long serialVersionUID = 1L;//声明序列化版本号,提高兼容性
  10.     //因为客户端之间的通信都要依靠服务端,因此信息必须要写明接收者和发送者等
  11.     private String sender;//发送者
  12.     private String getter;//接收者
  13.     private String content;//消息内容
  14.     private String sendTime;//发送时间  -因为发送时间也要被序列化,因此这里也用String类型
  15.     private String mesType;//消息类型[可以在接口中定义消息类型]
  16.     public String getMesType() {
  17.         return mesType;
  18.     }
  19.     public void setMesType(String mesType) {
  20.         this.mesType = mesType;
  21.     }
  22.     public String getSender() {
  23.         return sender;
  24.     }
  25.     public void setSender(String sender) {
  26.         this.sender = sender;
  27.     }
  28.     public String getGetter() {
  29.         return getter;
  30.     }
  31.     public void setGetter(String getter) {
  32.         this.getter = getter;
  33.     }
  34.     public String getContent() {
  35.         return content;
  36.     }
  37.     public void setContent(String content) {
  38.         this.content = content;
  39.     }
  40.     public String getSendTime() {
  41.         return sendTime;
  42.     }
  43.     public void setSendTime(String sendTime) {
  44.         this.sendTime = sendTime;
  45.     }
  46. }
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3.MessageType接口
  1. package qqcommon;
  2. /**
  3. * @author 李
  4. * @version 1.0
  5. * 表示消息类型
  6. */
  7. public interface MessageType {
  8.     //在接口中定义类一些常量,不同的常量的表示不同的消息类型
  9.     String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1";//表示登录成功
  10.     String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2";//表示登录失败
  11. }
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4.QQView类

主程序入口,显示菜单
  1. package qqclient.view;
  2. import qqclient.service.UserClientService;
  3. import qqclient.utils.Utility;
  4. /**
  5. * @author 李
  6. * @version 1.0
  7. */
  8. public class QQView {
  9.     private boolean loop = true;//控制是否显示菜单
  10.     private String key = "";//用来接收用户的键盘输入
  11.     private UserClientService userClientService = new UserClientService();//该对象用于登录服务/注册用户
  12.     public static void main(String[] args) {
  13.         new QQView().mainMenu();
  14.         System.out.println("客户端退出系统......");
  15.     }
  16.     //显示主菜单
  17.     public void mainMenu() {
  18.         while (loop) {
  19.             System.out.println("===========欢迎登陆网络通信系统===========");
  20.             System.out.println("\t\t 1 登录系统");
  21.             System.out.println("\t\t 9 退出系统");
  22.             System.out.print("请输入你的选择:");
  23.             key = Utility.readString(1);//读取键盘输入的指定长度的字符串
  24.             //根据用户的输入,来处理不同的逻辑
  25.             switch (key) {
  26.                 case "1":
  27.                     System.out.print("请输入用户号:");
  28.                     String userId = Utility.readString(50);//读取键盘输入的指定长度的字符串
  29.                     System.out.print("请输入密  码:");
  30.                     String pwd = Utility.readString(50);
  31.                     // 到服务端去验证用户是否合法
  32.                     //这里有很多代码,我们这里编写一个类UserClientService[提供用户登录/注册等功能]
  33.                     if (userClientService.checkUser(userId, pwd)) {//验证成功
  34.                         System.out.println("=========欢迎(用户 " + userId + " 登录成功)=========");
  35.                         //进入到二级菜单
  36.                         while (loop) {
  37.                             System.out.println("\n=========网络通讯系统二级菜单(用户 " + userId + " )==========");
  38.                             System.out.println("\t\t 1 显示在线用户列表");
  39.                             System.out.println("\t\t 2 群发消息");
  40.                             System.out.println("\t\t 3 私聊消息");
  41.                             System.out.println("\t\t 4 发送文件");
  42.                             System.out.println("\t\t 9 退出系统");
  43.                             System.out.print("请输入你的选择:");
  44.                             key = Utility.readString(1);
  45.                             switch (key) {
  46.                                 case "1":
  47.                                     System.out.println("显示在线用户列表");
  48.                                     break;
  49.                                 case "2":
  50.                                     System.out.println("群发消息");
  51.                                     break;
  52.                                 case "3":
  53.                                     System.out.println("私聊消息");
  54.                                     break;
  55.                                 case "4":
  56.                                     System.out.println("发送文件");
  57.                                     break;
  58.                                 case "9":
  59.                                     loop = false;//退出循环
  60.                                     break;
  61.                             }
  62.                         }
  63.                     } else {//验证失败
  64.                         System.out.println("=========登录失败========");
  65.                     }
  66.                     break;
  67.                 case "9":
  68.                     loop = false;//退出循环
  69.                     break;
  70.             }
  71.         }
  72.     }
  73. }
复制代码
5.Utility类

工具类,用于处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。
  1. package qqclient.utils;
  2. /**
  3. * 工具类的作用:
  4. * 处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。
  5. */
  6. import java.util.Scanner;
  7. /**
  8. */
  9. public class Utility {
  10.     //静态属性。。。
  11.     private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  12.     /**
  13.      * 功能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1——5的范围
  14.      * @return 1——5
  15.      */
  16.     public static char readMenuSelection() {
  17.         char c;
  18.         for (; ; ) {
  19.             String str = readKeyBoard(1, false);//包含一个字符的字符串
  20.             c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型
  21.             if (c != '1' && c != '2' &&
  22.                     c != '3' && c != '4' && c != '5') {
  23.                 System.out.print("选择错误,请重新输入:");
  24.             } else break;
  25.         }
  26.         return c;
  27.     }
  28.     /**
  29.      * 功能:读取键盘输入的一个字符
  30.      * @return 一个字符
  31.      */
  32.     public static char readChar() {
  33.         String str = readKeyBoard(1, false);//就是一个字符
  34.         return str.charAt(0);
  35.     }
  36.     /**
  37.      * 功能:读取键盘输入的一个字符,如果直接按回车,则返回指定的默认值;否则返回输入的那个字符
  38.      * @param defaultValue 指定的默认值
  39.      * @return 默认值或输入的字符
  40.      */
  41.     public static char readChar(char defaultValue) {
  42.         String str = readKeyBoard(1, true);//要么是空字符串,要么是一个字符
  43.         return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0);
  44.     }
  45.     /**
  46.      * 功能:读取键盘输入的整型,长度小于2位
  47.      * @return 整数
  48.      */
  49.     public static int readInt() {
  50.         int n;
  51.         for (; ; ) {
  52.             String str = readKeyBoard(10, false);//一个整数,长度<=10位
  53.             try {
  54.                 n = Integer.parseInt(str);//将字符串转换成整数
  55.                 break;
  56.             } catch (NumberFormatException e) {
  57.                 System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
  58.             }
  59.         }
  60.         return n;
  61.     }
  62.     /**
  63.      * 功能:读取键盘输入的 整数或默认值,如果直接回车,则返回默认值,否则返回输入的整数
  64.      * @param defaultValue 指定的默认值
  65.      * @return 整数或默认值
  66.      */
  67.     public static int readInt(int defaultValue) {
  68.         int n;
  69.         for (; ; ) {
  70.             String str = readKeyBoard(10, true);
  71.             if (str.equals("")) {
  72.                 return defaultValue;
  73.             }
  74.             //异常处理...
  75.             try {
  76.                 n = Integer.parseInt(str);
  77.                 break;
  78.             } catch (NumberFormatException e) {
  79.                 System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
  80.             }
  81.         }
  82.         return n;
  83.     }
  84.     /**
  85.      * 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串
  86.      * @param limit 限制的长度
  87.      * @return 指定长度的字符串
  88.      */
  89.     public static String readString(int limit) {
  90.         return readKeyBoard(limit, false);
  91.     }
  92.     /**
  93.      * 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串或默认值,如果直接回车,返回默认值,否则返回字符串
  94.      * @param limit 限制的长度
  95.      * @param defaultValue 指定的默认值
  96.      * @return 指定长度的字符串
  97.      */
  98.     public static String readString(int limit, String defaultValue) {
  99.         String str = readKeyBoard(limit, true);
  100.         return str.equals("") ? defaultValue : str;
  101.     }
  102.     /**
  103.      * 功能:读取键盘输入的确认选项,Y或N
  104.      * 将小的功能,封装到一个方法中.
  105.      * @return Y或N
  106.      */
  107.     public static char readConfirmSelection() {
  108.         System.out.println("请输入你的选择(Y/N): 请小心选择");
  109.         char c;
  110.         for (; ; ) {//无限循环
  111.             //在这里,将接受到字符,转成了大写字母
  112.             //y => Y n=>N
  113.             String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
  114.             c = str.charAt(0);
  115.             if (c == 'Y' || c == 'N') {
  116.                 break;
  117.             } else {
  118.                 System.out.print("选择错误,请重新输入:");
  119.             }
  120.         }
  121.         return c;
  122.     }
  123.     /**
  124.      * 功能: 读取一个字符串
  125.      * @param limit 读取的长度
  126.      * @param blankReturn 如果为true ,表示 可以读空字符串。
  127.      *                   如果为false表示 不能读空字符串。
  128.      *
  129.      * 如果输入为空,或者输入大于limit的长度,就会提示重新输入。
  130.      * @return
  131.      */
  132.     private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {
  133.         //定义了字符串
  134.         String line = "";
  135.         //scanner.hasNextLine() 判断有没有下一行
  136.         while (scanner.hasNextLine()) {
  137.             line = scanner.nextLine();//读取这一行
  138.             //如果line.length=0, 即用户没有输入任何内容,直接回车
  139.             if (line.length() == 0) {
  140.                 if (blankReturn) return line;//如果blankReturn=true,可以返回空串
  141.                 else continue; //如果blankReturn=false,不接受空串,必须输入内容
  142.             }
  143.             //如果用户输入的内容大于了 limit,就提示重写输入
  144.             //如果用户如的内容 >0 <= limit ,我就接受
  145.             if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
  146.                 System.out.print("输入长度(不能大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
  147.                 continue;
  148.             }
  149.             break;
  150.         }
  151.         return line;
  152.     }
  153. }
复制代码
6.UserClientService类

该类完成用户登录验证和用户注册等功能
  1. package qqclient.service;
  2. import qqcommon.Message;
  3. import qqcommon.MessageType;
  4. import qqcommon.User;
  5. import java.io.ObjectInputStream;
  6. import java.io.ObjectOutputStream;
  7. import java.net.InetAddress;
  8. import java.net.Socket;
  9. /**
  10. * @author 李
  11. * @version 1.0
  12. * 该类完成用户登录验证和用户注册等功能
  13. */
  14. public class UserClientService {
  15.     //因为我们可能在其他地方使用User信息,因此做成成员属性
  16.     private User u = new User();
  17.     //因为可能在其他地方使用Socket,因此也做成成员属性
  18.     private Socket socket;
  19.     //根据用户输入的 userId 和 pwd,到服务器去验证该用户是否合法
  20.     public boolean checkUser(String userId, String pwd) {
  21.         boolean b = false;
  22.         //创建User对象
  23.         u.setUerId(userId);
  24.         u.setPassword(pwd);
  25.         try {
  26.             //连接服务器,发送u对象
  27.             socket = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.1.6"), 9999);//指定服务端的ip和端口
  28.             //获取ObjectOutputStream对象(对象输出流)
  29.             ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  30.             oos.writeObject(u);//向服务端发送User对象,服务器会进行验证
  31.             //socket.shutdownOutput();
  32.             //服务器验证后,客户端读取从服务端回送的Message对象
  33.             ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
  34.             Message ms = (Message) ois.readObject();//强转为Message类型
  35.             /**取出服务端返回的Message对象中的getMesType属性
  36.              * 如果为MESSAGE_LOGIN_SUCCEED则说明登录成功,
  37.              * 否则登录失败
  38.              * */
  39.             if (ms.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED)) {//登录成功
  40.                 //创建一个服务器保持通信的线程
  41.                 // -->创建一个类 ClientConnectServerThread,
  42.                 // 把socket传到该线程里面,然后把线程放到一个集合里面去管理
  43.                 ClientConnectServerThread clientConnectServerThread = new ClientConnectServerThread(socket);
  44.                 //启动客户端的线程
  45.                 clientConnectServerThread.start();
  46.                 //这里为了后面客户端的扩展,我们将线程放入到集合里面
  47.                 ManageClientConnectServerThread.addClientConnectServerThread(userId, clientConnectServerThread);
  48.                 b = true;
  49.             } else {//登录失败
  50.                 //如果登录失败,就不启动和服务器通讯的线程,直接关闭socket
  51.                 socket.close();
  52.             }
  53.         } catch (Exception e) {
  54.             e.printStackTrace();
  55.         }
  56.         return b;
  57.     }
  58. }
复制代码
7.ClientConnectServerThread类

客户端与服务端通过socket连接,考虑到一个客户端会有多个socket的情况(服务端同此),将socket放在线程内
  1. package qqclient.service;
  2. import qqcommon.Message;
  3. import java.io.ObjectInputStream;
  4. import java.net.Socket;
  5. /**
  6. * @author 李
  7. * @version 1.0
  8. */
  9. public class ClientConnectServerThread extends Thread {
  10.     //该线程需要持有socket
  11.     private Socket socket;
  12.     //构造器可以接收一个Socket对象
  13.     public ClientConnectServerThread(Socket socket) {
  14.         this.socket = socket;
  15.     }
  16.     @Override
  17.     public void run() {
  18.         //因为Thread需要在后台和服务器通信,因此我们使用while循环
  19.         while (true) {
  20.             try {
  21.                 System.out.println("客户端线程,等待读取从服务端发送的消息");
  22.                 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
  23.                 //如果服务器没有发送Message对象,线程会阻塞在这里
  24.                 Message message = (Message) ois.readObject();
  25.                 //注意,后面我们需要使用message
  26.             } catch (Exception e) {
  27.                 e.printStackTrace();
  28.             }
  29.         }
  30.     }
  31.     //为了更方便地得到socket,提供get方法
  32.     public Socket getSocket() {
  33.         return socket;
  34.     }
  35.     public void setSocket(Socket socket) {
  36.         this.socket = socket;
  37.     }
  38. }
复制代码
8.ManageClientConnectServerThread类

将线程都放入集合中,便于管理
  1. package qqclient.service;
  2. import java.util.HashMap;
  3. /**
  4. * @author 李
  5. * @version 1.0
  6. * 该类管理客户端连接到服务器端的线程的类
  7. */
  8. public class ManageClientConnectServerThread {
  9.     //把多个线程放入到HashMap集合,key就是用户id,value就是线程
  10.     private static HashMap<String, ClientConnectServerThread> hm = new HashMap<>();
  11.     //将某个线程加入到集合
  12.     public static void addClientConnectServerThread(String userId, ClientConnectServerThread clientConnectServerThread) {
  13.         hm.put(userId, clientConnectServerThread);
  14.     }
  15.     //通过userId可以得到一个对应的线程
  16.     public static ClientConnectServerThread getClientConnectServerThread(String userId) {
  17.         return hm.get(userId);
  18.     }
  19. }
复制代码
4.1.3.2服务端代码

服务端的User、Message、MessageType和客户端一致,不再赘述
1.QQFrame
  1. package qqframe;
  2. import qqserver.server.QQServer;
  3. /**
  4. * @author 李
  5. * @version 1.0
  6. * 该类创建QQServer,启动后台的服务
  7. */
  8. public class QQFrame {
  9.     public static void main(String[] args) {
  10.         new QQServer();
  11.     }
  12. }
复制代码
2.QQServer
  1. package qqserver.server;
  2. import qqcommon.Message;
  3. import qqcommon.MessageType;
  4. import qqcommon.User;
  5. import java.io.IOException;
  6. import java.io.ObjectInputStream;
  7. import java.io.ObjectOutputStream;
  8. import java.net.ServerSocket;
  9. import java.net.Socket;
  10. import java.util.HashMap;
  11. import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
  12. /**
  13. * @author 李
  14. * @version 1.0
  15. * 这是服务端,在监听端口9999,等待有客户端连接,并保持通信
  16. */
  17. public class QQServer {
  18.     private ServerSocket ss = null;
  19.     //创建一个集合,存放多个用户数据,如果是在集合里面的用户登录,就认为是合法的(模拟数据库)
  20.     //这里也可以使用 ConcurrentHashMap,可以处理并发的集合,没有线程安全问题
  21.     // HashMap 没有处理线程安全,因此在多线程的情况下是不安全的
  22.     // ConcurrentHashMap 处理的线程安全,即线程同步处理,在多线程的情况下是安全的
  23.     private static ConcurrentHashMap<String, User> validUsers = new ConcurrentHashMap<>();
  24.     static {//在静态代码块,初始化 validUsers
  25.         validUsers.put("100", new User("100", "123456"));
  26.         validUsers.put("200", new User("200", "123456"));
  27.         validUsers.put("300", new User("300", "123456"));
  28.         validUsers.put("至尊宝", new User("至尊宝", "123456"));
  29.         validUsers.put("紫霞仙子", new User("紫霞仙子", "123456"));
  30.     }
  31.     //验证用户是否有效的方法
  32.     public boolean checkUser(String userId, String password) {
  33.         User user = validUsers.get(userId);//在HashMap(模拟数据库)里面找key=userId对应的value=User对象
  34.         //过关的验证方式
  35.         if (user == null) {//如果User为空(即Value为空)就说明 userId对应的key不存在
  36.             return false;
  37.         }
  38.         if (!user.getPassword().equals(password)) {//如果userId正确,但是密码错误
  39.             return false;
  40.         }
  41.         return true;//如果userId和密码都正确
  42.     }
  43.     public QQServer() {
  44.         //注意:端口可以写在配置文件里面
  45.         System.out.println("服务端在9999端口监听...");
  46.         try {
  47.             ss = new ServerSocket(9999);
  48.             while (true) {//循环监听,当和某个客户端建立连接后,会继续监听,因此使用while
  49.                 Socket socket = ss.accept();//如果没有客户端连接,就会阻塞在这里,直到有新的客户端来连接
  50.                 //得到socket关联的对象输入流
  51.                 ObjectInputStream ois =
  52.                         new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
  53.                 User u = (User) ois.readObject();//读取客户端发送的User对象
  54.                 /***
  55.                  * 下面这里其实是要到数据库区验证User的信息,但是因为还没学数据库,先用规定的数据进行校验
  56.                  * HashMap模拟数据库,可以多个用户登录
  57.                  */
  58.                 //创建一个Message对象,用来回复客户端
  59.                 Message message = new Message();
  60.                 //得到socket关联的对象输出流
  61.                 ObjectOutputStream oos =
  62.                         new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  63.                 //验证
  64.                 if (checkUser(u.getUserId(), u.getPassword())) {//登录通过
  65.                     message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_SUCCEED);
  66.                     //将Message对象回复给客户端
  67.                     oos.writeObject(message);
  68.                     //创建一个线程,和客户端保持通信,该线程需要持有socket对象
  69.                     ServerConnectClientThread serverConnectClientThread =
  70.                             new ServerConnectClientThread(socket, u.getUserId());
  71.                     //启动该线程
  72.                     serverConnectClientThread.start();
  73.                     //把该线程对象放入到一个集合中,进行管理
  74.                     ManageClientThreads.addClientThread(u.getUserId(), serverConnectClientThread);
  75.                 } else {//登录失败
  76.                     System.out.println("用户 id=" + u.getUserId() + " pwd=" + u.getPassword() + " 验证失败");
  77.                     message.setMesType(MessageType.MESSAGE_LOGIN_FAIL);
  78.                     oos.writeObject(message);
  79.                     //关闭socket
  80.                     socket.close();
  81.                 }
  82.             }
  83.         } catch (Exception e) {
  84.             e.printStackTrace();
  85.         } finally {
  86.             //如果服务器退出了while循环,说明服务器不再监听,因此关闭ServerSock
  87.             try {
  88.                 ss.close();
  89.             } catch (IOException e) {
  90.                 e.printStackTrace();
  91.             }
  92.         }
  93.     }
  94. }
复制代码
3.ServerConnectClientThread

线程类,与客户端的线程类同理
  1. package qqserver.server;
  2. import qqcommon.Message;
  3. import java.io.IOException;
  4. import java.io.ObjectInputStream;
  5. import java.net.Socket;
  6. /**
  7. * @author 李
  8. * @version 1.0
  9. * 该类的一个对象和某个客户端保持通信
  10. */
  11. public class ServerConnectClientThread extends Thread {
  12.     private Socket socket;
  13.     private String userId;//连接到服务端的用户id
  14.     public ServerConnectClientThread(Socket socket, String userId) {
  15.         this.socket = socket;
  16.         this.userId = userId;
  17.     }
  18.     @Override
  19.     public void run() {//这里线程处于run的状态,可以发送/接收消息
  20.         while (true) {
  21.             try {
  22.                 System.out.println("服务端和客户端" + userId + "保持通信,读取数据...");
  23.                 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
  24.                 Message message = (Message) ois.readObject();
  25.                 //后面会使用Message
  26.             } catch (Exception e) {
  27.                 e.printStackTrace();
  28.             }
  29.         }
  30.     }
  31. }
复制代码
4.ManageClientThreads

使用集合来存放线程,便于管理
  1. package qqserver.server;
  2. import java.util.HashMap;
  3. /**
  4. * @author 李
  5. * @version 1.0
  6. * 该类用于管理和客户端通信的线程
  7. */
  8. public class ManageClientThreads {
  9.     private static HashMap<String, ServerConnectClientThread> hm = new HashMap<>();
  10.     //添加线程对象到 hm集合中
  11.     public static void addClientThread(String userId, ServerConnectClientThread serverConnectClientThread) {
  12.         hm.put(userId, serverConnectClientThread);
  13.     }
  14.     //根据userId返回ServerConnectClientThread线程
  15.     public static ServerConnectClientThread getServerConnectClientThread(String userId) {
  16.         return hm.get(userId);
  17.     }
  18. }
复制代码
运行截图:

  • 先运行服务端:

  • 运行客户端,并输入信息:

此时服务端:
可以看到服务端成功地从客户端获取用户登录信息,匹配相应用户后返回了信息,客户端成功获取到了服务端返回的信息,并进入了二级菜单。

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