1、前言
在 C# 和 C++ 应用程序之间进行数据互换时,命名管道(Named Pipes)是一种简单高效的历程间通讯(IPC)方式。命名管道提供了可靠的双向通讯通道,适合用于同一台呆板上的跨历程通讯。本文将深入介绍如安在 C# 和 C++ 程序中利用命名管道进行数据传输,包罗详细的示例代码,帮助读者在实践中利用并调试这一技能。
2、什么是命名管道?
命名管道是 Windows 提供的一种 IPC 机制,支持双向数据流。与匿名管道不同,命名管道可以跨历程、跨用户访问。管道是由一个唯一的名称标识的,因此不同程序可以通过名称找到并利用相同的管道。命名管道适合中小规模的数据互换,对数据实时性和可靠性要求高的场景。
3、实现步调
- C++ 端:创建命名管道并写入数据
- 利用 Windows API CreateNamedPipe 创建管道。
- 通过 WriteFile 写入数据到管道。
- 调用 CloseHandle 关闭管道。
- C# 端:连接到命名管道并读取数据
- 利用 NamedPipeClientStream 连接受道。
- 通过 StreamReader 读取数据。
- 关闭连接。
4、示例代码
下面的代码展示了一个完整的跨历程通讯实例。C++ 程序作为管道服务器,创建命名管道并发送消息;C# 程序作为客户端,从管道读取数据。
4.1 C++ 服务器代码
首先,我们创建一个名为“MyPipe”的管道,并写入一条文本消息到管道中:
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
- int main() {
- // 创建命名管道
- HANDLE hPipe = CreateNamedPipe(TEXT("\\\\.\\pipe\\MyPipe"),
- PIPE_ACCESS_OUTBOUND,
- PIPE_TYPE_BYTE | PIPE_WAIT,
- 1, 0, 0, 0, NULL);
- if (hPipe == INVALID_HANDLE_VALUE) {
- std::cerr << "Failed to create named pipe. Error: " << GetLastError() << std::endl;
- return 1;
- }
- // 等待客户端连接
- std::cout << "Waiting for client connection..." << std::endl;
- if (ConnectNamedPipe(hPipe, NULL)) {
- const char* message = "Hello from C++";
- DWORD bytesWritten;
- if (WriteFile(hPipe, message, strlen(message) + 1, &bytesWritten, NULL)) {
- std::cout << "Message sent to client." << std::endl;
- } else {
- std::cerr << "Failed to write to pipe. Error: " << GetLastError() << std::endl;
- }
- } else {
- std::cerr << "Failed to connect to named pipe. Error: " << GetLastError() << std::endl;
- }
- // 关闭管道句柄
- CloseHandle(hPipe);
- return 0;
- }
复制代码 代码分析:
- CreateNamedPipe:创建一个名为“MyPipe”的命名管道,指定为字节流类型(PIPE_TYPE_BYTE)。
- ConnectNamedPipe:期待客户端连接。
- WriteFile:将文本消息写入管道中。
4.2 C# 客户端代码
C# 客户端程序连接到同名的管道,并读取消息:
- using System;
- using System.IO;
- using System.IO.Pipes;
- class Program {
- static void Main() {
- // 连接到命名管道
- using (var pipeClient = new NamedPipeClientStream(".", "MyPipe", PipeDirection.In)) {
- pipeClient.Connect();
- // 读取数据
- using (var reader = new StreamReader(pipeClient)) {
- string message = reader.ReadToEnd();
- Console.WriteLine("Received from C++: " + message);
- }
- }
- }
- }
复制代码 代码分析:
- NamedPipeClientStream:创建命名管道客户端,连接到“MyPipe”管道。
- StreamReader:用于从管道中读取数据,直到读取完毕。
5、运行步调
- 编译并运行 C++ 服务器程序,期待客户端连接。
- 运行 C# 客户端程序,连接到管道并读取消息。
在运行过程中,C++ 服务器程序会输出“Waiting for client connection...”,当客户端连接后,客户端会显示从管道中接收到的消息“Received from C++: Hello from C++”。
6、留意事项
- 命名管道名称:管道的名称在服务器和客户端之间必须一致。通常采用 \\.\pipe\PipeName 的格式,其中 PipeName 为自界说名称。
- 双向通讯:可以通过设置 PIPE_ACCESS_DUPLEX 实现双向通讯,此时需要在服务器和客户端都调用 ReadFile 和 WriteFile。
- 非常处理:在生产情况中,建议加入更多的非常处理,确保管道连接停止时可以大概正确地开释资源。
7、应用场景
命名管道非常适合用于以下场景:
- 单机多历程数据互换:例如监控和控制体系,其中一个历程负责采集数据,另一个历程负责数据处理。
- 实时数据传输:如实时日志记录,将数据从一个程序实时传输到另一个程序中进行存储或分析。
8、优缺点
- 优点:
- 支持双向通讯。
- 简单易用,无需复杂的网络配置。
- 支持多客户端连接同一个命名管道。
- 缺点:
- 仅适合同一台计算机上的历程间通讯。
- 传输速率相对较慢,不适合大规模数据传输。
9、总结
命名管道是一种高效、可靠的 IPC 方式,在需要简单、双向的本地通讯场景中非常适用。通过利用 C# 和 C++ 两种语言编写的示例程序,展示了怎样创建和利用命名管道实现跨历程的数据传输。在现实应用中,可以根据业务需求调解管道名称、数据流向和非常处理,使其更好地服务于体系需求。
在下一篇文章中,我们将讨论怎样利用 套接字(Sockets) 进行跨历程通讯,这种方法支持跨网络的数据传输,适用于分布式体系。
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