程序筹划,委托时间的应用

农妇山泉一亩田  金牌会员 | 2024-12-14 12:52:57 | 来自手机 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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主题 857|帖子 857|积分 2571

程序筹划:猫大叫一声,全部的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。

思绪:

1、构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行。
2、从Mouse和Master中提取抽象。
3、联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。
通过这个例子,可以看出,委托变乱的应用是极其面向对象的,大概说很对象化!
  1. namespace DelegateEvent  
  2.         {  
  3.                 public delegate void SubEventHandler();  
  4.                 public abstract class Subject  
  5.                 {  
  6.                         public event SubEventHandler SubEvent;  
  7.                         protected void FireAway()   //开火, 抽象类可以有具体方法。  
  8.                         {  
  9.                                 if (this.SubEvent != null)  
  10.                                         this.SubEvent();  
  11.                         }  
  12.                 }  
  13.                 public class Cat:Subject  
  14.                 {  
  15.                         public void Cry()  
  16.                         {  
  17.                                 Console.WriteLine("cat cryed.")  
  18.                                 this.FireAway();  
  19.                         }  
  20.                 }  
  21.                 public abstract class Observer  //定义一个观察者的抽象类,这样的类有一点就是观察谁,这个谁肯定是一个类,这里指猫  
  22.                 {  
  23.                         public Observer(Subject sub)  //抽象类也可以定义构造函数  
  24.                         {   
  25.                                 sub.SubEvent +=new SubEventHandler(Respose);   //注册猫叫事件(表达有点含糊),当此事件触发的时候,老鼠会做出回应  
  26.                         }  
  27.                         public abstract void Respose();   
  28.                 }  
  29.                 //定义一个观察者,老鼠  
  30.                 public class Mouse : Observer  
  31.                 {  
  32.                         private string name;  
  33.                         public Mouse(string name, Subject sub)  //定义构造函数,并初始化父类  
  34.                                 : base(sub)  
  35.                         {  
  36.                                 this.name = name;  
  37.                         }  
  38.                         public override void Respose()  
  39.                         {  
  40.                                 Console.WriteLine(name+" attempt to escape!");  
  41.                         }  
  42.                 }  
  43.                 //定义一个观察者,主人  
  44.                 public class Master : Observer  
  45.                 {  
  46.                         public Master(Subject sub) : base(sub) { }  
  47.                         public override void Respose()  
  48.                         {  
  49.                                 Console.WriteLine("host waken");  
  50.                         }  
  51.                 }  
  52.                 class Program  
  53.                 {  
  54.                         static void Main(string[] args)  
  55.                         {  
  56.                                 Cat cat = new Cat();  
  57.                                 Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); //在对象初始化的时候,已经注册了对猫叫的响应事件  
  58.                                 Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2",cat);  
  59.                                 Master master = new Master(cat);  
  60.                                 cat.Cry();  
  61.                                 Console.Read();  
  62.                         }  
  63.                 }  
  64.         }
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