程序筹划:猫大叫一声,全部的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。
思绪:
1、构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行。
2、从Mouse和Master中提取抽象。
3、联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。
通过这个例子,可以看出,委托变乱的应用是极其面向对象的,大概说很对象化!- namespace DelegateEvent
- {
- public delegate void SubEventHandler();
- public abstract class Subject
- {
- public event SubEventHandler SubEvent;
- protected void FireAway() //开火, 抽象类可以有具体方法。
- {
- if (this.SubEvent != null)
- this.SubEvent();
- }
- }
- public class Cat:Subject
- {
- public void Cry()
- {
- Console.WriteLine("cat cryed.")
- this.FireAway();
- }
- }
- public abstract class Observer //定义一个观察者的抽象类,这样的类有一点就是观察谁,这个谁肯定是一个类,这里指猫
- {
- public Observer(Subject sub) //抽象类也可以定义构造函数
- {
- sub.SubEvent +=new SubEventHandler(Respose); //注册猫叫事件(表达有点含糊),当此事件触发的时候,老鼠会做出回应
- }
- public abstract void Respose();
- }
- //定义一个观察者,老鼠
- public class Mouse : Observer
- {
- private string name;
- public Mouse(string name, Subject sub) //定义构造函数,并初始化父类
- : base(sub)
- {
- this.name = name;
- }
- public override void Respose()
- {
- Console.WriteLine(name+" attempt to escape!");
- }
- }
- //定义一个观察者,主人
- public class Master : Observer
- {
- public Master(Subject sub) : base(sub) { }
- public override void Respose()
- {
- Console.WriteLine("host waken");
- }
- }
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Cat cat = new Cat();
- Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); //在对象初始化的时候,已经注册了对猫叫的响应事件
- Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2",cat);
- Master master = new Master(cat);
- cat.Cry();
- Console.Read();
- }
- }
- }
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